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iGame Ultra ×《007:初露锋芒》联名定制显卡体验:007 陪你一起战 3A
作者:水水 · 2026-06-17 · via IT之家

发售仅 2 周的动作冒险游戏《007:初露锋芒》获得了巨大成功,近日游戏开发商 IO Interactive 宣布截至 6 月 7 日,本作全球销量已逼近三百万份,成为 IO Interactive 历史上销售速度最快的作品。

与此同时,七彩虹旗下 iGame 品牌也推出了联名限定款显卡,「iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition」,该硬件是解锁这场冒险的“神秘装备”。

按照之前的经验,七彩虹联名显卡的外观设计都很用心,这张 iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡也不例外。

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它在很好继承 iGame Ultra 系列嘻哈风格的同时,巧妙通过 007 的黑金主题配色,一下子就将我们代入了奢华的英伦上流世界。原本 iGame Ultra 系列的标志性半透明导风罩和霓虹艺术纹理让其更显低调和贵气,金色勾边则巧妙地将黑色原本的沉闷打破,增添了一抹高贵。

导风罩右下角的 Ultra 涂鸦文字也换成了金色,远处看起来就像某位绅士的随性签名。风扇轴柱上也做了金色原边和 FIRST LIGHT 字样,如同联名版特有的认证标识。

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尺寸上,经过IT之家的实测,这张显卡的长宽高分别为 300.5*120*50mm(不含挡片),重量则刚好来到了 1kg,拿在手里既有分量又不压手,方正笔直的线条也让其拥有了不错的机箱兼容性。

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显卡侧边标志性的霓虹灯带和 Ultra 艺术字等元素得以保留,这点与原版没有区别,只是色调改为了金色。当然,它也支持在 iGame 自在星球中设置自定义灯光效果。

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显卡尾部做了凸起的 Ultra Logo 纹理,顶部还有三个可安装支架的螺丝孔位,对于它的重量来说,我觉得装饰意义要更大一些。

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金属背板部分,赫然印着 007 特工标志性的拔枪动作,背后还有硕大的金色 007 Logo,配合背板边缘一圈金色勾线,让整个背板成为卡身上最具艺术气息的一面。

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背板右侧采用了三角加斜切设计的散热出风口,虽然会挡住一部分图案,也就是数字 7 延伸出来的手枪图案,倒是和子弹出膛时摩擦枪管带出的热量巧妙对应了起来,毫无违和感。

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另一侧的 I/O 接口挡板与显卡平齐,并没有做越肩设计,除了常规标配的 3 个 DP 接口、1 个 HDMI 接口外,经典的 iGame 一键超频按钮也没有缺席,按下之后可将显卡 Boost 频率提升到最大 2557MHz。

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配件上,由于这张显卡没有零售版本,相比此前推出的联名显卡少了外设套装,只提供了 1 根供电转接线以及 1 组黑色理线魔术贴。

二、理论性能

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡采用了基于 Blackwell 架构的 GB205-300 核心,拥有 6144 个 CUDA 核心,988 个 Tensor 核心、 94 个光追核心。显存方面则搭载了 192bit 位宽的 12GB GDDR7 显存,带宽达到了 672GB/s。

该卡拥有 250W TDP 设计,支持出厂预超频,Boost 频率可达 2557MHz,通过一键超频按钮即可解锁更强性能。

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先看烤机表现,我们在按下一键超频按钮的情况下,通过 FurMark 进行 10 分钟烤机测试,GPU 功耗稳定在了 250W,GPU 主频为 2578MHz,而 GPU 温度只有 67.6℃,显存温度更是低至 56℃。从烤机数据上看,不仅符合其标称的 Boost 频率表现,散热也很出色。

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在 3DMark Time Spy DX12 测试中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 22748 分;

  • NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 17392 分;

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡相比上一代性能提升了 30%。

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在 3DMark Time Spy DX12 测试中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 11004 分;

  • NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 8261 分;

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡相比上一代性能提升了 33%。

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在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡获得了 14714 分;

  • NVIDIA RTX 4070 公版显卡得分 11006 分;

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡相比上一代性能提升了 33%。

经过一段时间的显卡驱动更新后,目前 RTX 5070 显卡相比 RTX 4070 显卡在理论图形性能上的提升均超过了 30%,提升幅度非常大。

三、游戏实测

既然性能提升幅度这么大,那么这张显卡在实际游戏中的表现又如何呢?让我们接着往下看。

1、《CS2》

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首先是 3 款网游的测试,在竞技网游《CS2》中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 488 帧,1% Low 237 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 269 帧,1% Low 129 帧。

2、《三角洲行动》

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在竞技网游《三角洲行动》中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡 + 帧生成下,游戏平均帧数为 331 帧,1% Low 188 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能 + 帧生成下,游戏平均帧数为 175 帧,1% Low 101 帧。

3、《永劫无间》

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在武侠吃鸡游戏《永劫无间》中:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 149 帧,1% Low 121 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 95 帧,1% Low 86 帧。

面对主流的在线竞技游戏,无论是 2K 还是 4K 分辨率,这张 iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡都可以从容应对。

4、《极限竞速:地平线 6》

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接下来是大家最关注的单机新游测试,第一款我们选择了赛车竞速游戏《极限竞速:地平线 6》,首先我们看看纯光栅性能上表现:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 101 帧,1% Low 88 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 70 帧,1% Low 64 帧。

看来在不开启光线追踪的情况下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡完全能够满足流畅游戏的需求。

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接着我们将画质切换到极高 + RT,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 极高 + RT 画质下,游戏平均帧数为 55 帧,1% Low 50 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 极高 + RT 画质下,游戏平均帧数为 31 帧,1% Low 28 帧。

无论是 2K 还是 4K 分辨率,游戏的平均帧数都没有达到 60 帧以上,属于无法畅玩的水平,因此本作的光线追踪对于硬件性能的开销是远高于上一代《极限竞速:地平线 5》的。

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那如果打开 DLSS 超分选项呢?这里我们针对 2K 和 4K 分辨率,分别选择了 DLSS 平衡档和 DLSS 性能档,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 极高 + RT 画质 + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 78 帧,1% Low 65 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 极高 + RT 画质 + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 60 帧。

在 DLSS 超分辨率技术的加持下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡终于能够满足最高光追画质下的一个基础流畅体验了。

图片 20

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不过,要想玩得舒服,现在的帧数远远不够。我们进一步开启 DLSS4.5 的 4 倍多帧生成选项,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 极高 + RT 画质 + DLSS 平衡 + 4 倍帧生成下,游戏平均帧数为 241 帧,1% Low 159 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 极高 + RT 画质 + DLSS 性能 + 4 倍帧生成下,游戏平均帧数为 223 帧,1% Low 150 帧。

这下游戏直接来到电竞级别的水平,甚至能够“喂饱”4K/240Hz 电竞显示器了,1% Low 也有 150 帧左右,游戏流畅性没得说。

5、《生化危机:安魂曲》

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《生化危机:安魂曲》首发便支持了路径追踪,因此对显卡性能的压力比《极限竞速:地平线 6》还要大。这次我们直接开启路径追踪选项:

很显然,路径追踪对于显存的占用非常高,2 种分辨率都属于爆显存的状态,无法流畅游玩。

图片 25

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因此,我们尝试开启 DLSS 超分辨率选项再次尝试,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 77 帧,1% Low 72 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 52 帧,1% Low 49 帧。

可以看到,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在借助 DLSS 超分辨率技术时,可以满足 2K 分辨率下基础的流畅游戏体验,但是 4K 分辨率依旧无法做到 60 帧的平均帧和 1% Low 及格线。

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最后,就该轮到 DLSS 4 多帧生成技术出场了,打开 4 倍帧生成后:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡 + 4 倍帧生成下,游戏平均帧数为 223 帧,1% Low 188 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能 + 4 倍帧生成下,游戏平均帧数为 147 帧,1% Low 133 帧。

虽然《生化危机:安魂曲》的 4 倍帧生成表现没有《极限竞速:地平线 6》那样夸张,但依旧提供了一个非常流畅的帧数表现。

7、《007:初露锋芒》

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既然是联名显卡,《007:初露锋芒》这款游戏的测试自然不能缺席。游戏目前虽然还没有支持光线追踪和路径追踪选项,但纯光栅部分对显卡的性能要求依旧不低,我们先不开启 DLSS 选项,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 78 帧,1% Low 72 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 43 帧,1% Low 38 帧。

可以看到 iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡作为一张 2K 甜品卡是 OK 的,但若想以 4K 分辨率流畅运行,就得借助 DLSS 超分辨率和 DLSS 4.5 多帧生成来帮忙了。

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第二轮我们分别在 2K 分辨率和 4K 分辨率下,开启 DLSS 平衡和 DLSS 性能档位的超分辨率选项,此时:

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率 + 高画质 + DLSS 平衡下,游戏平均帧数为 100 帧,1% Low 96 帧;

  • iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 性能下,游戏平均帧数为 82 帧,1% Low 78 帧。

看来,在没有加入光线追踪和路径追踪选项时,iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡通过 DLSS 超分辨率,就能获得一个相对流畅的游戏表现。

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那么如果进一步开启 DLSS 4.5 多帧生成,游戏性能又将达到一个怎样的上限呢?这里我们对比了 2 倍、4 倍和 6 倍多帧生成的表现。

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 2K 分辨率下:

  • 高画质 + DLSS 平衡 + 2 倍帧生成,游戏平均帧数为 161 帧,1% Low 145 帧;

  • 高画质 + DLSS 平衡 + 4 倍帧生成,游戏平均帧数为 257 帧,1% Low 221 帧;

  • 高画质 + DLSS 平衡 + 6 倍帧生成,游戏平均帧数为 329 帧,1% Low 279 帧;

相比只开启 DLSS 平衡档时,平均帧数分别提升至 1.6 倍、2.5 倍和 3.2 倍数,1% Low 分别提升到 1.45 倍、2.2 倍和 2.8 倍,完全就是电竞级的帧数表现,而且即使是 6 倍帧生成下,游戏平均延迟也控制在 20ms 以内,操作跟手性也没问题。

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切换到 4K 分辨率后:

  • 高画质 + DLSS 性能 + 2 倍帧生成,游戏平均帧数为 135 帧,1% Low 121 帧;

  • 高画质 + DLSS 性能 + 4 倍帧生成,游戏平均帧数为 225 帧,1% Low 188 帧;

  • 高画质 + DLSS 性能 + 6 倍帧生成,游戏平均帧数为 290 帧,1% Low 252 帧;

可以看到,在 4K 分辨率下开启 6 倍帧生成,游戏平均帧数最高也有 290 帧,相比只开启 DLSS 性能档时足足提升了 3.5 倍,游戏延迟相比 2K 分辨率下,最高也只增加了 2.7ms。iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在 NVIDIA DLSS 技术的加持下,完全能够给予玩家足够沉浸、流畅的特工冒险之旅。

四、总结

iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡再一次展现出七彩虹在联名定制产品上的诚意,设计上黑金配色和标志性的 007 拔枪图案,非常契合联名主题,给予了玩家独一无二的情绪价值和陪伴。

另一方面,iGame Ultra 系列凭借着出色做工和扎实的内部堆料,也让这张显卡在游戏性能和散热水平上,都能充分发挥出 RTX 5070 应有的表现,配合 iGame 一键超频按钮,让用户动动手指就能获得最好的游戏体验。

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当然,RTX 50 系显卡上,还有诸多的 NVIDIA“黑科技”加持,包括路径追踪、DLSS 超分辨率、DLSS 4.5 多帧生成以及 Reflex 低延迟技术等,有了它们的配合,才让 iGame RTX 5070 Ultra × 007 联名定制显卡在未来数年时间里都能在主流游戏上“战未来”,成为玩家手中“文武兼备”的游戏利器。