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缺乏 XInput 兼容性,Steam Controller 手柄暂未适配 Xbox 游...
2026-04-29 · via IT之家

IT之家 4 月 29 日消息,科技媒体 NotebookCheck 今天(4 月 29 日)发布博文,报道称 Steam Controller 游戏手柄依赖 Steam 生态,无法原生兼容 Xbox Game Pass 等第三方平台游戏。

Valve 官宣将于北京时间 5 月 5 日凌晨 1 点发售 Steam Controller 游戏手柄,售价为 99 美元(IT之家注:现汇率约合 677.8 元人民币)。根据媒体初步测试结果,这款手柄高度依赖 Steam 生态,一旦脱离 Steam 应用,其实用性将大幅缩水。

初步测试结果显示,该手柄的基本按键映射和双触控板等特色功能均依赖 Steam Input 驱动,玩家必须保持 Steam 启动器后台运行。

初步测试遇到的最大挑战是兼容性。由于 Windows / UWP 权限限制,Steam Controller 难以直接适配 Xbox Game Pass 游戏库。尽管 Valve 提供了添加非 Steam 游戏的途径,但操作繁琐且稳定性不足。

如果想要解决兼容性问题,要么等待 Valve 推送驱动更新,主动适配主流的 XInput 或 DirectInput 协议,要么寄希望于微软放宽软件权限,否则用户只能寻求第三方工具解决方案。

XInput(XInput 协议)是微软为 Xbox 360 及后续手柄开发的标准输入 API。它简化了 PC 游戏与手柄的适配流程,成为目前 Windows 平台上最普及的手柄协议。支持 XInput 的手柄可以即插即用,完美兼容绝大多数现代 PC 游戏。

该媒体还指出,高昂的定价进一步放大了兼容性劣势。目前标准版 Xbox 手柄售价仅为 64.99 美元,且能完美适配各大游戏商城和模拟器。

相比之下,99 美元的 Steam Controller 对同时使用 Epic Games Store 或 Game Pass 的 PC 用户缺乏吸引力。

尽管生态封闭,新款手柄在硬件层面仍有独到之处。它不仅搭载了索尼和微软原装手柄缺失的 TMR 摇杆,其标志性的双触控板更是大幅提升了客厅 PC 游戏的操控体验。

Picture 1

Steam Controller 与 Xbox Game Pass 标志

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