惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LangChain Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园_首页
IT之家
IT之家
爱范儿
爱范儿
量子位
小众软件
小众软件
Jina AI
Jina AI
WordPress大学
WordPress大学
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
The Cloudflare Blog
博客园 - 司徒正美
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
V2EX
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
V
Visual Studio Blog
博客园 - Franky
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
美团技术团队
Last Week in AI
Last Week in AI
S
SegmentFault 最新的问题

IT之家

消息称大疆 Pocket 4 目标超千万,可能是一英寸 CMOS 出货量最大的单品 OpenAI 回应马斯克要求罢免奥尔特曼:搞法律突袭,扰乱诉讼 - IT之家 鸿蒙智行问界 M6 预订量突破 10 万台,预售 26.98 万元起 今年一季度全国铁路完成固定资产投资 1379 亿元,西十高铁、雄商高铁山东段联调联试 - IT之家 首届北京市中学生人形机器人足球赛今日启动,近 50 支队伍参赛 - IT之家 涉及“赵一鸣是日本品牌”等,抖音处置 1500 余条谣言内容 - IT之家 广汽集团与海尔集团签约,探索“人车家”互联生态 - IT之家 亚马逊调整云游戏平台 Luna 业务模式,取消 Ubisoft+、GOG 等第三方商店 消息称华擎将推出 X870E Taichi White,补全 AMD 800 系白色旗舰主板缺失 长城汽车归元平台首款方盒子全球征名,十二佳提名公布 - IT之家 消息称雷克萨斯新车即将支持苹果数字车钥匙 - IT之家 普京要求俄罗斯加速自研有竞争力的 AI 模型,彻底转向国产技术 - IT之家 影石刘靖康:已开源保真全景无人机仿真平台 AirSim360、DAP 全景度量深度模型等核心成果 - IT之家 长安汽车总经理赵非:当前车企仅靠卖车已难以盈利 - IT之家 地平线创始人余凯:4 月 22 日推出中国第一款舱驾融合智能体芯片“星空” - IT之家 冯兴亚:广汽集团具身智能机器人即将量产,飞行汽车预计今年完成适航认证并量产交付 - IT之家 模块化笔电制造商 Framework CEO 痛批业界追逐“AI 优先”,称个人计算设备可能就此消亡 16 年来首次:小米首届员工运动会今天启幕,雷军压轴致辞 - IT之家 比亚迪廉玉波:新能源汽车产业正进入确定性与不确定性并存的阶段 - IT之家 阿耳忒弥斯 2 号宇航员安全返回地球,有哪些技术和科研收获 - IT之家 曝索尼 Alpha 7R VI 全画幅无反相机将随 100-400mm f/4.0 GM 镜头一同登场,发布会预计在 5 月 小米产教融合最新成绩披露:合作院校超 400 家、成都基地启用 - IT之家 亚马逊 CEO 贾西:自研芯片年化收入预估 500 亿美元,规模超 AMD 与英特尔 马来西亚推动“AI 城市”转型,目标 2030 年成为“AI 国家” Galaxy S24 Ultra 手机用户反馈三星人为设限,无法使用 Galaxy Buds4 Pro 耳机高清语音 广汽集团董事长冯兴亚:当前县级市场新能源汽车渗透率不到 20% - IT之家 消息称《地铁:离去》新作下周公布,有望 State of Play 发布会亮相 广汽新一代智能座舱架构与电子电气架构明日发布,将宣布芯片生态建设的重大突破 - IT之家 苹果预订台积电 6 万片晶圆产能,2027 年全力冲刺 AI 服务器芯片 日本经济产业省向 Rapidus 追加 6315 亿日元支持,加速下一代半导体研发
索尼公布 PlayStation 游戏 AI 开发计划:相信将释放工作室的...
2026-05-08 · via IT之家

IT之家 5 月 8 日消息,据外媒 VGC 今日报道,索尼公布了 PlayStation 游戏开发中的 AI 应用规划,并明确表示未来会继续推进

在索尼最新财报发布会上,索尼互动娱乐总裁兼 CEO 西野秀明解释了 AI 将如何帮助 PlayStation 提升游戏创作能力。“在 PlayStation,我们的目标始终是成为最佳游玩平台和最佳发行平台。我们认为 AI 是帮助我们完成这一使命的强大工具。对玩家来说,意味着前所未有的游戏体验,带来更强沉浸感、更多冒险,以及与喜爱角色互动的新方式。对发行商来说,就意味着更高效的制作环境,也意味着更好的发现机制,确保自己的游戏触达合适受众。”

西野秀明称,AI 将降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场。索尼因此预计,未来面向玩家的内容数量和类型都会明显增加

PlayStation 工作室团队已经开始用 AI 工具自动化部分流程。西野秀明表示:“在我们的工作室内部,游戏开发者正在通过新的 AI 工具自动化重复性工作,提高软件工程生产力,并加快质量保证、3D 建模和动画等工作。”

他举例称,索尼团队打造了一款名为 Mockingbird 的工具,可以根据表演捕捉数据快速生成 3D 面部动画。“重要的是,我们并不是在取代真人演员,而是在优化处理现场捕捉数据的方式。借助 Mockingbird,原本需要数小时的动画工作,现在可以在不到一秒内完成。”

他还表示,索尼的世界级创意团队已经做出一些原型,展示了更多可能性:拥有自身个性的 NPC 可以创造一个鲜活、动态的世界,让玩家探索

玩家对 AI 进入游戏开发的一大担忧,是生成式 AI 被用于制作素材和概念图。西野秀明对此回应,索尼创作者的地位仍将是最高优先级。“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,将始终来自我们工作室和演员的才华。AI 是为了增强他们的能力,而不是取代他们。”

除了游戏开发,索尼也已经在 PlayStation Store 等业务中使用 AI。西野秀明表示:“AI 也已经是我们平台业务的一部分。举一个例子,过去几年,AI 驱动工具确保交易能高效通过支付网络路由,带来了超过 7 亿美元(IT之家注:现汇率约合 47.71 亿元人民币)增量收入。我们正在延续这一成功,推进更多使用机器学习的项目,为客户提供尽可能高的价值。随着 AI 为玩家带来前所未有的更多选择,我们平台的价值将体现在大规模推荐和个性化能力上。”

他表示,AI 模型已经开始帮助人工运营,未来还会继续改进。索尼的 AI 能力将逐步演变成以消费者为中心的体验,不仅推荐玩家可能喜欢的下一款游戏,也推荐最符合玩家兴趣的下一个游玩时刻、订阅服务、配件或周边商品。

“通过对 AI 和机器学习的投资,我们将继续推动画质保真度边界向前发展。相信 AI 将释放我们工作室的创造力,驱动一个更精细策展的平台,并提升玩家和创作者的 PlayStation 体验。凭借全球玩家基础、深厚 IP 库和一体化生态系统,AI 是帮助我们提供真正前沿娱乐体验的强大工具。”

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。