










IT之家 5 月 20 日消息,據《商業內幕》19 日報道,Take-Two CEO 施特勞斯 · 泽爾尼克表示,AI 確實能夠提升遊戲開發效率,但並不能夠獨立創造出下一款《GTA》級別的作品。
澤爾尼克表示,自己對 AI 持開放態度,甚至可以說“完全支持”。不過,AI 目前仍無法提供真正的創原性與意外感,而這些正是爆款遊戲最核心的部分。很多硅谷公司試圖把 AI 描述成一種全新創造力,但 AI 本質上依舊建立在既有數據之上。“AI 說到底,就是大型數據集、算力以及大語言模型的組合,而數據本身天然屬於過去。”
《GTA 5》自 2013 年推出以來,全球銷量已經突破 2 億份,而多次延期後的《GTA 6》,目前也是全球最受關注的遊戲作品之一。澤爾尼克認為,AI 當然可以製作出類似 GTA 的產品,但問題在於“模仿品本來就賣不好”。在他看來,AI 目前最擅長的領域仍然是素材生成,而真正的爆款作品並不只是拼接素材。“AI 很適合做資產生成,但爆款遊戲的誕生並不等于素材生產。”

這一觀點,其實也直接回應了部分投資者的擔憂。隨著 AI 工具越來越成熟,外界開始擔心遊戲開發門檻會進一步下降,並對 Take-Two 這類傳統大型遊戲發行商構成衝擊。
據IT之家了解,澤爾尼克對此並不認同:遊戲開發工具很多年前就已經足夠普及,真正稀缺的從來不是工具,而是創意本身。
澤爾尼克此前也談到過類似問題。Take-Two 目前已經允許員工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具輔助工作。AI 提升效率後,並不會讓 3A 遊戲開發成本顯著下降,反而可能進一步提高行業對內容規模與質量的要求。“大家都知道,AI 帶來的實際上是更多工作,而不是更少。當開發變得更容易時,人們的目標也會變得更高。”
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