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最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置。当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息。但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收。在C#中要多做一些工作。但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数:
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下面来完成通过C#实现Socket传输结构数据。
1. 仿照C++的结构写出C#的结构体来:为了便于复用,把它放在一个单独类里面
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2. 既然要接收C++发送过来的数据,就要注意C#和C++数据类型的对应关系:
C++与C#的数据类型对应关系表:
所以上面定义的整个结构的字节数是22个bytes.
注意区分上面的字节和字符。计算机存储容量基本单位是字节(Byte),8个二进制位组成1个字节,一个标准英文字母占一个字节位置,一个标准汉字占二个字节位置。字符是一种符号,同存储单位不是一回事,它是一种抽象的、逻辑的类型,与int等一样。byte是物理的单位。
对应的C++结构体是:
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3. 在发送数据时,要先把结果转换成字节数组,在接收到数据之后要把字节数组还原成原本的结构。具体的代码如下,为了便于复用,写成一个类:
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这是个工具类,里面的方法都是静态的。
写一点注意的技巧:
在结构转换成字节数据的时候,要把结构的类型作为参数传递到函数中去,所以函数接收的参数是一个类型。这时用到了C#中的Type类。
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这里其实就是:
Type type = myOper.GetType();//其中myOper是一个结构
然后就能利用type做一些反射的操作了,我们这里只是用它得到结构的大小。
下面就是实际的操作使用:
在贴代码之前,先学习一个方法,我们能把字符串和字节数组很好的转换了,现在也能把结构体和字节数组转换了,但是字符数组和字符串怎么转换呢:
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先来看客户端代码:
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这里注意一下,我们的接收数据缓冲区一般都设置的要比实际接收的数据要大,所以会空出一部分。但是在把字节数组转换成结构的时候,要丢弃这些空白,所以按照接收到的字节的大小,重新new一个字节数字,并把有效数据拷贝进去。然后再转换成结构。
服务器代码:
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这个程序代码的不好之处在于没有很好的处理好socket的关闭。不过这不是重点。
重点是实现C#中发送结构体数据。
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