惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
About on SuperTechFans
小众软件
小众软件
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园_首页
N
Netflix TechBlog - Medium
IT之家
IT之家
H
Help Net Security
博客园 - 聂微东
Google DeepMind News
Google DeepMind News
罗磊的独立博客
T
Tailwind CSS Blog
F
Fortinet All Blogs
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
V
V2EX
量子位
云风的 BLOG
云风的 BLOG
爱范儿
爱范儿
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta

博客园 - pipicfan

unity性能优化之Drawcall优化 谈谈我是如何面试技术人员的 Shader中颜色的加法和乘法的区别 unity性能优化-实际开发中需要注意的点 向字符数组中插入一个字符 c++面试题 c++实现委托 屁屁桌面管理 War3Tool dota改键v3.3版 魔兽全屏改键工具 很犀利的错误 关于vs2003环境支持win7 的 IP设置 自己的毕业设计windows管理软件 很容易犯的错误 敏感词过滤和谐社会1.0版 宿舍计费系统105加强版 自己实现string类 用C++ 设计一个不能被继承的类 (转)字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8
cocos2dx 新手引导
pipicfan · 2018-11-02 · via 博客园 - pipicfan
 static CCClippingNode* create();
    
    //使用一个节点作为模版创建裁剪节点
    static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil);
    
    //不带模版地初始化一个裁剪节点
    virtual bool init();
    
    //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点
    virtual bool init(CCNode *pStencil);
    
    //设置/获取模版,注意模版需要retain!
    CCNode* getStencil() const;
    void setStencil(CCNode *pStencil);
    
    //设置alpha值(0~1),这个很重要,裁剪是按像素抠图的,所以只有大于这个alpha值的模版像素才会被画出来
    //默认是1,也就是完全裁剪。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold);
    
    //默认是false,用于设置显示底板还是模版
    bool isInverted() const;
    void setInverted(bool bInverted);