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Claude Code Windows 通知配置指南 Windows 上 agent-browser 使用问题排查与解决 踩坑实录:win11中Claude Code MCP 配置 context7 失败与调用问题全排查 Android N 多窗口模式,你需要知道的一切 Android编译过程中的碎碎念 编译Android AOSP代码 国内不FQ下载Android 源代码 android-plugmgr源代码分析 收集最好的Mac软件和使用方法 为什么使用Binder而不是其他IPC机制 Android什么时候进行View中Background的加载 Android属性动画源代码解析(超详细) Fragment提交transaction导致state loss异常 Android怎么找到最优适配资源 解决在onCreate()过程中获取View的width和Height为0的4种方法 【译】使用newInstance()来实例化fragment 【译】Activitys, Threads和 内存泄露 【译】什么导致了Context泄露:Handler&内部类 【译】用Fragment解决屏幕旋转(状态发生变化)状态不能保持的问题
Mac下设置Android源代码编译环境
陈哈哈 · 2016-03-05 · via 博客园 - 陈哈哈

在Mac下编译Android最麻烦的就是设置Android的编译环境了,做完这一步基本上剩下的就是近乎傻瓜式的操作了.说起来也简单就三步,设置大小写敏感的文件系统、安装编译工具、设置文件系统同时能打开的数量.

默认情况下,Mac OS运行在不区分大小写的文件系统上,git对这类型的文件系统支持不太好,有可能会导致git命令运行出错(比如git status)。因此,我们推荐在一个区分大小写的文件系统中,做与AOSP相关的操作。这很容易就可以用磁盘映像(disk image)做到,下面会讨论到.

一旦我们有了合适的文件系统,在Mac系统上编译master就变得非常简单、直接了。早起的分支,比如ICS,需要一些额外的工具.

创建大小写敏感的磁盘映像

为了创建一个大小写敏感的分区,我们可以使用带GUI界面的磁盘工具(Mac自带)或者使用命令行创建。根据我的经验,下载Android 6.0的代码大约需要50GB,编译后能膨胀到72GB。当然,如果磁盘空间紧张,下载源代码后,你可以手动将源码根目录下面的.repo目录删除,这样大约可以节省25GB的空间.

使用磁盘工具创建的步骤:

  1. 选择"新建映像(new Image)"
  2. 格式那里选择Mac Os扩展(区分大小写,日志式),大小至少选择50GB.

使用命令行创建

  1. 创建磁盘空间
hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g ~/android.dmg

这会创建一个.dmg(或者也与可能是一个.dmg.sparseimage)文件,一旦挂载上,就是一个Android开发所需要的文件系统格式的磁盘.

如果你需要调整磁盘空间的大小,可以使用下面的命令:
2. 调整磁盘空间的大小

hdiutil resize -size <new-size-you-want>g ~/android.dmg.sparseimage

android.dmg(android.dmg.sparseimage)会保存在home()目录下,你可以在/.bash_profile添加帮助函数:

使用mountAndroid来挂载映像:

# mount the android file image
function mountAndroid { hdiutil attach ~/android.dmg -mountpoint /Volumes/android; }

使用 umountAndroid取消挂载:

# unmount the android file image
function umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }

完成后,就可以看见在/Volumes/中挂载了一个叫android的磁盘。

安装JDK

Android开源项目(AOSP)的master分支需要java 8.在Mac系统上使用jdk 8u45 或者更新的版本.

5.0.x的分支需要Java 7.在Mac上,使用 use jdk-7u71-macosx-x64.dmg

开发从版本Gingerbread(Android 2.3)到KitKat(Android 4.4)需要使用Java 6

安装需要的包

从Apple的开发者网站下载XCode。推荐使用3.1.4或者更新(比如gcc 4.2)版本4.X可能会导致一些问题.
对于我而言,我安装了最新的Xcode(7.2版本,SDK 版本MacOSX10.11),但是由于不是Android官方推荐的版本,在编译前还需要作一些修改,具体的后面会介绍.
从 macports.org安装MacPorts.
注意:要确保/opt/local/bin 在path中排在/usr/bin之前.如果没有添加下面的东西到/.bash_profile**文件中.如果没有**/.bash_profile文件,那么就创建一个

export PATH=/opt/local/bin:$PATH

从MacPorts获取make, git, and GPG packages :

$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg

如果使用 Mac OS X v10.4, 还需要安装 bison:

$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install bison

设置文件同时打开数量

在Mac中,默认的文件同时打开数实在太低,一个高速并行的编译进程运行时可能会遇到瓶颈。(注:Mac上限制最大打开文件数的原因是每打开一个文件,系统都需要内存来管理它们,内存是有限的资源)
为了增加最大文件打开数量,在~/.bash_profile中添加:

# 设置文件打开数量为1024
ulimit -S -n 1024

接下来,就可以下载Android的源代码了.剩下的就只是需要耐心了.