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博客园 - 我才是银古

第16章:常见问题、排错与最佳实践 第15章:扩展生态、MCAD 与外部集成 第12章:实战案例:机械结构与 3D 打印零件 第14章:构建、测试、调试与贡献流程 第13章:OpenSCAD 源码架构与核心执行流程 第11章:预览、渲染、网格精度与性能优化 第09章:列表推导、递归与算法建模 第08章:参数化零件库与复用设计 第10章:导入导出、命令行与自动化 第06章:CSG 布尔建模方法 第07章:二维图形、拉伸、旋转与投影 第05章:基础几何、坐标系与变换 第04章:参数、变量、函数、模块与作用域 OpenSCAD 教程目录 第03章:OpenSCAD 语言基础 第02章:安装、环境配置与开发工作流 第01章:OpenSCAD 项目全景与学习路线 第02章:源码获取、编译与开发环境配置 第01章:OCCT项目全景与学习路线 第18章:二次开发实战与综合案例 第17章:与 Qt VTK Python pythonOCC 生态集成 第18章:综合实战案例 第17章:数据交换与协同 第16章:源码架构与二次开发 第15章:插件与自定义工作台开发 第14章:Python脚本宏与自动化 第13章:FEM仿真分析 第12章:CAM数控加工 第11章:SurfaceMesh与逆向工程 第10章:Draft二维绘图与BIM建筑 第09章:工程图TechDraw 第07章:参数化表达式与Spreadsheet 第08章:装配设计Assembly 第06章:Part工作台与几何内核 第05章:PartDesign实体特征建模 第04章:草图Sketcher约束建模 第02章:安装版本与工作环境配置 第03章:界面工作台与基础操作 第01章:项目全景与学习路线 第十二章:插件开发、研究功能与最佳实践 第十章:定时任务与自动化(Cron) 第七章:技能、记忆与自学习闭环 第八章:MCP 集成与上下文文件 第六章:工具系统与终端后端 第五章:模型供应商与配置体系 Hermes Agent 教程目录 第十一章:语音、视觉、浏览器与子代理协作 第四章:CLI/TUI 与会话管理 第十二章:学习路线、实战方案与最佳实践 第十一章:源码结构、开发调试与插件开发 第十章:自动化、远程访问、日志与排障 第七章:工具、技能、插件与能力扩展 第八章:安全模型、访问控制与沙箱实践 第六章:Agent 工作区、会话与多智能体路由 第五章:多通道消息接入与聊天平台配置 第四章:配置体系、模型接入与认证管理 第三章:Gateway 架构、协议与运行机制 第二章:安装、环境准备与快速上手 第一章:OpenClaw 项目概览与核心定位 oh-my-openagent 教程目录 09-命令模型回退与配置参考 10-实战案例最佳实践与故障排除 05-工作模式-Ultrawork-Prometheus-Atlas 08-Hooks与MCP系统 06-Category与Skill系统 07-核心工具链 04-智能体全景详解 03-安装与环境配置 02-整体架构与多模型编排机制 01-项目简介与核心理念 01-项目概览与学习路线 02-安装部署与工具适配 03-Skill机制与using-superpowers 05-TDD系统化调试与完成前验证 04-需求澄清方案设计与计划编写 07-并行智能体子智能体与Git-Worktree 第六章:代码审查、反馈处理与分支收尾 08-中国特色Skills与本土团队落地 09-MCP构建工作流执行与自定义Skill 第23章:FreeCAD-Python-API Clipper2 C# 源码解读教程 第19章:PolyTree 多边形树结构 第20章:实际应用与最佳实践 第18章:Minkowski 和与差 第17章:RectClip 矩形裁剪优化 第16章:ClipperOffset 偏移类详解 第15章:填充规则详解 第14章:布尔运算执行流程 第13章:ClipperD 浮点裁剪类 第11章:OutRec 与 OutPt 输出结构 第9章:Active 活动边结构 第10章:Vertex 顶点与 LocalMinima 局部极小值 第12章:Clipper64 裁剪类详解 第7章:高精度运算与128位整数 第8章:ClipperBase 基类详解 第5章:枚举类型与常量定义 第6章:InternalClipper 内部工具类 第2章:核心数据结构 - Point64、PointD 第3章:路径与多边形表示 - Path64、PathD、Paths64、PathsD 第4章:矩形边界 - Rect64、RectD
第九章:Control UI、节点、Canvas 与语音能力
我才是银古 · 2026-05-04 · via 博客园 - 我才是银古

第九章:Control UI、节点、Canvas 与语音能力

OpenClaw 不只在聊天平台中工作,还提供浏览器 Control UI、桌面/移动节点、Canvas 和语音能力,让 AI 助手更像跨设备个人助手。

9.1 Control UI

打开:

openclaw dashboard

默认地址通常是 http://127.0.0.1:18789/。Control UI 可用于聊天、查看流式事件、修改配置、查看 Gateway 状态、管理节点、调试会话和模型。新手应先用 Control UI 验证 Gateway 和模型,再接入复杂通道。

9.2 自定义控制台

可把自定义构建挂载到 Gateway:

{
  gateway: {
    controlUi: {
      enabled: true,
      root: "$HOME/.openclaw/control-ui-custom",
    },
  },
}

重启后访问 dashboard。适合本地化、主题定制或企业 UI。

9.3 节点

节点以 role: node 连接 Gateway,声明设备身份、能力和命令。常见节点包括 macOS、iOS、Android、headless。节点可能提供 Canvas、摄像头、屏幕、位置、语音和设备动作。节点配对后属于同一操作员信任域,不要把节点能力开放给共享群聊强权限 Agent。

9.4 Canvas

Canvas 是 Agent 可驱动的视觉工作区,可用于展示图表、任务状态、可视化分析、临时 UI 和交互式结果。Gateway 提供 /__openclaw__/canvas//__openclaw__/a2ui/ 路径。Canvas 能力涉及 UI 执行和设备显示,远程访问时必须配合 auth 与工具策略。

9.5 语音能力

OpenClaw 文档中提到 Voice Wake、Talk Mode、TTS 和移动端语音能力。macOS/iOS 可提供唤醒或按键讲话,Android 可提供连续语音模式,tts 可做文本转语音。语音让 OpenClaw 从文字助手扩展为随身助手,但也涉及麦克风权限、设备配对和隐私。

9.6 WebChat 与远程使用

WebChat 通过 Gateway WebSocket API 聊天。远程访问优先 SSH tunnel:

ssh -N -L 18789:127.0.0.1:18789 user@host

然后本地访问 http://127.0.0.1:18789/。也可使用 Tailscale/VPN,但仍应保留 Gateway auth。

9.7 小结

Control UI、节点、Canvas 和语音扩展了 OpenClaw 的交互边界,也扩大了攻击面。使用时始终考虑设备配对、节点能力、网络访问、工具策略和隐私权限。