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Claude 官方推荐多 Agents 设计模式
iTech · 2026-04-18 · via 博客园 - iTech

Claude 官方推荐多 Agents 设计模式


引言

我见过太多团队在搭建多 Agent 系统时犯同一个错误——先选最复杂的架构,再硬把问题塞进去。结果就是:一个本该用 50 行代码搞定的问题,变成了 5000 行的分布式系统,还跑不稳定。

Anthropic 最近发了一篇实践文章 Multi-agent coordination patterns,系统梳理了 5 种多 Agent 协调模式,以及每种模式适合什么场景、会在哪里翻车。这篇文章帮我理清了很多之前模糊的认知,今天分享一下我的理解和延伸思考。

核心观点只有一句:从最简单的模式开始,观察它在哪里挣扎,再演进到更复杂的模式。

本文提纲

  1. 模式一:Generator-Verifier(生成-验证)
  2. 模式二:Orchestrator-Subagent(编排者-子 Agent)
  3. 模式三:Agent Teams(Agent 团队)
  4. 模式四:Message Bus(消息总线)
  5. 模式五:Shared State(共享状态)
  6. 如何选择和演进

模式一:Generator-Verifier——最简单也最实用

这是最简单的多 Agent 模式,也是实际部署最多的一种。

工作原理

MERMAID_BLOCK_0

Generator(生成者)接收任务,产出初始结果。Verifier(验证者)根据明确标准检查结果是否达标。如果没过,验证者把具体的修改建议返回给生成者,循环往复,直到通过或达到最大迭代次数。

适合什么场景

举个实际例子:客服邮件自动回复系统。一个 Agent 根据工单内容生成回复草稿,另一个 Agent 对照知识库检查准确性、评估语气是否符合品牌调性、确认每个问题都被回应了。如果发现某个功能被错误归属到了错误的定价档位,或者某个工单问题没被回复,就打回去修改。

适用条件
- 输出质量要求高,错误成本大于多跑一轮的成本
- 验证标准可以明确列出(不是"好不好看"这种主观判断)
- 生成和验证是可分离的技能

代码生成(一个写代码,一个写测试并运行)、事实核查、合规审查、基于评分标准的评分——都适合这个模式。

哪里会翻车

最常见的问题:验证者形同虚设。 如果你只告诉验证者"检查输出好不好",它大概率会走过场,对什么都说好。验证者好不好,完全取决于你给它的评判标准够不够具体。

另一个坑:循环卡死。 如果生成者没法根据反馈有效改进,系统就会在"生成→拒绝→生成→拒绝"之间无限循环。一定要设置最大迭代次数,并且准备兜底策略(比如上报人工,或者返回最佳尝试并附带说明)。


模式二:Orchestrator-Subagent——最通用的起点

层级关系是这个模式的核心:一个 Agent 当"组长",负责规划、分配任务、综合结果;子 Agent 各自处理具体工作。

工作原理

MERMAID_BLOCK_1

编排者接收到任务后,决定怎么拆分。它可以自己处理一些子任务,同时把其他子任务分派给子 Agent。子 Agent 完成工作后返回结果,编排者把所有结果综合成最终输出。

Claude Code 就是这个模式。主 Agent 负责写代码、编辑文件、运行命令,同时在后台派子 Agent 去搜索大型代码库或调查独立问题。每个子 Agent 有自己的上下文窗口,返回精炼后的发现。这样主 Agent 的上下文保持聚焦,探索任务并行进行。

适合什么场景

自动化代码审查系统:PR 进来后,需要检查安全漏洞、测试覆盖率、代码风格、架构一致性。每个检查都是独立的,需要不同的上下文,产出清晰的结果。编排者把每个检查分派给专门的子 Agent,收集结果,综合成统一审查报告。

适用条件
- 任务拆分方式明确
- 子任务之间的依赖关系少
- 子任务有明确的边界和输出

哪里会翻车

编排者成为信息瓶颈。 当一个子 Agent 发现了对另一个子 Agent 有用的信息,这条信息必须经过编排者转发。如果安全子 Agent 发现了一个影响架构分析的认证缺陷,编排者得识别出这个依赖关系并正确路由信息。几次转发之后,关键细节往往被丢失或被过度压缩。

顺序执行限制吞吐量。 除非显式并行化,子 Agent 一个接一个运行——这意味着你付出了多 Agent 的 token 成本,却没得到速度上的好处。


模式三:Agent Teams——当子任务需要持续工作

当工作可以拆分为长时间运行的独立子任务时,Orchestrator-Subagent 模式就显得过于束缚了。Agent Teams 的关键区别:Worker 是持久的,不是一次性的。

工作原理

MERMAID_BLOCK_2

协调者生成多个 Worker Agent 作为独立进程。Worker 从共享队列中认领任务,自主完成多步骤工作,完成后发出信号。与 Orchestrator-Subagent 的区别在于:编排者每次为单个有界子任务生成子 Agent,子 Agent 返回结果后就终止。而 Team Worker 在多个任务之间保持活跃,不断积累上下文和领域专长,性能随时间提升。

适合什么场景

大型代码库框架迁移:每个 Worker 独立迁移一个服务,包括自己的依赖、测试套件和部署配置。协调者把每个服务分配给一个 Worker,每个 Worker 自主完成整个迁移流程:依赖更新、代码修改、测试修复、验证。协调者收集完成的迁移结果,运行全系统集成测试。

适用条件
- 子任务独立,不需要互相通信
- 子任务需要持续的、多步骤的深入工作
- Worker 积累的上下文能提升后续任务的质量

哪里会翻车

独立性是硬性要求。 不像 Orchestrator-Subagent 有编排者居中协调,Team Worker 自主运行,没法方便地共享中间发现。如果一个 Worker 的结果影响另一个 Worker,两边都不知道,产出可能冲突。

完成检测更难。 Worker 自主工作,耗时差异大——一个 2 分钟完成,另一个可能要 20 分钟。协调者必须处理部分完成的情况。

共享资源是地雷。 多个 Worker 操作同一个代码库、数据库或文件系统时,可能同时编辑同一个文件或做出不兼容的修改。需要仔细的任务分区和冲突解决机制。


模式四:Message Bus——为复杂事件流而生

当 Agent 数量增加、交互模式变复杂时,直接协调变得难以管理。Message Bus 引入了一个共享通信层。

工作原理

MERMAID_BLOCK_3

Agent 通过两个原语交互:发布(Publish)和订阅(Subscribe)。Agent 订阅自己关心的主题,Router 把匹配的消息投递过去。新增 Agent 不需要改动现有连接,只要订阅相关主题就行。

适合什么场景

安全运营自动化系统:告警从多个来源到达,分类 Agent 按严重程度和类型分类,把高危网络告警路由到网络调查 Agent,凭据相关告警路由到身份分析 Agent。每个调查 Agent 可能发布信息富集请求,由上下文收集 Agent 处理。发现结果流向响应协调 Agent,决定采取什么行动。

适用条件
- 工作流由事件驱动,而非预设序列
- Agent 生态系统可能持续增长
- 需要独立开发和部署各个 Agent

哪里会翻车

事件驱动通信让追踪变难。 一个告警触发 5 个 Agent 之间的事件级联,要搞清楚发生了什么,需要完善的日志和关联分析。调试一个事件流比跟踪编排者的顺序决策困难得多。

路由准确性是命门。 如果 Router 错分或丢了一个事件,系统会悄无声息地失败——什么都没处理,但也没崩溃。基于 LLM 的 Router 提供了语义灵活性,但也引入了自己的失败模式。


前面四种模式都有一个中心化的信息管理者(编排者、协调者、Router)。Shared State 直接去掉中间人,让所有 Agent 通过一个共享存储来协调。

工作原理

MERMAID_BLOCK_4

Agent 自主运行,读写共享的数据库、文件系统或文档。没有中心协调者。Agent 检查存储中的相关信息,据此行动,再把发现写回去。工作通常从一个初始化步骤开始(向存储中放入问题或数据集),到满足终止条件结束(时间限制、收敛阈值、或某个指定 Agent 判断存储中已有充分答案)。

适合什么场景

研究综合系统:多个 Agent 调查一个复杂问题的不同方面——一个探索学术文献,一个分析行业报告,一个审查专利申请,一个监控新闻报道。每个 Agent 的发现都可能影响其他 Agent 的调查方向。学术文献 Agent 发现了一位关键研究员,行业 Agent 立刻可以深入调查这位研究员的公司。

在 Shared State 模式下,发现直接写入存储,行业 Agent 无需等待协调者路由就能看到学术 Agent 的发现。Agent 之间相互构建,共享存储成为不断演进的知识库。

另一个优势:没有单点故障。 任何一个 Agent 停了,其他 Agent 继续读写。在编排者和消息总线系统中,协调者或 Router 挂了,整个系统停摆。

哪里会翻车

重复劳动和矛盾方向。 没有显式协调,两个 Agent 可能独立调查同一条线索,或者采取矛盾的方法。

反应性循环是最棘手的失败模式。 Agent A 写了一条发现,Agent B 读了并写了跟进,Agent A 看到跟进又回复……系统持续消耗 token 却不收敛。重复劳动和并发写入有工程层面的解决方案(锁、版本控制、分区)。反应性循环是行为层面的问题,需要设置一级终止条件:时间预算、收敛阈值(连续 N 轮没有新发现)、或一个专门负责判断"够了"的 Agent。把终止当作事后才考虑的问题,系统要么无限循环,要么在某个 Agent 上下文满了时随意停止。


如何选择和演进

这五种模式不是互斥的——生产系统经常混合使用。一个常见组合:用 Orchestrator-Subagent 管理整体工作流,其中某个需要深度协作的子任务用 Shared State。另一个组合:Message Bus 做事件路由,Agent Team 风格的 Worker 处理每种事件类型。

Anthropic 建议大多数场景从 Orchestrator-Subagent 开始——它以最少的协调开销覆盖了最广泛的问题类型。观察它在哪里挣扎,然后按需演进。

快速决策表

场景特征 推荐模式
输出质量关键,有明确评估标准 Generator-Verifier
任务拆分明确,子任务有界 Orchestrator-Subagent
并行工作负载,独立长时间子任务 Agent Teams
事件驱动管道,Agent 生态不断增长 Message Bus
协作式研究,Agent 需要共享发现 Shared State
要求无单点故障 Shared State

模式间的演进判断

Orchestrator-Subagent vs Agent Teams:看子任务需要维持上下文多久。如果子任务短、聚焦、产出明确(如代码审查的各种检查),选 Orchestrator-Subagent。如果子任务需要持续的、多步骤的深入工作(如逐个迁移服务),选 Agent Teams。

Orchestrator-Subagent vs Message Bus:看工作流的可预测性。如果步骤序列预先可知(PR 审查的固定流水线),选 Orchestrator-Subagent。如果工作流随事件涌现且可能不断变化(安全运营中的各种告警),选 Message Bus。

Agent Teams vs Shared State:看 Agent 之间是否需要彼此的发现。如果工作在独立分区上互不干扰(每个 Worker 迁移一个服务),选 Agent Teams。如果发现需要实时流动(研究调查),选 Shared State。

Message Bus vs Shared State:看信息是作为离散事件流动,还是累积为共享知识库。如果 Agent 对管道中的事件做反应(安全告警的逐级处理),选 Message Bus。如果 Agent 在持续积累的发现之上构建(研究综合),选 Shared State。


作者: TheAIEra
来源: 公众号:AI 人工智能时代

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