


























做流程图、逻辑树、行为树这类东西的时候,你可能会想到用现成的流程引擎或者可视化框架。但大多数都太重了,要么依赖一堆库,要么体积巨大,集成到项目里光是依赖就能搞半天。STNodeEditor 是专门解决这个问题的。它是一个基于 .NET WinForm 开发的节点编辑器,采用纯 GDI 实现,没有额外依赖库
适合什么场景01
图形化编程有些系统需要让用户自己定义业务逻辑,比如配置工作流、设计业务流程。如果让用户写代码,那门槛太高了。STNodeEditor 可以让用户通过拖拽节点和连接线来构建逻辑流程,不需要写代码,会用流程图就能上手。适合那种需要用户自定义规则的系统,比如审批流、配置工具、业务编排等。数据处理管道做数据处理的时候,通常是一系列步骤:清洗 -> 转换 -> 计算 -> 输出。每个步骤就是一个节点,数据沿着连接线从一个节点流向下一个节点。用 STNodeEditor 可以很直观地看到整个数据流动的路径,哪个节点出问题一目了然。游戏开发游戏里经常用到行为树、状态机、逻辑树。这些概念本身就是树状结构,用节点编辑器来做特别合适。
用 STNodeEditor 可以可视化地编辑这些树状结构,开发效率会高很多。自动化测试测试用例多了以后,管理和维护会很麻烦。如果把每个测试步骤做成一个节点,通过连接线定义执行顺序,那整个测试流程就一目了然。而且节点可以复用:同一个"登录"节点,可以在多个测试用例里复用。修改一次,所有用例都生效。科研模拟做科学研究的时候,经常需要反复调整参数、运行实验、观察结果。比如模拟一个物理过程、化学反应、经济模型。用 STNodeEditor 把整个模拟过程做成节点图,参数调整只需要在节点属性里改,改完运行看结果,非常方便。
三个核心模块02
TreeView树形视图,用来展示和检索项目里所有的节点。你可以把节点直接从 TreeView 拖拽到编辑器里。像一个零件库,你需要哪个节点,从库里拖出来就行。PropertyGrid类似 Visual Studio 里的属性窗口。每个节点都有自己的属性,比如名称、参数、配置项。你可以在 PropertyGrid 里编辑这些属性。上手方式和设计 WinForm 差不多,会用 Visual Studio 拖控件的人,基本上看看就会了。不需要额外的学习成本。NodeEditor编辑器的主区域,是用户组合执行流程的地方。支持:
整个执行流程是可视化的,节点和连接线一目了然。复杂的逻辑流程在这里变得直观易懂。
技术特点03
轻量级纯 GDI 实现,没有依赖任何第三方库。体积只有 100+Kb,集成到项目里几乎不会有负担。不需要装这个库那个包,解压就能用。高度自由提供了大量的虚函数,开发者可以重写这些函数来自定义节点的行为。比如:
你可以把节点做成任何你想要的样子。数据交互节点之间通过 InputOptions(输入)和 OutputOptions(输出)进行数据交互。支持两种连接模式:
数据传递通过 DataTransfer 事件和 TransferData 方法实现。发送方调用 TransferData,接收方通过 DataTransfer 事件收到。这套机制很灵活,基本能满足各种场景的需求。可视化构建核心价值就在这:拖拽节点、连接线,就能构建执行流程。不需要写代码,不需要画图,直接在编辑器里操作。一个复杂的逻辑流程,拖拽几下就出来了。
技术栈04
适合谁用05
GitHub:https://github.com/DebugST/STNodeEditor
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