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源码开放的引擎研究
斌伯 · 2018-08-24 · via 博客园 - 斌伯

在游戏行业兜兜转转5年了,最终进了家规模稍大的公司,也挣到了自己想要的职称——引擎工程师。不过可惜最后还是演变回了Unity,其实Unity也没啥不好的,易学易用,也有很多可以深入研究的坑,只是做图形引擎一直是自己的夙愿,由大学一年级连c都不会时的夙愿,哈。其实也没啥,公司不做可以自己研究嘛,时机成熟说不定还有意外之喜。好,自己做。

翻开记录,有好多引擎可以学习:

选择Godot为最优先,首先它比较小型,便于学习源码。其次它麻雀虽小五脏俱全,2d/3d都支持,编辑器完整,寻路碰撞一应俱全。OK,以这个引擎为主,学习它的源码、内部机制、对比引擎的性能,如果有机会为其舔砖加瓦就更好;

在油桶上闲逛时看到一个视频,作者罗列了好几个免费引擎。由这个视频我认识了Lumberyard,那是亚马逊魔改的Cry Engine,看着效果非常棒,真正的3A级别引擎。它的宣传视频展示用它制作的游戏,其中包括鼎鼎大名的《星际公民》,厉害。上去官网看看,还支持移动设备(虽不是主打,不兼容超低端机),可以一试。可以后续学习,了解其操作、性能,进而了解其源码和设计。如果到时公司真要开始次时代手游,有碍于ue4的分成,可以参考哦;

UE4这个鼎鼎大名是后续要看的,4.20版本由于堡垒之夜手游和吃鸡手游,移动端优化已经上一个台阶,要来补补课了。为了UE4跑去一家小公司浪费了黄金2年,却只做了半年UE4,确实可惜。技术积累还是得靠自己,向成浩大佬学习,敲一遍源码就好

也是在油桶上发现Armory这个很特别的引擎,它是嵌入在Blender里面的。Blender建模肯定得学一下,到时顺带玩玩Armory咯

Orge是我认识的最久的渲染引擎了,试过好几次千辛万苦弄好了环境,就再没开始。现在感觉引擎有点庞大也有点陈旧了,后续有机会就瞄一下。

引擎这块还是可以自己做一下的嘛,起码对得起这个职称,哈