惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
P
Privacy International News Feed
S
Schneier on Security
L
LINUX DO - 热门话题
爱范儿
爱范儿
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
The GitHub Blog
The GitHub Blog
J
Java Code Geeks
月光博客
月光博客
T
Tenable Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Scott Helme
Scott Helme
C
Comments on: Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
S
Securelist
Google DeepMind News
Google DeepMind News
The Last Watchdog
The Last Watchdog
V
V2EX
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Security Archives - TechRepublic
T
Troy Hunt's Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园_首页
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Vercel News
Vercel News
量子位
V
V2EX - 技术
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
I
InfoQ
T
The Blog of Author Tim Ferriss
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
SecWiki News
SecWiki News
C
Cisco Blogs
Jina AI
Jina AI
Cyberwarzone
Cyberwarzone
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Webroot Blog
Webroot Blog
Latest news
Latest news
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
G
Google Developers Blog
博客园 - 叶小钗
P
Proofpoint News Feed
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements

博客园 - 斌伯

顺序无关半透明资料 【DX12龙书】第九章 纹理贴图 【DX12龙书】第八章 光照 【DX12龙书】第七章 利用Direct3D绘制几何体(续) 【DX12龙书】第六章 利用Direct3D绘制几何体 【DX12龙书】第五章 渲染管线 【DX12龙书】第四章 Direct3D的初始化 Godot开发环境与学习资源 源码开放的引擎研究 海龟交易法操作商品期货 重新开始 使用node_redis进行redis数据库crud操作 ACTGame项目 我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计 我所理解的网络游戏<一>:网游的顶层设计 《Real Time Rendering》第四章 图形变换 《程序员的自我修养》学习笔记(一):简介 《Real Time Rendering》第三章 图形处理单元 《TCP/IP协议详解》学习笔记(一):概述 《Windows via C/C++》学习笔记(二):Working with Characters and String 《Real Time Rendering》第二章 图形渲染管线 《Real Time Rendering》第三版 翻译 《Windows via C/C++》学习笔记(一):Error handling
【DX12龙书】第十章 混合
斌伯 · 2026-05-03 · via 博客园 - 斌伯
本章系统讲解混合(Blending)技术—— 通过将当前光栅化的源像素与渲染目标中已有的目标像素进行数学融合,实现半透明物体、特效叠加、像素裁剪、大气雾效等关键渲染效果,是上一章纹理映射的重要延伸,也是游戏中玻璃、水、…