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Unity 可编程物件(ScriptableObject)
华安 · 2026-09-06 · via 博客园 - 华安

今天在学习unity的源码时候,发现一个 ScriptableObject,是Unity的一个特殊类,用于创建数据资产(Asset),方便存储和管理大量不同类型的配置或数据。我的直白理解就是有点类似C#中的一个对象(譬如:Dictionary,LIst,一个Class),直接存储一些数据,在unity中进行使用。不过 ScriptableObject是可以在界面进行操作的,而不是在C#代码中写的。

ScriptableObject的基本简介:

继承关系:ScriptableObjectUnityEngine.Object 的子类。

public class ScriptableObject : Object
  • 用途:

    • 用于定义可以在Unity编辑器中创建的自定义数据对象(数据资产)。
    • 不同于MonoBehaviour(挂载在GameObject上的组件),ScriptableObject没有场景依赖,更适合用于存储共享数据、配置文件、关卡信息等。
    • 实现数据的序列化和持久保存。

视频讲解