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博客园 - 华安

C#中Microsoft.Extensions.Caching.Memory 与 System.Runtime.Caching.MemoryCache区别 自适应网格系统:CSS Grid中repeat()、auto-fill与auto-fit的深度解析 CSS3中响应式布局两大神器display:flex和display:grid springBoot中的 pom.xml文件 bulid学习 CSS中元素的display显示方式有多种,隐藏、块级、内联、内联-块级 SQl Server 中的 go 是什么作用 CSS中 display:flex的align-items: stretch; 移动端浏览器(尤其是 iOS Safari)的橡皮筋回弹效果(Overscroll / Bounce Effect) 手机端浏览器上ES6中的Fetch回调执行 window.open没效果 用Flex实现兼容性好的全屏布局 在 VS Code 中使用 C# Dev Kit 和 Unity Tools 调试 Unity 2022 Unity 可编程物件(ScriptableObject) 微信小程序中的 联系客服 最基本的使用方法 wx.requestSubscribeMessage(Object object) 和 wx.requestSubscribeDeviceMessage(Object object) 这两个有什么区别 微信小程序中 wx.hideLoading() 后调用 wx.showToast()的问题 Windows 中启动 Nginx的常用命令 CSS进阶技巧:字体渐变、描边、倒影与渐变色描边全解析 netCore 中各DLL引用了 SkiaSharp.dll的问题 unity中预制体解包 在 Unity 中,Time.timeScale实现游戏暂停加速等 微信小程序中关联微信支付 unity中的 Navigation AI使用 C#中TaskCompletionSource(简称 TCS)学习 Unity 编辑器 中,快捷键 Ctrl + Shift + F 的功能 unity中按下 F键,让物体聚焦 微信中进入定页面的,判断时通过扫二维码进入的,还是点小程序名称进入的 MYSQL中从JSON字符串中提取指定的值 Unity2022中创建动画 Animation(旧方法) Unity 中区别,public 和 [SerializeField] Unity中 onCollisionEnter2D与OnTriggerEnter2D 区别
JavaScript获取鼠标点一个元素,获取鼠标点击的元素内的位置
华安 · 2025-12-02 · via 博客园 - 华安
function getEventPosition(event) {
    //检测是否是触摸屏设备
   let _isTouch = (function () { return navigator.maxTouchPoints > 0; })();
    // 使用 getBoundingClientRect() 获取更精确的位置
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    let _eventClientObj = event;
    if (_isTouch) {
        _eventClientObj = event.touches[0];
    }
    const x = _eventClientObj.clientX - rect.left;
    const y = _eventClientObj.clientY - rect.top;
    //console.log(x, y, _eventClientObj.clientX, rect.left, event);
               

getBoundingClientRect() 是一个用于获取元素位置和尺寸信息的重要方法2。

‌核心功能‌
它返回一个DOMRect对象,包含以下关键属性23:

  • x / left:元素左边界相对于视口左侧的距离
  • y / top:元素上边界相对于视口顶部的距离
  • width:元素的宽度
  • height:元素的高度
  • right:元素右边界相对于视口左侧的距离
  • bottom:元素下边界相对于视口顶部的距离
const box = document.getElementById('box');
const rect = box.getBoundingClientRect();

console.log(rect.width);   // 元素的宽度
console.log(rect.height); // 元素的高度
console.log(rect.top);    // 元素上边界相对于视口顶部的距离