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视频会议是如何实现AI会议纪要功能的? .NET 程序在装有企业防水墙的电脑上运行报错:内存不足 uni-app 实现视频聊天、屏幕分享,支持Android、HarmonyOS、iOS 去中心化的内网聊天软件Lachat是如何实现的? 实现鸿蒙(HarmonyOS)视频聊天、屏幕分享 TCP反向代理:将局域网内部的TCP/HTTP服务暴露在公网上 C#实现屏幕墙:同时监控多个电脑桌面(支持Windows、信创Linux、银河麒麟、统信UOS) C#实现语音预处理:降噪、静音检测、自动增益(附Demo源码) 在IM即时通讯系统中接入DeepSeek等AI大模型 如何使用 Uni-app 实现视频聊天(源码,支持安卓、iOS) 如何实现在服务端录制视频会议? 开发视频会议系统:使用GPU解码渲染视频 如何实现纯网页语音视频聊天和桌面分享?(附源码,PC版+手机版) Avalonia 实现聊天消息渲染、图文混排(支持Windows、Linux、信创国产OS) 如何实现安卓屏幕分享及视频聊天?(源码) C#实现聊天消息渲染、图文混排(支持Windows、Linux) C++调用C#的动态库dll 如何实现共享屏幕标注功能? C#推流RTMP,摄像头、麦克风、桌面、声卡(附源码) 如何让C/S应用支持多端(PC、Android、iOS)同时登录? 数据报表开发技巧:自动为数据报表添加【小计】、【总计】行 使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)
实现一个纯血鸿蒙版(HarmonyOS)的聊天Demo,并可与其它PC、...
zhuweisky · 2025-10-23 · via 博客园 - zhuweisky

 鸿蒙原生(HarmonyOS)开发现在的势头非常猛,鸿蒙原生应用也是大势所趋。现在我们来实现一个纯血鸿蒙版的聊天Demo,这个Demo可以与我之前实现的聊天Demo的Windows端、安卓端、iOS端、Linux端互通信息的。  

一. 开发环境

开发工具:DevEco Studio 5.1

开发语言:ArkTS

测试手机:华为 Mate 70

二. Demo 实现的功能

  本文ESFramework的鸿蒙版Demo演示了以下功能:

(1)客户端用户上下线时,通知其他在线用户。
(2)当客户端与服务端网络断开时,进行自动重连,当网络恢复后,重连成功。
(3)所有在线用户之间可以进行文字聊天。
(4)文件传送。
(5)消息同步调用。
(6)重登陆模式。当同名的用户登陆时,会把前面的用户挤掉。

  这里有该Demo运行的效果 演示视频

  文末有该Demo鸿蒙端实现的源码,下载源码后,对照着这篇文章看,会更容易理解。   

三. Harmony鸿蒙客户端实现说明

  源码解压后,在DevEco Studio中打开Demo项目,其结构如下所示:

1. 文件目录结构

  image

2.定义信息类型

     在本demo中,我们定义5个信息类型,分别表示文字聊天消息(直接发送给对方),文字聊天消息(由服务端转发),图片消息、撤回消息,以及客户端同步调用服务端。其定义如下:

enum InformationTypes{
  /// 文字(表情)聊天信息
  TextChat = 0,
  /// 文字(表情)聊天信息 (由服务端转发给消息接收方)
  TextChat4Transit = 1,
  /// 图片聊天信息
  ImageChat = 2,
  /// 收到消息发送者 撤回消息请求
  RecallMsg = 3,
  /// 客户端异步调用服务端
 ClientSyncCallServer = 4,
}

3.实现自定义信息处理器

      客户端的utils里的customizeHandler实现了ICustomizeHandler接口,其主要实现HandleInformation方法,来处理收到的聊天信息。

handleInformation(sourceUserID: string, informationType: number, info: number[]): void{
   ......
}

4.index.ets 登录页

  登录页的样式如图所示:

  Screenshot_2025-10-16T173824

   输入ip、账号、密码后,点击登录,输入的数据会用于初始化RapidPassiveEngine以登录。代码如下:

//通过@Provide标记engine并定义,可以将engine与后代组件双向同步
@Provide('engine') engine:RapidPassiveEngine|null = null
//通过@State将数据设置为响应式的数据
@State ip:string = '192.168.0.244'
@State userId:string = '101'
@State pwd:string = '12'

//点击登录按钮
Button('登录',{ type: ButtonType.Normal }).onClick(()=>{
     //新建一个ESFramework引擎
     this.engine = new RapidPassiveEngine()
    //通过initialize方法,将登录的ip账号密码传进ESFramework
    this.engine.initialize(this.userId, this.pwd ,this.ip,
                      4530,customizeHandlers,(res)=>{
                         ......
   })
})

5.home.ets 好友/功能页

   好友页里实现了好友列表的展示,收到消息后会将消息展示在好友名下方,好友页样式图如下:

  Screenshot_2025-10-17T084257

  当用户登录成功后,便可以从服务器获取所有在线联系人,然后客户端只需要处理这些信息即可渲染页面,处理信息代码如下:

//创建一个User接口
export interface User{
  username:string,
  headImg:string,
  clientType:ClientType
}
 //在线用户列表
  @State userList:Array<User> = []

      //登录的时候,直接通过新建的引擎获取服务器里所有的在线成员,res为所有在线成员数组
      this.engine.ContactsOutter.getAllOnlineContacts((res:Array<string>)=>{
        //在这里添加用户列表
         ......
      })
       //监听联系人上线事件
       this.engine.ContactsOutter.event["ContactsDeviceConnected"] =()=>{
       //如果有联系人上线,将会进入这个函数
       ......
}

 用户列表渲染主要代码如下:

      Column() {
          //使用List来渲染用户列表
        List() {
          //通过foreach获取到每一个用户的信息
          ForEach(this.userList, (item:User) => {
            ListItem() {
              Flex({direction:FlexDirection.Row,alignItems:ItemAlign.Center}){
                Image(item.headImg)
Flex({direction:FlexDirection.Column,justifyContent:FlexAlign.SpaceBetween}){ Text(`${item.username}`)
} } } }) } }

6. chat.ets 聊天页

  当有联系人向我发送消息,消息各项信息会进入已经实现的customizeHandler里的handleInformation里,客户端处理这些信息即可渲染画面,聊天页的样式如图所示:

  Screenshot_2025-10-13T094515

  处理相关代码如下:

//在utils.ets文件里的customizeHandler类里,需要设置信息处理回调函数,外部才能通过传一个callback获取到收到消息的信息
private handleInformationCallback ?: Function;
//设置信息处理回调函数
  setHandleInformationCallback(callback : Function) : void {
  this.handleInformationCallback = callback;
  }
//处理来自其他用户的信息(包括大数据块信息)
   handleInformation(sourceUserID: string, informationType: number, info: number[]): void {
   if (this.handleInformationCallback) {
//将收到的信息传递到信息处理回调函数里
    this.handleInformationCallback(sourceUserID, informationType,util.getStr(info))
    }
  }

//在index.ets里
//设置聊天记录字典,键为用户id,值为聊天记录数组对象,message为聊天记录数据接口。
OrayDic为ESFramework内置的设置字典的方法
@Provide('userMessages') userMessages: OrayDic<string, Array<Message>> = new OrayDic();
//获取自定义消息处理器
const customizeHandlers = new customizeHandler()
//设置消息的监听
customizeHandlers.setHandleInformationCallback((sendID:string,informationType:number,chatInfo:string)=>{
//收到的文字图片信息都会进入这里,在这里处理聊天记录
  ......
})

  聊天记录主要渲染代码如下:

Column(){
          //通过List渲染聊天记录
          List(){
            //通过ForEach来获取每一个聊天信息
            ForEach(this.currentUserMessages,(item:Message)=>{
              ListItem(){
                Column(){
                  //文字信息
                  if(item.informationType == InformationTypes.TextChat || item.informationType == InformationTypes.TextChat4Transit){
                    //对方普通文字消息
                    if(item.SpeakerID == this.user?.username){
                      ......
                    }
                     //我方普通文字信息
                      else{
                     ......
                  }
                  //图片信息
                  if(item.informationType == InformationTypes.ImageChat) {
                      //对方图片信息
                    if(item.SpeakerID == this.user?.username) {
                      ......
                    }
                  //我方图片消息
                  else{
                      ......
                  }
                  //文件信息
                  if(item.informationType == InformationTypes.File){
                    //对方文件消息
                    if(item.SpeakerID == this.user?.username){
                      ......
                    }
                  //我方文件信息
                  else{
                      ......
                  }
                  //撤回信息
                  // if(item.informationType === InformationTypes.RecallMsg)
                  if(item.informationType == InformationTypes.RecallMsg) {
                    //对方撤回消息
                    if(item.SpeakerID == this.user?.username){
                      ......
                    }
                  //我方撤回信息
                  else{
                      ......
                  }
                }
              }
            })
          }
        }

   Demo鸿蒙客户端的主要功能代码就是上面这些,代码有较详细的注释,所以,这里就不进一步说明了。 

四.服务端说明

       为了方便测试,文末下载的源码压缩包中,还提供了可以直接运行的该Demo的 Windows 服务端和 Windows 客户端程序,服务端运行起来后,界面如下所示:     

       ESF_Harmony06

    该Demo 不仅鸿蒙客户端之间可以相互通信,鸿蒙客户端和其他端(如Windows客户端)之间也可以相互通信的。

五.源码下载

      Demo 源码:Harmony-Demo.rar 

   如果还需要其他系统的服务端和客户端(如Windows、Linux、安卓、iOS等)程序的源码,可以到 这里下载