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Local-first 软件收录站 从 X 上搬运来的白嫖 GPT Plus 教程 阿里云百炼 Coding Plan Pro 套餐 新增当日 token 限制 大家的 Claude 弹了 kyc 嘛 现在 Google 的 Gemini 和 AI 模式降智的厉害啊 用的 TAG 家的 T, ip 跳变是否影响使用 claude 同一 apple 账户能给不同 claude 账号充值么 做了个 Go 的 MCP Server 框架,一行代码把 Gin API 接入 AI - V2EX 请教各位,想回归技术,如何系统学习 Agent? OpenAI GPT-IMAGE-2 提示词合集 你是说, claude opus4.6 写代码的能力不如 gpt5.4? 关于智谱 Max 套餐要不要升级续费呢? App → CLI → App ? Github 账号被 404 了,现在没法恢复,求各位大佬指点 cursor 的次数套餐以后应该都用不了新模型了 - V2EX openrouter 使用国外模型 买了咸鱼低价 Gemini pro,账号差点被盗。突然发现国内诈骗成本为零 - V2EX Gemini 手机版客户端登陆总是在此国家/地区无法使用 gemini 感觉 gpt 这些低价渠道要爆了 claude code 和 codex 在 vibe coding 还有质的区别吗? 阿里 Coding Plan 一天三变, Lite 版本到期不能续费了 RAG 难以让人满意啊 2026 年了,这个世界还存在互联网精神🥹 两个账号阵亡,尼区 Claude Pro 订阅 分享下最近低价 GPT Codex 的来源(源头) OpenAI 发布 Codex 重大更新:支持自动操作电脑与长期任务自动化 使用 claude 从 0 开始开发一个校友会系统可行吗 同一个 appleid 可以给不同 chatGPT 账号订阅 plus 吗? 自动驾驶项目开发建议 终于, 降智几天之后, opus4.7 出来了 自己开发了个 VSCODE 扩展,可以接入自定义的模型,并且可以导出 Copilot 的聊天列表到其它设备上导入 - V2EX Claude 这对吗 某鱼上 codex 的价格这么便宜是否有猫腻? 🎉 Claude Opus 4.7 来啦~ 大家体验下来如何? 让 ai 重写了整个 git 的历史,强迫症被拯救了 [分享创造] 写了个自托管的 Chrome 同步服务器,书签密码再也不经过 Google 快讯, Claude Opus 4.7 已经可以使用。 Opus4.7 来了,网页版先上,桌面版本客户端暂时未看到 各位想本地部署大模型的看过来, 有台电脑想转让, 具体请查看截图, 价格请自己开价 这样用 ClaudeCode 怎么样? 我用 AI 写代码,但终端管理反而成了累赘——于是我做了 codux - V2EX [调研] 各位在公司都用什么 ide 和 agent 写代码? 丹麦国别域名(.dk)政策变更 - V2EX 目前付费订阅 chatgpt Plus 的最佳方式是什么? 老运维 share 一个运维平台 新电脑 brew install node 之后,一个小设置可以提升对供应链投毒的防御 - V2EX 看到有公司考核 token 指标,很好奇大家上个月的 AI 账单是多少 GLM-Coding 调用持续报错: z.ai 的 Lite 套餐几乎无法使用,官方 Pro/Max 是否稳定? - V2EX 现在还有什么渠道可以稳定安全地使用 Claude 吗? Chatgpt Pro 用量用不完的可以开这些设置 字节为啥不出个国内版 Vercel? 我的硬盘 Memblaze Pblaze 5 Linux 下不识别,给 Linux 内核提交了补丁, AI 说有望被合并 - V2EX Claude Web 端貌似 claude-opus-4-7 偷偷上了? 现在 Apple 开发者帳號應該是用哪个地区会更好? - V2EX ChatGPT Pro 5x 套餐 量真的很足! chrome 最新的 147 版直接卡爆炸了 - V2EX 为什么厂家不在 skill/mcp 这类的工具中塞广告呢?这样不是可以大赚嘛? minimax 真是脸都不要了,工作日下午 14:00 定时开启 529,脸都不要了。训练模型居然占用用户使用时间 iTad 标签 扩展 加小动作 ? - V2EX 去年 H200 能买,不让买是代替快出来了? - V2EX AI 赛事通 - 2026 年 4 月中国区新增 AI 竞赛和黑客松汇总 - V2EX 现在安卓开发都在做啥 - V2EX 浏览器插件 沉浸式翻译 是不支持自定义模型了吗? - V2EX Codex 里的 GPT5.4 也能降智?上午让它改两个问题,改了一个小时了, plus 额度用了一半了还是没改好,和前几天用的体感完全不一样。要它改的问题也不复杂。服了。 目前有使用 claude code 的收到人脸认证的吗 - V2EX 分享一个自己做的 Nginx 管理工具,实时请求动态预览!(无奈市面上实在找不到好用的,自己撸了个) - V2EX claude code 崩了么? 今天在反重力上用 claude 一点都不丝滑,有同样的感受吗? opencode 消息周知插件 今天 claude opus 和前两天比,质的飞跃 - V2EX 999 包月价? - V2EX 一个版本, 50 项更新:我们几乎重做了整个播放页 本地大模型多大显存够用? GOGDNS 一款简易的私人 DNS 服务器 - V2EX API key (GLM) 怎么使用 claude code desktop ? Claude 这样订阅有问题吗 - V2EX 帮我爸找回了一篇赛博兰亭集序 求推荐稳定、高性价比使用 Claude Opus 4.6 的渠道/平台 搞个云端 claude code 防止 封号 - V2EX 用 Claude 要实名了,内地用户怎么办? OpenAI Plus 和 Team 都缩水了吗 海外 Android 手机有什么好用的国内第三方应用市场推荐吗 - V2EX 把电脑伪装成电视,用 DLNA 投屏拿到视频号直播流地址 - V2EX claude 认证莫慌 北京互联网法院有什么攻略么?起诉北京智谱华章科技股份有限公司退款可行么? - V2EX Claude 开始引入身份验证 求 vscode 做笔记软件的插件推荐 - V2EX 讯飞星辰的 Coding Plan 如何? Anthropic 宣布在 Claude 平台推行身份验证机制 科普一下低价 gpt 是怎么来的 有没有长期关注 Claude 的朋友,我建了一个 Channel 自动抓取 Claude Team 的推文 啃了那篇 54 页的 Agent Harness 综述, 给大伙讲个省流版 现在那家的 coding plan 还能买到 是不是最近会有什么更聪明的大模型要发布了呀? 用多了 AI 后,有没有觉得 AI 生成的文章有很强的既视感? 如何 实践 Harness 工程? 今日份 GPT 5.4 笑话 如何建一个自己的号池,让 cursor 真正实现 token 自由 写了三个月 Agent Harness,我终于敢让 Claude Code 全自动写代码了 感叹一下 GLM 5.1 真的强
完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX
Keppel · 2026-04-21 · via V2EX - 技术
Keppel

16

Keppel      4 月 21 日

@teaguexiao 为了让 AI 能够直接基于此文档进行开发(如编写脚本、搭建场景逻辑及配置数值表),这份**《木材大亨:H5 工业自动化版》完整技术设计文档 (GDD)** 进行了深度技术细化,涵盖了实体定义、状态机逻辑、精确公式及 UI 架构。

---

# 🪵 《木材大亨》 H5 技术开发设计文档 (V1.0)

## 1. 项目基调与技术规范
* **游戏类型**:Arcade Idle (动作放置)。
* **呈现方式**:2.5D 等轴测 (Isometric)。
* **开发平台**:H5 (兼容微信小游戏/手机浏览器),竖屏 9:16 。
* **性能目标**:Draw Call < 80, 内存占用 < 200MB [来源:技术检查表]。
* **核心循环**: 手动采伐 -> 自动化升级 -> 加工增值 (1:3:10) -> 订单交付 -> 元养成 (比兹商店)。

---

## 2. 核心数值体系 (AI 配置表基准)

### 2.1 资源价值表 (Soft Currency)
| 物品 ID | 资源名称 | 基础售价 | 加工深度 | 获取来源 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| `ITEM_LOG` | 原始原木 | $1 | 0 | 林地采伐 |
| `ITEM_DEBARKED` | 去皮木材 | $3 | 1 | 去皮机产出 |
| `ITEM_PLANK` | 精细板材 | $10 | 2 | 分割机产出 |

### 2.2 升级与成本曲线公式
AI 应根据以下公式计算所有非线性消耗:
* **机器/工人等级费用**: $Cost(L) = BaseCost \times 1.15^{(L-1)}$
* **机器处理时间**: $Time(L) = Max(0.5, BaseTime \times 0.95^{(L-1)})$ (最小 0.5s)
* **比兹升级费用 (指数段)**: $BizCost(L) = BaseBiz \times 1.5^{(L-1)}$

---

## 3. 场景实体与逻辑逻辑 (Entity-Component-System)

### 3.1 实体:伐木林区 (Forest Area)
* **状态机**: `IDLE` (待采伐) -> `BEING_CUT` (采伐中) -> `STUMP` (树桩/再生中) -> `REGROWING` (生长中)。
* **逻辑**:
* 若判定范围内有角色且触发 `ATTACK` 动作,每秒减少 `Tree_HP`。
* `Tree_HP <= 0` 时,触发 **Squash & Stretch** 效果并掉落 `ITEM_LOG`。
* 再生逻辑:`STUMP` 状态停留 `15s` (可通过升级缩短) 后恢复。

### 3.2 实体:生产机器 (Production Machines)
* **共有属性**: `Input_Slot` (输入槽), `Processing_Timer` (计时器), `Output_Slot` (输出槽)。
* **实体 A (去皮机)**: 输入 `ITEM_LOG`,耗时 $T_1$,产出 `ITEM_DEBARKED`。
* **实体 B (分割机)**: 输入 `ITEM_DEBARKED`,耗时 $T_2$,产出 `ITEM_PLANK`。
* **逻辑**: 若 `Output_Slot` 达到上限(堆叠高度),机器进入 `PAUSE` 状态,上方显示红色气泡。

### 3.3 实体:AI 搬运工 (Logistics Unit)
* **行为决策树 (Behavior Tree)**:
1. 检查 `Destination` (目标仓库/机器输入) 是否有空位。
2. 寻找最近的 `Source` (掉落物/机器输出) 获取资源。
3. **物理堆叠逻辑**: 获取物品时,物品 Y 轴坐标递增,挂载在搬运工背部的 `Stack_Container` 节点。
4. 负重上限触发:达到 `Max_Carry` 后,路径寻路至交付点。

---

## 4. 系统功能模块

### 4.1 订单系统 (Order System)
* **触发器**: 卡车每 60s 抵达车站(若前一单已完成)。
* **订单生成**: 随机需求 (A 数量 * ITEM_LOG + B 数量 * ITEM_PLANK)。
* **奖励逻辑**: 金币 + **比兹点数 (Biz Points)**。比兹点数用于 `META_STORE` 永久升级。

### 4.2 第一张地图:任务节点 (Milestones)
| 节点 | 任务目标 | 奖励内容 | 引导点击气泡 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | 手动收集 5 根原木 | $20 | "点我砍树!🪓" |
| 2 | 雇佣 1 名伐木工 | 解锁去皮机位 | "雇人砍树 ($20) 👷" |
| 3 | 解锁分割机 | $200 | "致富终点站!💎 ($500)" |
| 4 | 余额达到 $5,000 | 地图 2 门票 | "购买新工厂" |

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## 5. UI/UX 与视觉表现 (AI 特效指令)

### 5.1 组件层级
1. **HUD 层**: 顶部金币/比兹余额(带缩放动效)、任务指示器。
2. **交互层**: 机器上方的“升级/购买”气泡按钮(半透明,呼吸灯效果)。
3. **浮动通知**: 金币弹出 (+10) 伴随向上漂移及淡出。

### 5.2 金币飞入特效 (VFX Logic)
* **发射点**: 车站卡车位置。
* **路径**: 贝塞尔曲线 (Bezier Curve),带 0.2s 随机延迟分散发射。
* **终点**: 顶部金币图标。
* **碰撞反馈**: 金币触碰图标瞬间,图标触发 `Scale(1.2, 1.2)` 震动并播放“叮”音效。

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## 6. 混合变现逻辑 (Ad Triggers)
* **双倍利润**: 订单交付时,弹窗调用 `showRewardedVideo()`,成功后 `Reward * 2`。
* **狂暴砍伐**: 点击林区随机出现的“电锯”图标,看广告获得 60s 全员 3 倍速度。
* **缺口补齐**: `Current_Money < Upgrade_Cost` 且 差距 < 20% 时,升级按钮变更为“看广告补齐”。

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## 7. H5 性能优化指令 (Technical Checklist)
* **合图处理**: 所有 2.5D 模型贴图合并为单张 `Atlas_Map1.webp` [来源:性能检查表]。
* **对象池 (Object Pooling)**: 金币特效、木屑粒子、掉落木材必须循环使用 `Pool` 容器,严禁动态 `Destroy`。
* **渲染排序**: 使用 `Order by Y-coordinate` 动态处理角色穿过机器前后的显示层级。

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**AI 开发提示**:请优先实现 `Behavior Tree` 搬运逻辑与 `Numerical Controller` 数值控制器,地图 1 初始数据参考 `2.1 资源价值表`。 这是我跟 AI 聊的 GDD 文档,是不是太简略,每一个点应该细化成一个文档?