
























本系列的目的是:借着对 OpenClaw-RL 源码的学习,来梳理强化学习的一些相关概念和思想。所以,会有一些基础知识、扩展和发散,OpenClaw-RL 只是一个切入点。而且,因为整篇系列是一个整体,所以有些概念的解读/学习会在不同的文章中出现,还请大家谅解。
OpenClaw-RL 是一个用于在线强化学习(Online RL)的框架,专门针对智能体工具使用场景。它通过从环境反馈中提取过程奖励信号来训练语言模型,支持三种主要模式:

可以把 RL 训练管道划分为如下5 个阶段(会有重叠,依据不同系统而不同),本篇介绍Rollout。
Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5
───────── ───────── ───────── ───────── ─────────
Prompt Rollout Reward Advantage Gradient
Selection Generation Scoring Computation Update
"问什么" "怎么答" "打几分" "好了多少" "往哪走"
Rollout = 用策略在环境中执行并产生轨迹 τ = (s₀, a₀, r₀, ..., sₜ, aₜ, rₜ)。
在 RL 框架中,"rollout" 这个词同时指代:
在Slime代码中,generate_rollout_openclaw()函数名用的是含义 1(执行rollout过程),返回的 RolloutFnTrainOutput(samples=...)是含义2(rollout的结果数据)。
Rollout = 在环境中执行策略,产生一条完整的交互轨迹(trajectory)。
形式化:
给定策略 π 和环境 E
一次 rollout 产生一条轨迹 τ: τ = (s₀, a₀, r₀, s₁, a₁, r₁, ..., sₜ, aₜ, rₜ)
其中:
s₀ ~ ρ₀ (初始状态,从 prompt 分布采样)
aₜ ~ π(・|sₜ) (策略生成 action)
sₜ₊₁ ~ P (・|sₜ,aₜ) (环境转移)
rₜ = R (sₜ, aₜ) (环境给出奖励)
在 LLM RL 中,Rollout = 给定一个 prompt, 模型生成一个完整 response + 记录 log-probs + 打分。当然,也有人这么归纳:一次 rollout = 给定一个 prompt, 模型生成一个完整 response
s₀ = prompt (初始状态)
a₀, a₁, ..., aₜ = response 的每个 token (一系列 action)
r = 对整个 response 的打分 (terminal reward)
轨迹 τ = (prompt, token₁, token₂, ..., tokenₜ, reward)
注意: LLM 的 rollout 通常是 single-step episode (一轮就结束), 不像游戏有多步交互。
一个 GRPO rollout batch:
每条轨迹包含:
OpenClaw 的 "rollout"的特点:
每条轨迹包括:
主动和被动的对比如下。
标准 RL Rollout:
────────────────────────────────────────────────
dataset = load ("math_data.jsonl")
for prompt in dataset.sample (batch_size): ← 主动选题
responses = model.generate (prompt, n=4) ← 主动生成 N 个
for resp in responses:
score = reward_model (resp)
submit (prompt, resp, score)
OpenClaw Rollout:
────────────────────────────────────────────────
@openclaw_rollout.py
def generate_rollout_openclaw (...):
worker.resume_submission () ← 打开阀门
while len (data) < rollout_batch_size:
data += queue.get() ← 等!等用户发消息
await asyncio.sleep(0.05) ← 继续等...
worker.pause_submission () ← 关阀门
return data
# 数据从哪来?从 API Server 的请求处理流程来
# rollout 函数本身不生成任何数据!
具体可以参见下表
| 标准 | OpenClaw | |
|---|---|---|
| 谁控制prompt? | 训练系统 | 用户 |
| 谁控制N? | 训练系统(n=4~16) | 用户(永远n=1) |
| 数据到达时间 | 确定的(GPU生成速度) | 不确定的(等用户) |
| --disable-rollout-global-dataset | 不需要 | 必须(没有dataset) |
我们用 RL2 这个框架来做对比,看看它是怎么做rollout的。
RL2 的本质架构为:在同一组 GPU 上交替做推理和训练。或者说,RL2 = 一个on-policy RL循环,把LLM当policy network,把推理服务器当采样器。

展开核心数据流如下:

三个核心子系统及其职责:
注意:
在 OpenClaw-RL 中,Rollout 是Policy Serving + Environment 的交叉。
Rollout = 在环境中执行策略,生成完整轨迹的过程 = Policy的推理输出 × Environment的状态转移
Rollout的完整循环如下:
Environment 提供 State(t)(用户消息)
↓
Policy Serving 执行推理 → Action(t)(模型回复)
↓
Environment 接收 Action(t) → Environment 提供 State(t+1)(用户下一条消息)
↓
重复,直到 session 结束
在 OpenClaw-RL 的硬件架构中,GPU 4-5 的名称是 "SGLang Rollout Engine"。但它实际负责的是 rollout 的 Policy Serving 侧:
rollout 的 Environment 侧(用户行为)在 GPU 之外:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Rollout(概念上) │
│ │
│ ┌─────────────────┐ ┌───────────────────────┐ │
│ │ Policy Serving │ │ Environment │ │
│ │ GPU 4-5 │ + │ 真实用户(外部) │ │
│ │ LLM 推理生成回复 │ │ 提供 state、接收 action │ │
│ └─────────────────┘ └───────────────────────┘ │
│ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
OpenClaw-RL 总体模块交互架构图 (Combine 方法) 如下,可以从中找到Rollout相关内容。

在代码层面,Slime用一个函数封装了rollout的全部逻辑:
# openclaw-rl/openclaw_rollout.py
def generate_rollout_openclaw(args, rollout_id, data_buffer, evaluation=False):
"""
Slime 的 rollout function:
标准rollout(主动生成):
rollout_engine.generate(prompts) → 直接调LLM生成轨迹
= Policy Serving(GPU4-5)自己完成整个rollout
Environment是静态的(题目数据集)
OpenClaw的被动rollout:
等待_sample_queue.get()→ 从真实用户对话中取已完成的轨迹
= PolicyServing已经完成了(对话已结束)
= Environment已经交互过了(用户消息已收到)
这里只是“收集“已经发生的rollout
"""
while len(samples) < batch_size:
sample=_sample_queue.get(block=True)#被动等待
return samples
-disable-rollout-global-dataset的含义就是:
具体如下图。
Slime 训练框架调用: generate_rollout_openclaw(args, rollout_id, data_buffer)
|
| passive rollout:
| 不主动生成, 等待真实对话产生数据
▼
+---------------------------------------+
| worker.resume_submission() | <- 开启 submission_enabled Event
| _drain_output_queue() | <- 等待 rollout_batch_size=16 组
+---------------------------------------+
|
|
▼
(数据由异步 FastAPI handler 填入)
OpenClaw-RL的rollout是被动rollout。generate_rollout_openclaw()等待真实用户发消息,而非主动从prompt池中选择问题生成回答。这意味着系统对rollout allocation(选什么问题训练)几乎没有控制权,由用户决定。
优势:
劣势:

关键设计要点
| 机制 | 实现方式 |
|---|---|
| next_state 滞后 | turn N 的 next_state = turn N+1 请求里 messages 的最后一条 |
| PRM 异步 | asyncio.create_task + done_callback 触发提交 |
| at-least-one | session 全为 score=0 时,首个 turn 强制 loss_mask=1 |
| 权重同步暂停 | submission_enabled Event 控制,同步中返回 503 |
假设我们session含有三轮。
turn 1 → [buffered, waiting next_state]
turn 2 → flush turn1(next_state=turn2.messages[-1]) → PRM(turn1) fire
turn 3 → flush turn2(next_state=turn3.messages[-1]) → PRM(turn2) fire
session_done=True → flush last_turn(next_state=None) → force_no_prm
下图展示了 rollout 的 3-turn 示例。


关键时序:next_state的"延迟到达“机制
Turn 1发生时:
Turn 2发生时(用户发M2=Turn1的next_state):
PRM评估R1的结果异步返回:
这个设计导致:每个 turn的 reward来自下一个HTTP请求到达的时刻,而非当前请求结束的时刻。这是OpenClaw Rollout 中最独特的工程设计。
At-Least-One Guarantee 的作用是:防止整个session贡献零梯度,确保即使最"平庸"的session也有一个turn进入训练,=Reinforce-Ada"强制至少一个梯度"的session级版本。
At-Least-One Guarantee 是最直接的零梯度修复。
具体如下:第一个被 PRM 评过(has_next_state=True)但 score=0 的 turn → 强制 loss_mask=[1],参与训练 → 至少每个 session 贡献一个样本。
# _submit_turn_sample() 中的核心逻辑:
exclude = not has_next_state or score == 0.0
# 正常情况:score = 0 → exclude=True → loss_mask=[0,0,...,0]
# 但是!特殊保障:
if exclude and has_next_state and self._session_effective.get(session_id, 0) == 0:
exclude = False # ← 强制参与训练!
# "at-least-one guarantee"
# openclaw_api_server.py:615-622
# 使用 _session_effective 计数器追踪每个 session 的有效样本数
# 首个 has_next_state 但 score=0 的 turn → 强制 exclude=False
if exclude and has_next_state and self._session_effective.get(session_id, 0) == 0:
exclude = False # ← 强制参与训练!
# "at-least-one guarantee"
# 之后 self._session_effective[session_id] += 1
情景:整个 session 的所有 turn 都 score=0
详述:用户发了 5 条消息,但每次都是中性反馈(score=0) → 所有 turn loss_mask=[0] → 这个 session 对训练没有任何贡献 → 分母增大但分子不变 → rollout_batch_size 难以填满 → 训练停滞
问题逻辑:all loss_mask=[0] → 整个session 贡献零梯度
At-Least-One 触发:
records[0]["loss_mask"]=[1]强制打开第一个turn 的门此时的梯度情况:
loss_mask=[1](门打开了)at-least-one的真正价值:
两种方式理论上都产生零梯度(在kl-coef=0时)
实践中loss_mask=0更优:
Binary RL的具体问题:训练饥饿(training starvation)
设想一个极端场景:
Session A: turn 1→ score=0,turn 2→ score=0,turn 3→ score=0
Session B: turn 1→ score=0,turn 2→ score=0
- → output_queue中全是loss_mask=[0]*T 的样本
- → Slime收到rollout_batch_size个样本
- → 前向传播正常,但 ∂L/∂θ ≈ 0(所有token都被mask掉)
- → 实际上没有任何参数更新
- → 占用了一次完整的 rollout+forward pass+backward pass,什么也没学
at-least-one 的修复:
# openclaw_api_server.py
if exclude and has_next_state and self._session_effective.get(session_id, 0) == 0:
exclude=False #强制 loss_mask=[1]
# 但reward保持0.0!
注意:被promote的样本reward仍是0.0,所以advantage ≈ 0,梯度实际上接近 0。它解决的不是“学到有用信号”,而是确保:
根本原因:两种“零贡献“的本质不同。关键区别:Binary RL的零贡献样本会“占据“批次槽位但静默无效;OPD/Combine则完全不产生样本。
Binary RL的零贡献路径:
score=0 → exclude=True → loss_mask=[0]*T → 样本进入output_queue,但不产生梯度
↑
样本在批次中"占位",Slime看得到,但无梯度流动
OPD/Combine的零贡献路径:
hint被拒绝 & eval=0 → 样本根本不进入output_queue(直接丢弃)
↑
样本对Slime来说不存在
OPD 的信号结构:
| 情形 | 是否进入队列 | advantage |
|---|---|---|
| hint 接受 | √ | teacher_lp - rollout_lp ≠ 0(几乎必然) |
| hint 拒绝 | ×(丢弃) | N/A |
OPD 样本要么有真实的 per-token 教师信号(即使 reward=0, advantage 也非零),要么根本不进队列。没有“占位但无梯度"的中间状态。
Combine 的信号结构:
| 情形 | 进队列? | OPD 项 | RL 项 |
|---|---|---|---|
| OPD+RL | √ | ≠ 0 | ≠ 0 |
| OPD-only | √ | ≠ 0 | = 0 |
| RL-only | √ | = 0(数值对消) | ≠ 0 |
| 丢弃 | × | N/A | N/A |
进入队列的样本,至少一个信号项非零(这是 dispatch 逻辑保证的)。
设计选择的对称性
Binary RL的 at-least-one是在loss_mask二元门控机制下的补丁,而OPD/Combine 绕开了这个机制(始终 loss_mask=[1],通过 advantage 对消来“关掉“不需要的信号),所以补丁也就不再需要。
AsyncRolloutWorker = 线程边界 + 开关 + 数据渡口
AsyncRolloutWorker 是Slime(Policy Training)与 FastAPI Server(Policy Serving)之间的线程边界管理器,它不做推理、不做打分,但控制着Policy Serving的“营业时间",控制着两侧的生命周期和数据流转,并通过output_queue把FastAPI 异步世界里生产的样本,安全地传递给Slime同步训练世界。
具体功能如下:
启动和管理
API服务器管理
样本队列管理
输出队列创建:创建queue.Queue()作为样本传输通道
队列监控:监控队列大小和样本积压情况
超时检测:实现30秒无进展警告机制
训练批次收集/协调
批次收集:等待足够数量的样本后触发训练
提交控制:管理样本提交的暂停/恢复机制
进度跟踪:显示收集的样本数量和耗时统计
提交控制(暂停/恢复)

#worker_thread_func跑在独立线程
def worker_thread_func(self):
asyncio.run(self.continuous_worker_loop())
# asyncio.run()创建独立事件循环
# FastAPI/httpx异步请求全在这个线程里
continuous_worker_loop()本身只是一个 sleep(1.0)的keepalive 循环—真正的数据生产在 FastAPI的 requesthandler 里,不是在这个loop里。
def pause_submission(self):
self._submission_enabled.clear()#关闸 →FastAPI 返回 503
self._server.purge_record_files() #清理临时记录
def resume_submission(self):
self._submission_enabled.set() #开闸→FastAPI正常接受请求
queue.Queue是Python标准库中线程安全的FIFO,是FastAPI线程和 Slime 主线程之间唯一的共享数据结构。
#FastAPI 线程写入(async)
await asyncio.to_thread(self.output_queue.put,(sample.group_index,[sample]))
#Slime主线程读取(同步)
def get_completed_groups(self)-> list[tuple]:
while True:
completed.append(self.output_queue.get_nowait())
AsyncRolloutWorker 是OpenClaw-RL框架中的异步轨迹收集工作者,负责管理整个 rollout数据收集流程的生命
AsyncRolloutWorker (顶层控制)
↓ 创建并管理
OpenClawAPIServer(数据生产)
↓ 提交到
SampleQueue(数据传输)
↓ 消费于
SlimeTrainer(模型训练)
AsyncRolloutWorker 初始化
OpenClawAPIServer初始化
数据生产流程
批次收集流程
权重更新协调
恢复运行
正常对话流程
用户请求 → OpenClawAPIServer(生产样本) → output_queue → AsyncRolloutWorker (监控队列) → SlimeTrainer (消费训练)
权重更新流程
训练批次完成 → AsyncRolloutWorker.pause_submission() → purge_record_files() → 权重更新 →
AsyncRolloutWorker.resume_submission() → 新策略生效
异常处理流程
队列积压警告 → AsyncRolloutWorker发出30秒超时警告 → 管理员介入或自动扩容 → 恢复正常处理
这种设计确保了OpenClaw-RL能够在保证用户体验的同时,高效地收集和处理强化学习训练数据,体现了解耦设计和异步处理的现代系统架构思想。
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