惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cloudbric
Cloudbric
有赞技术团队
有赞技术团队
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
T
Threat Research - Cisco Blogs
L
LangChain Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Project Zero
Project Zero
Latest news
Latest news
S
Schneier on Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
C
Check Point Blog
IT之家
IT之家
P
Palo Alto Networks Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Scott Helme
Scott Helme
The Hacker News
The Hacker News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
G
Google Developers Blog
T
Tor Project blog
T
Threatpost
D
DataBreaches.Net
博客园 - 【当耐特】
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Troy Hunt's Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Vercel News
Vercel News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
NISL@THU
NISL@THU
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
C
Cisco Blogs
博客园_首页
S
Securelist
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Last Week in AI
Last Week in AI
量子位
U
Unit 42
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
Security Affairs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Webroot Blog
Webroot Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Engineering at Meta
Engineering at Meta
N
News and Events Feed by Topic
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志

博客园_首页

Linux实操--组管理、权限管理和定时任务 Java + EasyExcel 实现单个接口导出多个Excel Mem0 源码解析系列(二):提示词工程的深度剖析 Openclaw TaskFlow究竟是什么?和普通Skill技能有什么区别 博文阅读密码验证 - 博客园 嘉立创开源:应该是全网MicroPython教程最多的开发板 Hermes Agent 集成实践:从协议到生产 2026年AI编程工具横评:Cursor、Codex、Claude Code、Zed、Windsurf Java程序员必看的RAG入门教程 2026 AI效率神器:Superpowers + Claude Code 保姆级教程 本地大模型部署全攻略:从 0 到 1 玩转 Ollama 【从0到1构建一个ClaudeAgent】内存管理-上下文压缩 .NET 高级开发 | 设计、实现一个事件总线框架 电子小白入门之NE555 3. WorkBuddy:隐藏玩法,一键召唤专家,让 AI 以"专家身份"给你干活 和AI一起搞事情#3:Claude Teammate 游戏开发翻车实录 【OpenClaw】通过 Nanobot 源码学习架构---(7)Memory C# .NET 周刊|2026年3月3期 我在 Debian 11 上把 K8s 单机搭起来了,过程没你想的那么顺(/opt 目录版) 深度学习进阶(七)Data-efficient Image Transformer CLI+Skill搭建浏览器AI自动化框架,告别一切重复枯燥任务 告别Token账单无底洞:OpenClaw本地部署,重塑企业数据主权的唯一解 FastAPI+Vue:文件分片上传+秒传+断点续传,这坑我帮你踩平了! SBTI 爆火后,我做了个程序员版的 CBTI。。已开源 + 附开发过程 多模态检索开始进入工程期:用 Sentence Transformers 搭建可落地的 Multimodal RAG 100多行代码实现一个最简单的Agent(用ReAct) Claude Code 通关手册(八):推荐 5 个 Hooks,代码质量提升 3 倍 老板:“有人截图了!”。安全部门:“收到,马上查暗水印!” - why技术 技术之外,皆是人间 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 69 期(2026年4.01-4.12) Snack JSONPath 项目架构分析 Claude Code Buddy 小析:一个非核心功能,如何体现产品的细节完成度 AI新时代下的图床管理方案-Cloudflare图床+MCP+Skills方案指南 化繁为简:顺丰速运App如何通过 HarmonyOS SDK实现专业级空间测量 从零实现富文本编辑器#13-React非编辑节点的内容渲染 AI开发-python-langchain框架(3-23-OpenAI Functions风格Tool Calling智能助手) .NET + AI 进阶实战:基于类的技能开发 - 打造可治理的 Agent 能力模块 【从0到1构建一个ClaudeAgent】规划与协调-技能 上周热点回顾(4.6-4.12) 电子小白的工具三件套:面包板、杜邦线、万能板 单表五亿数据的查询优化 | Mysql、StarRocks 2. WorkBuddy:从“我是谁”到“帮我干活” C# 如何减少代码运行时间:7 个实战技巧 基于HelixToolkit.SharpDX 渲染3D模型 - 笺上知微 从零开始的双臂具身VLA起源及现阶段发展综述 - SkyXZ 记对 xonsh shell 的使用, 脚本编写, 迁移及调优 - pluvium27 受够了Vibe Coding的失控?换个起点,让AI事半功倍 从开始配置漏洞环境到漏洞复现流程 - 難しい 关于10年工作经验的程序员对OpenClaw的实战经验分享以及看法 - 虚无境 Any metadata 的内存布局 C# .NET 周刊|2026年3月2期 - InCerry 我帮你测过了,测试圈排名第二的 Skill 依然很牛逼 Skill Discovery | 无监督技能发现的经典工作总结 - MoonOut PbootCMS 网站内容数量多导致访问慢?这些实用优化方案帮你提速! - 家兴网络技术工作室 上下文工程是什么?过时了么?一文讲明白! - 一枫说码 网站漏洞怎么发现并修复?一篇实用指南(附完整流程) - 家兴网络技术工作室 开了 TUN 模式还是直连?90% 的人都踩过这个坑 Github日报|2026年04月12日 - AI一族 AScript扩展多种脚本语言 - rockey627 AI 学习笔记:Agent 的记忆机制 你能被装进一个文件里吗?——7 万人把同事"蒸馏"成了 AI - 我没有三颗心脏 Claude Code 通关手册(七):给 AI 装上技能包——Skills 完全指南 - 暮色之狐 在浏览器中快速编辑代码:VSCode Web 集成实践 - Newbe36524 蒸馏自己 skill?基于 Deepseek 的蒸馏器,丐版蒸馏方式,简单便捷 - To_Carpe_Diem Spring AI Aliababa和AgentScope,哪个更好? - 苏三说技术 Etsy 把 1000 个 MySQL 分片迁进 Vitess:425TB 数据背后的真正问题不是性能,而是运维规模 MicroPython LVGL基础知识和概念:底层渲染与性能优化 - FreakStudio 数据库草图算法 Python 潮流周刊#146:CPython 引入 Rust 的进展 - 豌豆花下猫 最小生成树 - mofei1116 红日靶场七:从外网入口、容器逃逸到 AD 接管的完整利用链复盘 - YouDiscovered1t 分享四款开源且实用的 Kafka 管理工具 - 追逐时光者 vLLM 权重加载机制全解析:从挑战到理想架构 LCT 学习笔记 - ACehomoxue Avalonia UI 12.0.0 正式发布:架构演进和性能飞跃 - 张善友 当 AI Agent 把调用链拉长,延迟开始成为一门生意 conhost.exe 无法显示 U+2717 - 145a 太秀了,我把自己蒸馏成了 Skill!已开源 - 程序员鱼皮 ASP.NET Core 内存缓存实战:一篇搞懂该怎么配、怎么避坑 基于 Ghostty 带有分割标签页和为 Claude 编程设计的通知终端 - BugShare AI 焊死入口:教育的“操作系统级”重塑 - 郝hai 初级Java开发工程师使用sql脚本编写代码的过程是简单而且不糊涂 - CoderOilStation Claude Code通关手册(六):MCP协议完全指南 - 暮色之狐 边框灯光环绕动画特效实现指南 - Newbe36524 开源:子木蒸馏版的 SEO 审计工具 seo-audit-skill v1.0 我所理解的Python元模型 【从0到1构建一个ClaudeAgent】规划与协调-TodoWrite - 程序员Seven Claude 和 Codex 在审计 Skill 上性能差异探究 - ACai_sec AScript如何实现中文脚本引擎 - rockey627 【渗透测试】HTB Season10 Garfield 全过程wp - dynasty_chenzi Android 开发者为什么必须掌握 AI 能力?端侧视角下的技术变革 树状数组正确性证明 - AC-wyr 你的 AI 焦虑,可能比 AI 本身更危险——ATM 机没有消灭银行柜员,但恐慌消灭了你的判断力 - 我没有三颗心脏 一个拉胯的分库分表方案有多绝望?整个部门都在救火! - 冰河团队 动态规划入门必学之走方格问题 - Ofnoname PostgREST 与 PostgreSQL 角色权限配置全解析(生产级实践) - SheepDog1998 使用 UEFI 图形输出协议 GOP 在屏幕上显示图像的方法 - 阿源- Claude Code通关手册(五):组建你的AI专家团队,子代理系统 - 暮色之狐 一个程序员到架构师的催婚路之感悟(整整10年后的催婚相亲感悟) - MisterLip 用 Agent Skill 自动生成工作周报 - 赵康
Tomcat的事件监听机制:观察者模式
程序员Seven · 2026-04-24 · via 博客园_首页

Lifecycle中出现的监听器

(老的版本中是LifecycleSupport接口)

public interface Lifecycle {
    /** 第1类:针对监听器 **/
    // 添加监听器
    public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    // 获取所以监听器
    public LifecycleListener[] findLifecycleListeners();
    // 移除某个监听器
    public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    ...
}
  • 多个组件中出现监听器

对应到整体架构图中

对应到代码中

知识准备

理解上述监听器的需要你有些知识储备,一是设计模式中的观察者模式,另一个是事件监听机制。

观察者模式

观察者模式(observer pattern): 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新

主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。

详情请参考 设计模式:行为型 - 观察者(Observer)

事件监听机制

JDK 1.0及更早版本的事件模型基于职责链模式,但是这种模型不适用于复杂的系统,因此在JDK 1.1及以后的各个版本中,事件处理模型采用基于观察者模式的委派事件模型(DelegationEvent Model, DEM),即一个Java组件所引发的事件并不由引发事件的对象自己来负责处理,而是委派给独立的事件处理对象负责。这并不是说事件模型是基于Observer和Observable的,事件模型与Observer和Observable没有任何关系,Observer和Observable只是观察者模式的一种实现而已。

java中的事件机制的参与者有3种角色

  • Event Eource:事件源,发起事件的主体。
  • Event Object:事件状态对象,传递的信息载体,就好比Watcher的update方法的参数,可以是事件源本身,一般作为参数存在于listerner 的方法之中。
  • Event Listener:事件监听器,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。

其实还有个东西比较重要:事件环境,在这个环境中,可以添加事件监听器,可以产生事件,可以触发事件监听器。

这个和观察者模式大同小异,但要比观察者模式复杂一些。一些逻辑需要手动实现,比如注册监听器,删除监听器,获取监听器数量等等,这里的eventObject也是你自己实现的。

下面我们看下Java中事件机制的实现,理解下面的类结构将帮助你Tomcat中监听机制的实现。

  • 监听器
public interface EventListener extends java.util.EventListener {
    void handleEvent(EventObject event);
}
  • 监听事件
public class EventObject extends java.util.EventObject{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public EventObject(Object source){
        super(source);
    }
    public void doEvent(){
        System.out.println("通知一个事件源 source :"+ this.getSource());
    }
}
  • 事件源:
public class EventSource {
    //监听器列表,监听器的注册则加入此列表
    private Vector<EventListener> ListenerList = new Vector<>();
 
    //注册监听器
    public void addListener(EventListener eventListener) {
        ListenerList.add(eventListener);
    }
 
    //撤销注册
    public void removeListener(EventListener eventListener) {
        ListenerList.remove(eventListener);
    }
 
    //接受外部事件
    public void notifyListenerEvents(EventObject event) {
        for (EventListener eventListener : ListenerList) {
            eventListener.handleEvent(event);
        }
    }

}
  • 测试
public static void main(String[] args) {
    EventSource eventSource = new EventSource();
    eventSource.addListener(new EventListener() {
        @Override
        public void handleEvent(EventObject event) {
            event.doEvent();
            if (event.getSource().equals("closeWindows")) {
                System.out.println("doClose");
            }
        }
    });
    eventSource.addListener(new EventListener() {
        @Override
        public void handleEvent(EventObject event) {
            System.out.println("gogogo");
        }
    });
    /*
      * 传入openWindows事件,通知listener,事件监听器,
      对open事件感兴趣的listener将会执行
      **/
    eventSource.notifyListenerEvents(new EventObject("openWindows"));
}

Tomcat中监听机制(Server部分)

基于上面的事件监听的代码结构,你就能知道Tomcat中事件监听的类结构了。

  • 首先要定义一个监听器,它有一个监听方法,用来接受一个监听事件
public interface LifecycleListener {
    /**
     * Acknowledge the occurrence of the specified event.
     *
     * @param event LifecycleEvent that has occurred
     */
    public void lifecycleEvent(LifecycleEvent event);
}
  • 监听事件, 由于它是lifecycle的监听器,所以它握有一个lifecycle实例
/**
 * General event for notifying listeners of significant changes on a component
 * that implements the Lifecycle interface.
 *
 * @author Craig R. McClanahan
 */
public final class LifecycleEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 1L;


    /**
     * Construct a new LifecycleEvent with the specified parameters.
     *
     * @param lifecycle Component on which this event occurred
     * @param type Event type (required)
     * @param data Event data (if any)
     */
    public LifecycleEvent(Lifecycle lifecycle, String type, Object data) {
        super(lifecycle);
        this.type = type;
        this.data = data;
    }


    /**
     * The event data associated with this event.
     */
    private final Object data;


    /**
     * The event type this instance represents.
     */
    private final String type;


    /**
     * @return the event data of this event.
     */
    public Object getData() {
        return data;
    }


    /**
     * @return the Lifecycle on which this event occurred.
     */
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return (Lifecycle) getSource();
    }


    /**
     * @return the event type of this event.
     */
    public String getType() {
        return this.type;
    }
}
  • 事件源的接口和实现

事件源的接口:在Lifecycle中

public interface Lifecycle {
    /** 第1类:针对监听器 **/
    // 添加监听器
    public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    // 获取所以监听器
    public LifecycleListener[] findLifecycleListeners();
    // 移除某个监听器
    public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener);
    ...
}

事件源的实现: 在 LifecycleBase 中

 /**
  * The list of registered LifecycleListeners for event notifications.
  */
private final List<LifecycleListener> lifecycleListeners = new CopyOnWriteArrayList<>();

/**
  * {@inheritDoc}
  */
@Override
public void addLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
    lifecycleListeners.add(listener);
}


/**
  * {@inheritDoc}
  */
@Override
public LifecycleListener[] findLifecycleListeners() {
    return lifecycleListeners.toArray(new LifecycleListener[0]);
}


/**
  * {@inheritDoc}
  */
@Override
public void removeLifecycleListener(LifecycleListener listener) {
    lifecycleListeners.remove(listener);
}


/**
  * Allow sub classes to fire {@link Lifecycle} events.
  *
  * @param type  Event type
  * @param data  Data associated with event.
  */
protected void fireLifecycleEvent(String type, Object data) {
    LifecycleEvent event = new LifecycleEvent(this, type, data);
    for (LifecycleListener listener : lifecycleListeners) {
        listener.lifecycleEvent(event);
    }
}
  • 接下来是调用了

比如在LifecycleBase, 停止方法是基于LifecycleState状态改变来触发上面的fireLifecycleEvent方法:

@Override
public final synchronized void stop() throws LifecycleException {

    if (LifecycleState.STOPPING_PREP.equals(state) || LifecycleState.STOPPING.equals(state) ||
            LifecycleState.STOPPED.equals(state)) {

        if (log.isDebugEnabled()) {
            Exception e = new LifecycleException();
            log.debug(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStopped", toString()), e);
        } else if (log.isInfoEnabled()) {
            log.info(sm.getString("lifecycleBase.alreadyStopped", toString()));
        }

        return;
    }

    if (state.equals(LifecycleState.NEW)) {
        state = LifecycleState.STOPPED;
        return;
    }

    if (!state.equals(LifecycleState.STARTED) && !state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
        invalidTransition(Lifecycle.BEFORE_STOP_EVENT);
    }

    try {
        if (state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
            // 看这里
            fireLifecycleEvent(BEFORE_STOP_EVENT, null);
        } else {
            setStateInternal(LifecycleState.STOPPING_PREP, null, false);
        }

        stopInternal();

        // Shouldn't be necessary but acts as a check that sub-classes are
        // doing what they are supposed to.
        if (!state.equals(LifecycleState.STOPPING) && !state.equals(LifecycleState.FAILED)) {
            invalidTransition(Lifecycle.AFTER_STOP_EVENT);
        }

        setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
    } catch (Throwable t) {
        handleSubClassException(t, "lifecycleBase.stopFail", toString());
    } finally {
        if (this instanceof Lifecycle.SingleUse) {
            // Complete stop process first
            setStateInternal(LifecycleState.STOPPED, null, false);
            destroy();
        }
    }
}