




























content_interaction_device 是运行在 RK3588 平台上的内容交互设备软件,用于在游戏机主机和触摸显示屏之间透明插入一层交互能力。
设备接收游戏机 HDMI 输出并显示到触摸屏,同时读取触摸屏 Linux input event;
USB Gadget 多点触摸 HID 透传给游戏机;HTML 内容区和游戏画面区,内容区由本机 Chromium / Qt WebEngine 处理,游戏区触摸坐标换算后转发给游戏机。HDMI IN 通过 V4L2 流式采集,使用 MMAP 缓冲并导出 DMA-BUF。Qt 搬运视频帧。RGA 转换后输出统一 NV12 DMA-BUF,再交给 DRM Plane 显示。/dev/input/eventX,支持 EVIOCGRAB 独占设备。USB Gadget 设备时程序仍可运行,只禁用转发给游戏机主机的触摸输出。HDMI 输入,右下角保留模式触发按钮。1080P 横屏:左侧 HTML 内容区 20%,右侧游戏区 80%。4K 竖屏:上方 HTML 内容区 10%,下方游戏区 90%。USB Gadget 模拟多点触摸屏,描述符和应用报文均支持最多 10 点触摸。.
├── CMakeLists.txt
├── app/
├── config/
├── docs/
├── scripts/
├── system/
├── touch/
├── ui/
└── video/
app:应用装配层,负责程序入口、运行期服务装配和跨模块协调。config:读取 config/app.conf,保存静态配置和运行态共享状态。system:日志、信号、udev 等通用系统能力。touch:读取 Linux input event、处理 SYN_DROPPED、坐标映射和 USB Gadget HID 写入。ui:Qt 主窗口、浏览器内容区、模式按钮和状态提示。video:V4L2 HDMI IN、DRM 显示路径。app/README.md:运行期服务装配、布局协调、HDMI 管线控制与线程生命周期。config/README.md:静态配置、运行期共享状态,以及两者的职责边界。system/README.md:日志、状态事件、udev 与进程级系统能力。video/README.md:RK3588 HDMI IN 采集、DRM Plane 显示、硬件视频链路。ui/README.md:Qt 控制层、浏览器层、交互布局和本机内容区触摸注入。touch/README.md:真实触摸屏输入、热插拔监听、触摸路由和 USB Gadget 转发。这些文档重点说明:
当前工程按 app / ui / touch / video / system / config 分层。推荐依赖方向如下:
config -> 提供静态配置读取
system -> 提供日志、信号、udev 等通用系统能力
app
-> config
-> system
-> ui
-> touch
-> video
ui
-> config
-> system
touch
-> config
-> system
video
-> config
-> system
更直观地看:
+------------------+
| app |
| 装配 / 协调层 |
+------------------+
| | |
v v v
+----------+ +------+ +-------+
| ui | |touch | | video |
| Qt控制层 | |触摸链路| |视频链路|
+----------+ +------+ +-------+
\ | /
\ | /
v v v
+------------------+
| config / system |
| 配置与通用系统层 |
+------------------+
依赖规则:
app 是唯一允许同时看到 ui、touch、video 的装配层。ui 只关心 Qt 控件、模式切换、布局应用和状态显示,不能直接控制 V4L2 / DRM 线程生命周期。touch 只关心 input event、坐标映射和 HID 写入,不能直接依赖 ui 控件或 video 后端实现。video 只关心 HDMI IN、V4L2、DRM 和硬件显示后端,不能直接依赖 ui 文案、按钮或窗口对象。system 只提供通用能力,不依赖业务模块。config 只提供配置和共享状态,不直接访问硬件。app_runtime_servicesapp_runtime_services 是运行期服务装配层,负责“创建哪些服务对象、由谁持有、信号如何连接”。它由 main_window 创建,但内部集中创建并连接:
video_pipe_thread:HDMI IN / V4L2 采集和硬件显示线程。touch_thread:真实触摸输入读取、本机内容区事件注入和 USB Gadget HID 转发。udev_thread:统一分发 udev 设备事件。hdmi_pipeline_controller:HDMI IN 物理连接状态、轮询兜底和视频管线启动控制。touch_input_hotplug_monitor:真实触摸屏 input event 热插拔监听。usb_host_hotplug_monitor:USB Host 连接状态监听。app_lifecycle_controller:后台服务启动/停止顺序控制器。app_runtime_services 会把模块内部事件转换为 app_status_event,再交给 main_window 显示状态浮层或写日志。
app_lifecycle_controllerapp_lifecycle_controller 只负责已经创建好的服务对象什么时候启动和停止。它不创建对象,也不做业务信号连接。
启动顺序:
udev_thread。hdmi_pipeline_controller::start_if_connected()。touch_thread。停止顺序:
udev_thread。touch_thread。hdmi_pipeline_controller。两者关系如下:
main_window
-> app_runtime_services # 创建服务对象、连接信号、转换状态事件
-> video_pipe_thread
-> touch_thread
-> udev_thread
-> hdmi_pipeline_controller
-> touch_input_hotplug_monitor
-> usb_host_hotplug_monitor
-> app_lifecycle_controller # 只负责 start/stop 顺序
touchscreen /dev/input/eventX
-> touch_thread
-> app_runtime_services 转发本机内容区触摸信号
-> main_window::inject_local_touch()
-> interaction_ui::inject_local_touch()
-> touch_injector::inject()
-> browser_panel 持有的 QWebEngineView
-> WebEngine 内部 DOM 命中和页面点击处理
说明:
touch_thread 读取真实触摸屏事件,并结合 touch_frame_router、touch_router 和 touch_layout_mapper 判断当前触摸点属于浏览器区还是游戏区。app_runtime_services 只负责连线,不做坐标变换。main_window::inject_local_touch() 只负责转发,不自己构造 Qt 鼠标事件。interaction_ui 再委托 touch_injector 把逻辑坐标映射到浏览器控件局部坐标,并构造 QMouseEvent 发给 QWebEngineView。touchscreen /dev/input/eventX
-> touch_thread
-> hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report()
-> hid_touch_writer
-> /dev/hidg0
-> game console / host
说明:
main_window、interaction_ui 和 Qt WebEngine。mode button clicked / idle timeout
-> interaction_mode_controller
-> app_runtime_state::set_interaction_mode()
-> interaction_mode_controller::mode_applied()
-> main_window::apply_interaction_layout()
-> display_layout_controller::apply_layout()
-> interaction_ui::apply_layout()
-> display_layout_controller::sync_video_output_rect()
-> video_pipe_thread::set_output_rect()
HDMI 物理状态到视频线程控制链路extcon / hdmi_hotplug_monitor poll
-> hdmi_pipeline_controller
-> start_if_connected() / stop() / sync_video_rect()
-> video_pipe_thread start or stop
-> display_layout_controller::sync_video_output_rect()
视频主链路不再走 Qt 绘制:
video_pipe_thread:线程入口,只负责 V4L2 取帧、提交当前硬件显示边界、确保缓冲区回队列。v4l2_dev:自动打开 HDMI RX 设备,读取驱动实际格式,申请 MMAP 缓冲并导出 DMA-BUF。hardware_video_presenter:当前硬件视频显示门面,负责协调 DRM pipeline、framebuffer 缓存和 plane 提交。video/inc/drm、video/src/drm:集中管理 DRM card / connector / CRTC / plane 选择、DMA-BUF framebuffer 缓存和 DRM Plane 提交。video 模块内部建议按“采集 -> 恢复 -> 渲染 -> DRM”理解:
app / ui
-> video_pipe_thread
-> hdmi_capture_session
-> v4l2_dev
-> capture_recovery_controller
-> frame_timeout_recovery
-> video_presenter
-> hardware_video_presenter
-> drm_device_finder
-> drm_fb_cache
-> drm_plane_presenter
-> hdmi_hotplug_monitor
当前链路只读取 /dev/input/eventX:
touch_thread 读取 EV_ABS、EV_KEY、EV_SYNABS_MT_SLOT、ABS_MT_TRACKING_ID、ABS_MT_POSITION_X/Ymain_window::inject_local_touch()hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report() 写入 /dev/hidg0ui 模块专注于可见的 Qt 内容:
Qt 控件业务参数只从固定配置文件读取:
config/app.conf
说明:
HDMI IN 分辨率、像素格式和帧率由输入信号与 HDMI RX 驱动决定,程序只读取实际值,不强制设置。HDMI IN 设备节点由程序自动识别 stream_hdmirx / rk_hdmirx 对应的 /dev/video*。hdmi.buffer_counthdmi.frame_timeout_mshdmi.state_poll_interval_msbrowser.default_url 用于配置叠加模式默认网页。推荐使用:
scripts/build.sh build
手动构建:
cmake -S . -B build
cmake --build build
依赖项:
Qt WidgetsQt WebEngineWidgetslibudevlibdrmlibrga / im2dQt Designer(编辑 .ui 时)如果开发板缺少 Qt5WebEngineWidgetsConfig.cmake,Qt5 系统通常需要安装:
sudo apt update
sudo apt install qtwebengine5-dev libqt5webenginewidgets5 libudev-dev libdrm-dev
librga 需要使用 RK3588 板端系统或 BSP 提供的 RGA 头文件和库。
先初始化 USB Gadget 触摸屏:
sudo scripts/hid/hid_touch.sh start
启动应用:
scripts/build.sh run
或直接运行:
./build/content_interaction_device
其他脚本:
scripts/build.sh build
scripts/build.sh run
scripts/build.sh start
scripts/build.sh stop
scripts/build.sh restart
scripts/build.sh status
如果日志提示 /dev/input/eventX 权限不够,需要使用有 input 设备读取权限的用户运行,或把当前用户加入 input 组后重新登录。/dev/hidg0 不存在时,程序会继续运行但不会向游戏机转发触摸,需要先执行 sudo scripts/hid/hid_touch.sh start。
USB Gadgetsudo scripts/hid/hid_touch.sh start
sudo scripts/hid/hid_touch.sh stop
当前触摸 HID 报告:
report_length=62Report ID,当前固定为 0x01Contact Count,表示当前报告中的触点数量应用侧 hid_touch_report_codec::encode_multi_touch_report() 输出格式与 scripts/hid/hid_touch.sh 的描述符一致。
项目自定义类、函数、变量和文件名统一采用下划线命名,例如:
app_configmain_windowinteraction_uitouch_threadudev_event_monitorvideo_pipe_threadv4l2_devhardware_video_presenterdrm_device_finderdrm_fb_cachedrm_plane_presenterQt、V4L2 等外部 API 保留原始命名,例如 QMainWindow、showEvent()、VIDIOC_DQBUF。
架构审查、单一职责、代码复用、模块化设计和命名规范的详细建议见:
docs/code_review.md
4K 竖屏 2160x3840@60 场景下,后续优化仍围绕硬件显示链路展开:减少 Qt 参与主视频帧搬运,保持 HDMI IN 帧沿 DMA-BUF / DRM 路径提交,并继续验证不同 RK3588 内核和显示拓扑下的 Plane 选择、缩放和恢复策略。
仓库已预置一套免费的线上 AI 注释方案,使用 VS Code Continue 插件配合 OpenRouter 免费模型。
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