
























摘要:本文深入解析 Gliding Horse(流马)AI Agent 操作系统的上下文动态感知与智能压缩增强方案。针对 Agent 在多轮对话中“失聪”——忽略用户补充输入、上下文窗口 Token 浪费、注意力稀释等核心痛点,提出基于 RelevanceTracker 的任务关联度评分、SupplementaryInputStore 补充输入修复、L1Session 增强淘汰算法及 topic_coherence_agent 话题检测等关键技术。实测表明,该方案实现补充输入零丢失,上下文 Token 消耗平均降低 25-35%,为构建真正“听得进话”的智能 Agent 提供了可落地的架构参考。
关键词:AI Agent;上下文管理;动态感知;智能压缩;Gliding Horse;RelevanceTracker;补充输入修复;话题检测;Token 优化;Agent 操作系统
在打造 Gliding Horse(流马)这个 AI Agent 操作系统的过程中,我们花大量精力解决了一个关键问题:如何让 Agent 在多轮对话中,始终关注最重要的信息,同时不会漏掉用户的任何补充?
这听起来简单,但实际做起来却充满挑战。传统 Agent 把对话历史一股脑塞进上下文窗口,聊得越多,Token 越贵,注意力越散。用户中间插一句“不对,你应该用 JWT 而不是 Session”,系统可能根本没听见——因为补充输入的传递路径断了。
我们最近完成了上下文动态感知与智能压缩增强模块的实现。它通过实时相关性追踪、补充输入修复、话题切换检测和增强的淘汰算法,让 Gliding Horse 的每一个 Agent 都能精准捕捉上下文变化,在保证不丢失关键信息的前提下,大幅降低 Token 消耗。
Gliding Horse 的用户输入分两条路径:
USER_SUPPLEMENTARY_INPUT 事件,SA 接收后分类处理,再注入给正在运行的 Agent。我们发现在原有实现中,第二条路径存在一个严重的 bug:SA 确实收到了补充输入,并且能将其显示在 TUI 上,但实际负责执行的 Agent 并没有收到这条消息。用户以为 Agent “听见了”,其实它根本没听进去。这导致 Agent 在后续推理中完全忽略用户的纠正或补充,造成任务偏离。
同时,即使输入成功到达,Agent 的上下文管理也缺乏对“这条信息与当前任务到底有多相关”的量化评估。上下文窗口内充斥大量过时或无关的摘要,Token 被白白浪费,LLM 的注意力也在噪声中稀释。
我们的优化方案围绕三个核心目标:
graph TB subgraph INPUT["两条用户输入路径"] INIT["初始任务输入"] SUPP["中间补充输入"] end subgraph EVENT["EventBus 路径"] SUPP --> EB["EventBus.emit<br/>USER_SUPPLEMENTARY_INPUT"] EB --> SA["SA 接收分类"] SA --> STORE["SupplementaryInputStore<br/>暂存补充输入"] end subgraph HOOK["Hook 路径(初始输入)"] INIT --> TASK_START["TaskStart Hook"] TASK_START --> TRACKER["RelevanceTracker<br/>计算 relevance_score"] end subgraph AGENT["Agent 执行循环"] STORE -->|"CycleStart 取出"| RUNNER["AgentRunner"] TRACKER -->|"写入"| L1["L1Session<br/>relevance_score + embedding"] RUNNER -->|"注入上下文"| L1 end subgraph EVICT["增强淘汰与压缩"] L1 --> EVICT_ALG["evict_with_query<br/>硬阈值过滤 + 融合评分"] EVICT_ALG --> CWM["ContextWindowManager<br/>感知 relevance 压缩"] end subgraph BATCH["后台话题检测"] BATCH_AGENT["topic_coherence_agent"] -->|"全窗口重算"| L1 BATCH_AGENT -->|"话题切换信号"| COMPRESS["触发主动压缩"] end TRACKER --> BATCH_AGENT CWM --> L1
架构的核心思路是:RelevanceTracker 负责为每条输入实时打分;SupplementaryInputStore 确保补充输入不丢失;L1Session 和 ContextWindowManager 利用这些分数做出智能淘汰决策;而后台 Batch Agent 则定期审视全窗口,检测话题漂移并触发主动压缩。
我们新增了 RelevanceTracker 组件,它在每次用户输入(初始或补充)时被调用。它利用 Gliding Horse 已有的 Embedding 管线(Ollama / OneAPI 等)生成文本向量,然后计算两个维度的相似度:
最终的 relevance_score 由两者加权融合:
score = α × global_sim + (1-α) × local_sim
α 默认为 0.6,保证全局任务目标占主导,同时兼顾对话的连贯性。这个分数会随着输入一起写入 L1 的 L1Turn 元数据中,供后续淘汰算法使用。
下面是用 Python 伪代码体现的核心逻辑:
class RelevanceTracker:
def __init__(self, embedding_service, alpha=0.6):
self.embedding = embedding_service # 接入 Ollama/OneAPI 的 Embedding 管线
self.alpha = alpha # 全局 vs 局部权重
def compute_relevance(self, user_input: str, task_description: str, prev_input: str) -> float:
# 1. 生成当前输入的向量
input_vec = self.embedding.embed(user_input)
# 2. 计算全局任务相关度:与任务 5W2H 描述的余弦相似度
task_vec = self.embedding.embed(task_description)
global_sim = cosine_similarity(input_vec, task_vec)
# 3. 计算局部连贯性:与上一条输入的余弦相似度
prev_vec = self.embedding.embed(prev_input)
local_sim = cosine_similarity(input_vec, prev_vec)
# 4. 加权融合得到最终 relevance_score
score = self.alpha * global_sim + (1 - self.alpha) * local_sim
return score
我们新增了 SupplementaryInputStore,它是一个线程安全的内存共享存储(Arc<Mutex<HashMap<task_iri, Vec<SupplementEntry>>>>)。当 SA 分类处理完补充输入后,不是直接调用一个可能失效的注入方法,而是将补充内容、embedding 和 relevance_score 打包存入该 store。
每个执行循环开始(CycleStart)时,AgentRunner 会检查当前任务是否有未消费的补充条目,取出后注入为 ChatMessage(role: user),并同步写入 L1Session。这样就彻底修复了补充输入丢失的 bug,无论 Agent 处于哪个执行阶段,都能在下一次推理前看到用户的补充。
下面是用 Python 伪代码体现的核心逻辑:
import threading
from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List
@dataclass
class SupplementEntry:
content: str
embedding: List[float]
relevance_score: float
class SupplementaryInputStore:
def __init__(self):
# 线程安全的内存共享存储:task_iri -> 未消费的补充条目列表
self._store: Dict[str, List[SupplementEntry]] = {}
self._lock = threading.Lock()
def store(self, task_iri: str, entry: SupplementEntry):
"""SA 分类处理后调用,将补充输入暂存"""
with self._lock:
if task_iri not in self._store:
self._store[task_iri] = []
self._store[task_iri].append(entry)
def consume(self, task_iri: str) -> List[SupplementEntry]:
"""AgentRunner 在 CycleStart 时调用,取出并清空该任务的所有未消费条目"""
with self._lock:
entries = self._store.pop(task_iri, [])
return entries
我们对 L1Turn 数据结构进行了扩展,新增 relevance_score、last_access 和 is_supplement 字段。同时,EvictionConfig 增加了三个关键配置项:
relevance_threshold:硬淘汰阈值,默认 0.3。safe_window_seconds:安全窗口,默认 300 秒。beta:融合权重,控制当前查询相似度与任务历史关联度的比重。增强后的 evict_with_query 方法采用两步淘汰策略:
特别地,is_supplement 为真的条目(即用户补充输入)不受硬阈值淘汰,确保用户的纠正和补充信息不会被意外遗忘。
ContextWindowManager 在触发上下文压缩时,现在可以读取消息对应的 relevance_score 映射。压缩中间消息时,优先保留高 relevance 的消息,而不是机械地截取末尾几条。这让压缩结果更加聚焦于任务核心。
我们新增了一个 Batch Agent 角色 topic_coherence_agent,它定期(每 2 分钟)或由话题切换事件驱动,对当前 L1 窗口内的所有 turns 进行全量重算。通过对比相邻 turns 的嵌入向量相似度,它能检测出话题边界(相似度低于 0.4 视为潜在切换)。一旦发现话题切换,它会通过 EventBus 发布 TopicShiftDetected 事件,触发一次主动上下文压缩,及时清理旧话题残留。
这套感知增强机制并非孤立存在,而是与 Gliding Horse 的核心架构紧密交织:
经过这些增强,Gliding Horse 的上下文管理获得了质的提升:
上下文管理是 Agent 系统的基石。我们通过借鉴 CPU 缓存原理,引入动态相关性感知,修复关键 bug,让 Gliding Horse 的 Agent 真正具备了“动态注意力”。它知道哪些信息值得牢记,哪些可以遗忘,并在用户插话时及时响应。
这套设计充分发挥了 Gliding Horse 的事件总线、分层记忆、Hook 机制和 Batch Agent 框架的优势,将上下文管理从“静态窗口”升级为“智能感知与自适应淘汰”。如果你也在探索 Agent OS 或上下文优化的边界,欢迎来 GitHub 交流:https://github.com/doiito/gliding_horse。
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