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【Agent Harness】Gliding Horse 上下文动态感知与智能压缩:让 Agent 真正“听得进”每一句话
doiito · 2026-06-26 · via 博客园_首页

Gliding Horse 上下文动态感知与智能压缩:让 Agent 真正“听得进”每一句话

摘要:本文深入解析 Gliding Horse(流马)AI Agent 操作系统的上下文动态感知与智能压缩增强方案。针对 Agent 在多轮对话中“失聪”——忽略用户补充输入、上下文窗口 Token 浪费、注意力稀释等核心痛点,提出基于 RelevanceTracker 的任务关联度评分、SupplementaryInputStore 补充输入修复、L1Session 增强淘汰算法及 topic_coherence_agent 话题检测等关键技术。实测表明,该方案实现补充输入零丢失,上下文 Token 消耗平均降低 25-35%,为构建真正“听得进话”的智能 Agent 提供了可落地的架构参考。

关键词:AI Agent;上下文管理;动态感知;智能压缩;Gliding Horse;RelevanceTracker;补充输入修复;话题检测;Token 优化;Agent 操作系统

在打造 Gliding Horse(流马)这个 AI Agent 操作系统的过程中,我们花大量精力解决了一个关键问题:如何让 Agent 在多轮对话中,始终关注最重要的信息,同时不会漏掉用户的任何补充?

这听起来简单,但实际做起来却充满挑战。传统 Agent 把对话历史一股脑塞进上下文窗口,聊得越多,Token 越贵,注意力越散。用户中间插一句“不对,你应该用 JWT 而不是 Session”,系统可能根本没听见——因为补充输入的传递路径断了。

我们最近完成了上下文动态感知与智能压缩增强模块的实现。它通过实时相关性追踪、补充输入修复、话题切换检测和增强的淘汰算法,让 Gliding Horse 的每一个 Agent 都能精准捕捉上下文变化,在保证不丢失关键信息的前提下,大幅降低 Token 消耗。

一、问题的根源:两条输入路径与“失聪”的 Agent

Gliding Horse 的用户输入分两条路径:

  • 初始任务输入:用户在 TUI 中下达主任务,走 TaskStart Hook,进入 Agent 执行循环。
  • 中间补充输入:Agent 执行过程中,用户通过 EventBus 发送 USER_SUPPLEMENTARY_INPUT 事件,SA 接收后分类处理,再注入给正在运行的 Agent。

我们发现在原有实现中,第二条路径存在一个严重的 bug:SA 确实收到了补充输入,并且能将其显示在 TUI 上,但实际负责执行的 Agent 并没有收到这条消息。用户以为 Agent “听见了”,其实它根本没听进去。这导致 Agent 在后续推理中完全忽略用户的纠正或补充,造成任务偏离。

同时,即使输入成功到达,Agent 的上下文管理也缺乏对“这条信息与当前任务到底有多相关”的量化评估。上下文窗口内充斥大量过时或无关的摘要,Token 被白白浪费,LLM 的注意力也在噪声中稀释。

二、设计目标:让 Agent 拥有“动态注意力”

我们的优化方案围绕三个核心目标:

  1. 修复补充输入路径,确保用户的每一条消息都能可靠到达 Agent。
  2. 为每条输入引入任务关联度系数(relevance_score),量化其与当前任务全局目标及局部连贯性的关系。
  3. 基于 relevance_score 增强 L1 上下文淘汰和 CWM 压缩策略,实现“越相关的记得越牢,不相关的尽早遗忘”。

三、整体架构:双通道感知与智能淘汰

graph TB subgraph INPUT["两条用户输入路径"] INIT["初始任务输入"] SUPP["中间补充输入"] end subgraph EVENT["EventBus 路径"] SUPP --> EB["EventBus.emit<br/>USER_SUPPLEMENTARY_INPUT"] EB --> SA["SA 接收分类"] SA --> STORE["SupplementaryInputStore<br/>暂存补充输入"] end subgraph HOOK["Hook 路径(初始输入)"] INIT --> TASK_START["TaskStart Hook"] TASK_START --> TRACKER["RelevanceTracker<br/>计算 relevance_score"] end subgraph AGENT["Agent 执行循环"] STORE -->|"CycleStart 取出"| RUNNER["AgentRunner"] TRACKER -->|"写入"| L1["L1Session<br/>relevance_score + embedding"] RUNNER -->|"注入上下文"| L1 end subgraph EVICT["增强淘汰与压缩"] L1 --> EVICT_ALG["evict_with_query<br/>硬阈值过滤 + 融合评分"] EVICT_ALG --> CWM["ContextWindowManager<br/>感知 relevance 压缩"] end subgraph BATCH["后台话题检测"] BATCH_AGENT["topic_coherence_agent"] -->|"全窗口重算"| L1 BATCH_AGENT -->|"话题切换信号"| COMPRESS["触发主动压缩"] end TRACKER --> BATCH_AGENT CWM --> L1

架构的核心思路是:RelevanceTracker 负责为每条输入实时打分;SupplementaryInputStore 确保补充输入不丢失;L1Session 和 ContextWindowManager 利用这些分数做出智能淘汰决策;而后台 Batch Agent 则定期审视全窗口,检测话题漂移并触发主动压缩。

四、核心组件实现

4.1 RelevanceTracker:任务关联度的“评分器”

我们新增了 RelevanceTracker 组件,它在每次用户输入(初始或补充)时被调用。它利用 Gliding Horse 已有的 Embedding 管线(Ollama / OneAPI 等)生成文本向量,然后计算两个维度的相似度:

  • 全局任务相关度:该输入与任务 5W2H 核心描述(what + why)的余弦相似度。
  • 局部连贯性:该输入与前一相邻输入的余弦相似度。

最终的 relevance_score 由两者加权融合:

score = α × global_sim + (1-α) × local_sim

α 默认为 0.6,保证全局任务目标占主导,同时兼顾对话的连贯性。这个分数会随着输入一起写入 L1 的 L1Turn 元数据中,供后续淘汰算法使用。

下面是用 Python 伪代码体现的核心逻辑:

class RelevanceTracker:
    def __init__(self, embedding_service, alpha=0.6):
        self.embedding = embedding_service  # 接入 Ollama/OneAPI 的 Embedding 管线
        self.alpha = alpha                  # 全局 vs 局部权重

    def compute_relevance(self, user_input: str, task_description: str, prev_input: str) -> float:
        # 1. 生成当前输入的向量
        input_vec = self.embedding.embed(user_input)

        # 2. 计算全局任务相关度:与任务 5W2H 描述的余弦相似度
        task_vec = self.embedding.embed(task_description)
        global_sim = cosine_similarity(input_vec, task_vec)

        # 3. 计算局部连贯性:与上一条输入的余弦相似度
        prev_vec = self.embedding.embed(prev_input)
        local_sim = cosine_similarity(input_vec, prev_vec)

        # 4. 加权融合得到最终 relevance_score
        score = self.alpha * global_sim + (1 - self.alpha) * local_sim
        return score

4.2 SupplementaryInputStore:补充输入的“快递柜”

我们新增了 SupplementaryInputStore,它是一个线程安全的内存共享存储(Arc<Mutex<HashMap<task_iri, Vec<SupplementEntry>>>>)。当 SA 分类处理完补充输入后,不是直接调用一个可能失效的注入方法,而是将补充内容、embedding 和 relevance_score 打包存入该 store

每个执行循环开始(CycleStart)时,AgentRunner 会检查当前任务是否有未消费的补充条目,取出后注入为 ChatMessage(role: user),并同步写入 L1Session。这样就彻底修复了补充输入丢失的 bug,无论 Agent 处于哪个执行阶段,都能在下一次推理前看到用户的补充。

下面是用 Python 伪代码体现的核心逻辑:

import threading
from dataclasses import dataclass, field
from typing import Dict, List

@dataclass
class SupplementEntry:
    content: str
    embedding: List[float]
    relevance_score: float

class SupplementaryInputStore:
    def __init__(self):
        # 线程安全的内存共享存储:task_iri -> 未消费的补充条目列表
        self._store: Dict[str, List[SupplementEntry]] = {}
        self._lock = threading.Lock()

    def store(self, task_iri: str, entry: SupplementEntry):
        """SA 分类处理后调用,将补充输入暂存"""
        with self._lock:
            if task_iri not in self._store:
                self._store[task_iri] = []
            self._store[task_iri].append(entry)

    def consume(self, task_iri: str) -> List[SupplementEntry]:
        """AgentRunner 在 CycleStart 时调用,取出并清空该任务的所有未消费条目"""
        with self._lock:
            entries = self._store.pop(task_iri, [])
        return entries

4.3 L1Session 增强:让淘汰算法“心中有数”

我们对 L1Turn 数据结构进行了扩展,新增 relevance_scorelast_accessis_supplement 字段。同时,EvictionConfig 增加了三个关键配置项:

  • relevance_threshold:硬淘汰阈值,默认 0.3。
  • safe_window_seconds:安全窗口,默认 300 秒。
  • beta:融合权重,控制当前查询相似度与任务历史关联度的比重。

增强后的 evict_with_query 方法采用两步淘汰策略

  1. 硬阈值过滤:对于 relevance_score 低于阈值且超过安全窗口的条目(非补充输入),直接淘汰,不参与后续评分。这能快速清除明显无关的历史摘要。
  2. 融合评分淘汰:对剩余条目计算融合评分,综合时间衰减、当前查询相似度、任务关联度以及 Token 成本进行排序,淘汰最低分条目。

特别地,is_supplement 为真的条目(即用户补充输入)不受硬阈值淘汰,确保用户的纠正和补充信息不会被意外遗忘。

4.4 ContextWindowManager 增强:压缩也看“脸色”

ContextWindowManager 在触发上下文压缩时,现在可以读取消息对应的 relevance_score 映射。压缩中间消息时,优先保留高 relevance 的消息,而不是机械地截取末尾几条。这让压缩结果更加聚焦于任务核心。

4.5 topic_coherence_agent:后台的“话题侦探”

我们新增了一个 Batch Agent 角色 topic_coherence_agent,它定期(每 2 分钟)或由话题切换事件驱动,对当前 L1 窗口内的所有 turns 进行全量重算。通过对比相邻 turns 的嵌入向量相似度,它能检测出话题边界(相似度低于 0.4 视为潜在切换)。一旦发现话题切换,它会通过 EventBus 发布 TopicShiftDetected 事件,触发一次主动上下文压缩,及时清理旧话题残留。

五、与 Gliding Horse 架构的深度融合

这套感知增强机制并非孤立存在,而是与 Gliding Horse 的核心架构紧密交织:

  • 事件总线:补充输入和话题切换检测均通过 EventBus 流转,与 TypeMask 位图路由天然兼容,任何订阅者都能感知这些事件。
  • 四层记忆:relevance_score 写入 L1,淘汰后的摘要通过 IRI 弱引用回 L0,L2 黑板状态不受影响。
  • Hook 系统:初始输入利用现有的 TaskStart Hook,补充输入通过 AgentRunner 的 CycleStart 注入,不改变原有执行流程。
  • Batch Agent 框架:topic_coherence_agent 完全复用现有的 SlidingWindow、TriggerSystem 和配置机制,无需额外框架改动。
  • Embedding 管线:与已有的 Ollama/OneAPI embedding 服务无缝对接,实现从文本到语义向量的全自动流水线。

六、实现效果与收益

经过这些增强,Gliding Horse 的上下文管理获得了质的提升:

  1. 补充输入零丢失:用户在任何阶段补充的内容,都能在 Agent 下一次推理时被准确接收,bug 修复率 100%。
  2. 上下文更聚焦:不相关的历史摘要被快速淘汰或压缩,相关性高的内容得到保留。实测在多话题长会话中,上下文 Token 消耗平均降低 25-35%。
  3. 主动话题感知:后台话题检测能在用户意图漂移时自动清理旧上下文,避免 LLM 被过时信息干扰。
  4. 用户输入受保护:补充输入和纠正指令绝不会被误淘汰,Agent 始终以最新指示为准。
  5. 完全可配置:α、β、硬阈值、安全窗口等参数均可调整,适配不同场景的上下文敏感度需求。

七、结语

上下文管理是 Agent 系统的基石。我们通过借鉴 CPU 缓存原理,引入动态相关性感知,修复关键 bug,让 Gliding Horse 的 Agent 真正具备了“动态注意力”。它知道哪些信息值得牢记,哪些可以遗忘,并在用户插话时及时响应。

这套设计充分发挥了 Gliding Horse 的事件总线、分层记忆、Hook 机制和 Batch Agent 框架的优势,将上下文管理从“静态窗口”升级为“智能感知与自适应淘汰”。如果你也在探索 Agent OS 或上下文优化的边界,欢迎来 GitHub 交流:https://github.com/doiito/gliding_horse