



























蝙蝠侠回归。TT Games的历史新篇章见证了迄今为止最全面的乐高蝙蝠侠游戏在黑暗骑士的遗产中的实现。
乐高蝙蝠侠系列的第四款游戏,该系列始于2008年,乐高蝙蝠侠:游戏中,蝙蝠洞里塞满了电影中出现的迈克尔·凯恩·道格拉斯、克里斯蒂安·贝尔、本·阿弗莱克、罗伯特·帕丁森等人的经典武器、载具和服装彩蛋,还有亚当·韦斯特1960年代时期的电视节目参考,甚至还有蝙蝠侠:动画系列。最值得注意的是,游戏还借鉴了Rocksteady Studios的蝙蝠侠: 阿卡姆系列,同时仍然成功地平衡了那种经典的乐高游戏家庭友好性质与黑暗的犯罪冒险.
在体验了两个小时的实机游戏后,Deadline采访了TT Games的战略总监兼开发负责人Jonathan Smith,关于如何改编这个新时代的蝙蝠侠.
DEADLINE:在整个漫画、动画和电影中,蝙蝠侠正典中引用了如此多的参考。你是如何筛选出游戏中所选内容的?
乔纳森·史密斯:这段历史极具标志性,充满了如此丰富的内涵和那些将蝙蝠侠铭刻在我们想象中的杰出创作者的历史。我们能够与这个角色互动,花数周数月重温那些电影和电视剧、重玩那些游戏、重读那些漫画书,然后彼此交流,这简直难以置信。能够与其他同样深切关心这些细节的人交流,一直是一种极大的乐趣。 然后尝试将其塑造成一个能够触达更广泛受众的体验。乐高为我们提供了一个独特的视角,让那些零散的元素能够融合并逐渐清晰起来。
截止日期: 有什么是不被允许的吗?
史密斯:我们得到了DC漫画公司团队的极好支持。他们拥有丰富的知识储备,在我们就探索领域和故事时刻开始讨论时,总能提出真正有共鸣的建议。所以,不,我们没有受到限制。这种慷慨的合作关系是乐高游戏可以采取的一种独特立场。我们可以将任何事物结合起来,跨越数十年的材料,产生意想不到的对比和情节,这让我们能够享受到最大的乐趣。DC漫画公司也非常欣赏这一点。
截止日期:制作这款游戏最具挑战性的部分是什么?
SMITH:像大多数创造性工作一样,挑战在于将所有元素整合成人们能识别的形态。我们陷入每一个兔子洞。我们探索故事的每一个偏远角落,带着过多的素材回到游戏中。然后我们必须筛选、聚焦,并确保我们正在烹饪的有一个配方。无论是什么,都必须美味,但又不能过于简化以至于失去形态。因此,这个精炼和聚焦的过程就是我们必须放手一些东西的地方,始终是创造性挑战。
截止日期:这款乐高游戏有什么新东西是其他游戏中没有的?
史密斯:我们在这里的目标是为乐高游戏创造全新的游戏玩法。它与你所熟悉和喜爱的其他乐高游戏相似,但我们已经将各个方面都更新并现代化了。我们在所有领域都进行了创新。现在以蝙蝠侠为例,我们有了战斗体验和战斗系统。蝙蝠侠和他的伙伴盟友可以使用不同的装备,而不同的敌人类型和他们用来对付你的武器比我们以前提供的任何东西都要丰富得多。从技术上讲,这座城市在美学上更加深入、沉浸,充满了可以玩耍的东西,并且比我们以前能够创造的任何东西都要更能奖励探索性的穿越和只是胡闹。
虽然我们一直致力于保持对所有年龄段玩家的可访问性和趣味性,但这款新游戏在深度和升级方面有诸多新维度。而且,我特别要说的是,与过去的一切相比,城市中的穿梭——包括攀爬和滑翔,以及新载具的使用——都远远超越了我们所做的一切。
截止日期:你最喜欢哪个关卡或场景来赋予生命?
SMITH:我们借鉴了太多,并且尊重这一切,所以游戏中的一切都是我们热爱的。有些时刻,我们可能没想到会以这种方式呈现。游戏后期,蝙蝠侠和小丑之间有一场审讯,让人心痛,但我们依然甜蜜。开发团队和动画团队选择以互动和幽默的方式呈现这一幕,完全出乎意料,这真是一种享受。
截止日期:所有乐高游戏都对自己的幽默感有很好的把握。但在我的游戏过程中,我注意到一些真的很滑稽的怪癖发生了。在某个时刻,蝙蝠侠拿出了一个派,他手里还有一把吉他和一个煎锅。他和戈登之间有一个有趣的舞蹈场景。你能谈谈为故事开发这些怪癖的过程吗?
SMITH:多年来我们一直玩这款游戏,但我仍然经常在城市中发现技术设计师或艺术家放置的意料之外的东西。我清晰地记得第一次发现,当你砸碎消防栓时,会有一个喷出的水柱你可以跳上去,当你向后倒在支撑物上,你的重量足以让你在水上漂浮,这本身就足够有趣了。但如果你让蝙蝠侠保持这个姿势超过几秒钟,他会掏出冲浪板开始在破裂的消防栓喷出的水上冲浪。此外,冲浪板是根据1966年电视剧中的参考进行真实建模和设计的,其中有一集 蝙蝠侠和小丑进行冲浪比赛.
截止日期:你最期待玩家体验什么?
史密斯:没有人能完整经历从起源到传奇的旅程,在布鲁斯·韦恩的鞋子里训练成为蝙蝠侠,并经历所有那些冒险。我认为这种影响真的会让人震惊。此外,乐高哥谭市栩栩如生的呈现方式,我认为人们还没有准备好[面对它的史诗感]。所以,我真的很期待看到粉丝的反应,因为有很多东西值得看。
乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承现已登陆Playstation 5、Xbox Series X/S和PC平台,未来将登陆Nintendo Switch 2。
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