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耳機僅能通二道傳聲:左與右。然空間音訊之技 能生幻音,似真境之音自四方来,此于游戏之道尤宜。然要者,当明优化空域之术,以尽此技之能。
优化空间音效之一,在于试之不同境。除游戏外,空间音效于虚拟现实(若其可用)尤宜,能使虚境愈觉真切。空间音效亦能令君如置身电影之世界。然则,如君所察,空间音效非必常为调适音乐聆听之良选。虽此乃新技之卓绝,然须知如何尽用其长——及其或非所用之值——方明其可贵。
唯用一空间音效处理器
Pressmaster/Shutterstock
空间音效之术,形色各异 或为软件 之实装。譬如,Windows之用者,可启Windows Sonic,此乃免费之应用,为耳机提供空间音效。又有一术,Dolby Atmos。,此乃订阅之物,亦可直购于诸般器具,如电视、音响等。类此,诸般耳机亦自称能呈空间音效,然其质或因器而异。
然,择法体验空闻,须固守一系。譬如,若购得耳机,本为传空闻之效,勿与空闻之软同用。虽或以为叠置多系,可增其效,然实则易致所闻浑沌不明。
考究空间音效之技,研习尤要。非所有空间音效之耳机与系统,皆可同日而语。必欲自信所费,得一副耳机(或他器或软件),能实呈此技所期之质。
然亦不必时时刻刻皆用空间音效
Elena.Katkova/Shutterstock
空间音效者,乃创新之属,善应其用。譬如竞技之戏,视乎音效引擎之异,空间音效或可助玩家闻足音自后至,使其对潜在之患反应更敏。大抵而言,空间音效益于戏与影,以其能供沉浸之体验。
然,有听者觉空间音效听乐时,未若其壮。此盖因技之所能,或失乐之常录,故时有非真之体验,令好音者憾焉。 若于真实之乐室,乐师必居其位而奏。若君临室而听乐,则众皆列于君前。由是,君所闻之音,当如其所位。虽空间音效,能使乐声若自各方来,似乐师及各声部之器,然此法非纯粹之乐者所宜。
亦有听者觉,空间音效之于歌曲之利弊,随曲而异。譬如,Apple Music Spatial Audio with Dolby Atmos,时能令曲焕然,然亦时有之,使歌若廉价卡拉OK之录音。尔若试此技,自能知其用,如何时而罢 Dolby Atmos 音效。.
试其他音效与设置
编舞(konstantin Yuganov)/Getty Images
用户于Reddit社区论空间音效/r/headphones 言,于博弈之际,游戏之音质可左右空间音效对弈事之影响。复云,欲尽空间音效之能于某些游戏,或需调游戏之诸般音设。若游戏予尔自由调音设或择异音混,试之,观其音质是否得升。
其他以空间音频聆听之内容,如电影、音乐,亦然。空间音频虽能提升某些听觉体验,然绝非灵丹妙药。如前所述, 其有时亦会损及音质。即便空间音频适宜,犹需调整内容自身之音频设置,以臻音质之至善。
切记此皆本乎主观。此间之荐诚能助君以空间音效,使聆音之境达于新境(及低、及左、及右、及诸方等)。然终,至要者,惟君耳中所闻之音耳。












