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科技之乐周刊(第306期):信息若糖,令人沉溺
阮一峰 · 2024-06-28 · via 阮一峰的网络日志

此间录每周可共赏之科技,每五日发之。

本杂志开源者,众皆得而用之也。,歡迎献文。复有《孰招人》服务,发布程序员招聘信息。合作请。函牍相接电子邮件 受护])。

封面图

香江屯门埠头,海畔夜色。经由

信息如糖,令人沉溺

工业革命之果,鲜有人言,乃人类得大量制糖也。

古之世,糖多出甘蔗、蜂蜜,难以为量。故古人之馔,不施糖,惟恃食物自甘之味。想见古之食,尤日常之食,必不堪口。

一旦糖得量产,人类遂狂爱之。吾辈嗜糖,至今饮食,多必加糖,若饮、若点、若乳,乃至鸡排之佐,皆含糖焉。

嗜糖成癖,已为常见之疾。百度百科有"糖瘾"条,释其因曰:"甜味能令人悦。"

科学家以为,糖能增多巴胺之分泌,使脑兴奋,不感饱腹。简言之,糖能令汝愉悦,故食之欲继,纵已饱矣。

过食糖,乃体重逾常之根本也。糖本味甘,无养,惟热耳。终化体内脂,渐致丰腴。世卫组织恒倡之。少食糖

然,吾今日欲论非糖,乃近睹一文也。文也,中有趣之见也。信息若糖,令人沉溺。

作者论及信息与糖之相似。

(一)低成本之量产。。信息革命后,人类若制糖,亦能大量制信息。

信息不仅制之费廉,传之更廉,近乎无费而达于消费者。

(二)成瘾之机同。。2019年,加州大学伯克利分校之研,得信息亦能激脑生多巴胺,与糖之机同。

故见吸引之信息,若食甜点,所获之悦同。人必成信息瘾,见之欲复见,其状即不能释手,屡划不止。

(三)秽语泛滥。。犹垃圾食之流行,人类成信息瘾之果,即秽语之泛滥。

生产商觉,最激多巴胺之讯,阅量最众,可获利厚。是故,垃圾讯充斥,遍于宇内。

人已陷此境,易得者乃垃圾食,易触者乃垃圾讯。

(4)思"发胖"。犹垃圾食令人体发胖,垃圾讯亦令思发胖。

垃圾讯降思之水准,充塞无义于脑,散其神志,窒其思路,令思迟钝,断制衰微。

要之,讯瘾与糖瘾同害,当积极防治。康生活非但少食糖,亦当少接垃圾讯。

然,犹避糖难,生中实无隙避垃圾讯。吾辈惟自持,复自警,远离垃圾讯,防讯瘾。

科技动态

一、摄像情绪辨析

英伦驿舍之摄像,方用新术,以察驿所。

此术非辨人面,乃辨其情。

观其面容之状,辨其情也,或喜或悲,或怒。若情有异乎常,则疑窦生焉,必报之役者,察其故。

此诚警吾人,入乎公域,当慎其容,免招纷扰。

二、PCIe 光传讯

今之机,CPU 与周遭之器,皆以 PCIe 互达。

PCIe 之口与器,则以铜指传讯。

然铜指有物理之限,至其极,速率遂不能增矣。

本月之初,美利坚一公司揭其 PCIe 7.0 接口之原型,弃铜指,易以光纤传讯,较今之主流 PCIe 4.0 快八倍焉。

上图黄线者,光纤也,用以接设备于主板。他日,凡大带宽通信,或不用铜,而改用光纤。

三、鹦鹉之视频会话

美利坚之士为之试,使鹦鹉视频而谈。

科学家置平板于笼,二鹦鹉凭此相晤,互鸣以语。

科学家察之,鹦鹉甚好视频之谈,能连与屏幕互动数时辰。

至奇者,一旦习得呼对之术,则自启阖之平板,主动寻对而语。

此非示群居之兽,皆可网瘾乎?

四、癫痫之疗

癫痫者,神经之常疾也,发时无自主搐搦,失其神明。

其由,乃脑电波之异,即脑中有逆流,循神经,致神志行止失常。

近,英人成世界第一例,植脑以疗癫痫。患者为稚子,日发剧疾数回。

医者植一神经刺激器于其脑,器长三寸五分见方,以电极接脑之神经。

此器常放电于神经,扰异常脑波之讯,以减癫痫之发。闻小儿术后者,发作之数大降。

思及马斯克所营之"脑机接口",吾觉人脑与机之物理联,或速成现实。

1、GitCode尽搬GitHub(中文)

国中代码寄存之GitCode,尽搬GitHub,将后者之库悉置于己之网。

开源之码或可搬运,然作者之户亦一并搬运,未免太过。

2、new URL()之患(英文)

JS 之 URL() 乃解析网址者,遇非法之字则抛错。作者以为此乃极劣之设计,且示以解法。

3、t 检验之所由来(英文)

《科学美国人》杂志载文,述英伦一啤厂促成统计学 t 检验之诞生,其义何在。读之或稍艰,然文笔可观。

4、HTML 属性与 DOM 属性(英文)

一篇前端初学之教,辨 HTML 元素之属性(attribue)与 DOM 节点之属性(property)之别,此间易淆。

5、Bun 之 JavaScript 尾调用优化(英文)

JS 之服务器运行环境,今有三:Node、Deno 与 Bun。前二者用 V8 引擎,而 Bun则用 Safari 之 JavaScriptCore 引擎。

其"尾调用优化"(TCO)之行止不一,唯 Bun 所支持,本文作者尝为之试。

六、恶 IP 之可视化(英文)

作者之服务器日受恶访数千次,本文述其如何将此等 IP 之物理位,为之可视化。

七、Python 之命令行小工具

Python 之内置诸般实用小器,无需撰脚本,即可于命令行直用。

一、Figma Slides

Figma 公司新出之幻灯制器。

二、Planka

Trello 之开源替代品,可自搭,以理项目。

三、Flow

基于浏览之 Epub 阅器,可自部署。

四、Librum

乃开源之桌面软件,用以管理电子书。

五、Plasmic

乃React框架之无代码/低代码开发工具,可视生成网站与应用程序。

六、Notesnook

乃端对端加密之开源笔记本,有Web版及跨平台桌面版。

七、LogoFast

乃徽标设计工具。

八、Observable Plot

D3.js 团體所出之新圖表庫,用於繪製線性圖,大為簡化語法。

9、Wasp

一個將 React + Prisma(數據庫之 ORM 庫)封裝於內之 Node.js 全棧框架,設計之目標乃盡量如 Rails 般易用。

10、Oxlint

一個 JS 之 Linter 代码检查工具,可取代 ESLint。其乃以 Rust 所寫,據稱比 ESLint 快五十至百倍。

AI 相關

1、Logo Galleria

免费在线 AI 徽标制作者。(@ddewfrefref 投稿)

2、React 组件 AI 生成器

开源 Web 应用,以 AI 迅速生成 React 组件,用于预览前端之效。(@bravekingzhang 投稿)

3、小幻助理

开源 Windows 桌面应用,可接入诸般 AI 模型,供聊天、文生图、文本转语音、机器翻译。(@Richasy 投稿)

资源

一、CRDT入门介绍

是文详述多人实时协同算法CRDT之代码实例也。

二、IGloo

乃区块链公司之主页,悉用三维制作,炫目非常。

三、数学小游戏(英文)

此网站汇各种童稚可玩之数学游戏。

图片

一、微软Bob

一九九五年,Windows 95 将要问世,其用户界面大获革新,与前代之 Windows 3.2 完全迥异。

微软为使众接受新界面,特发一应用,名曰"微软鲍勃",示人如何用新Windows。

启程序,有小犬为导,引君入宅。

其厅中陈设杂物。

小犬将令汝依次点触诸物,启相应之程,使汝习其用法。

譬如,点桌之笔记本,即现文框,令书尺素。

下为点击"行事历"而现之程式。

尔亦可入他室,游艺之室有诸小戏。

此软件大抵如是,然微软有失:非免费予人,而需价购之。

想见其销场与评骘,皆甚蹉跎。乃至一九九六年初,此项目即废,寿不及岁,或为微软正式发售之产品中寿最短者。

二、Microsoft Paint 作画

西班牙艺者孔查·加西亚·赛拉(Concha García Zaera)去岁殁,享年九十有三。

其生时恒用 Windows 内置之画图程序(Paint)作画。

其作精微、清新、雅致,观者难察,皆老妪以鼠标一像素、一像素绘成。

文摘

一、何以为 -10x 工程师

互联网之道,有共识焉,曰:求 10x(十倍效率)之工程师。

斯人难寻,尘世之中,未必得遇,反或遇 -10x(负十倍效率)之工程师。

所谓 -10x 工程师者,非惟不能为团队省时,反每周耗团队四百时辰。

-10x 工程师有征焉。

(一)其创无效之功甚众。常见者,力推无谓之程,使众人疲于幻灯、图示、报告、工单之务。

(二)其倡团队求雅,而非务实。

(三)其令团队无以决断,终不能一锤定音。

(四)其撰冗长之文牍,广布于众,使人人得陈其议,共襄其论。

(五)其编迟缓之程式,若避数据库之索,于十六核之机,单线程而运,不束其文。

(六)其撰晦涩之脚本,唯己可解,无文以载。

(七)其撰迟缓之构筑,及迟缓之测试。

(八)其撰无义之测试。

(九)其增繁复之依,需时久而维之,迫工师独习其库。

(十)其困十工师于艰项目,引其才智而耗之。

(十一)其使管理层轻项目之难,而饰其用,终至延滞不克,或竟不能成。

(十二)彼聘无生产之力之工程师。

一、

PCRE者,Perl之正则库也,作者Philip Hazel于1998年创之,时年五十四。

今,年八十矣,犹维此库。彼寻继任者,欲移其事。曰:初梦亦未料,竟于此项目劳形至2024年。

——《自由软件何以劫Philip Hazel之生》

二、

Kubernetes与微服务,皆重器也,使汝之软件益重。

用之先,必澄思,汝其能堪其重之增、运之费、工之耗乎?

-- Arne Brasseur

3

若汝过悲,则必损无谓,欲减实无之险。

-- 《极言或致极果》

4、

苹果公司觉,众用户皆兼有 Mac 之机与 iPad。

故虽其器几同,然苹果必不令 iPad 运 macOS 之系,恐其人惟购 iPad,不复购 Mac 也。

——《macOS 永不相见于 iPad 上》

5、

公司之 CEO 谈及职场文化,实论职场之控。

——《何故劣 CEO 惧远程事》

往岁回眸

第 259 期(2023 #259)

程序员者何如人(2022 #209)

游戏制作者之岁入(2021 #159)

播客之价(庚子年第百零九期)

(终)