惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Recent Announcements
Recent Announcements
爱范儿
爱范儿
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
博客园_首页
IT之家
IT之家
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
雷峰网
雷峰网
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 司徒正美
WordPress大学
WordPress大学
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Jina AI
Jina AI
月光博客
月光博客
小众软件
小众软件
S
SegmentFault 最新的问题
量子位
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Как мы перестали тонуть в сроках и выгорании за один пере...
Москалев Сергей · 2026-05-11 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

4 мин

8.5K

Меня зовут Сергей Москалев, я основатель небольшой студии. Мы делаем сайты, приложения и дизайн. Команда — восемь человек: четверо разработчиков, проджект-менеджер, тестировщик, дизайнер и я. Год назад мы оказались в точке, которую многие владельцы аутсорс- и продакшн-студий, думаю, узнают с полувзгляда.

За год мы не выросли вообще. Совсем.

Как мы жили «до»

Наша система оценки была построена на часах. Клиент спрашивал: «Сколько времени займёт эта фича?» — и мы садились прикидывать. Разработчик называл 20 часов, я накидывал сверху ещё 30% «на всякий случай», проджект-менеджер страховал ещё немного. В результате появлялась цифра, которая не имела почти никакого отношения к реальности.

Думаю, вы знаете, что было дальше. Какая-то задача, оценённая в 8 часов, не закрывалась к вечеру пятницы, потому что внутри неё сидел мелкий неизвестный подводный камень. Разработчик сидел до ночи, потому что «срок же», и приносил результат во вторник — уставший, злой и с тихой ненавистью к задаче. Я нервничал, потому что бюджет горел. Клиент нервничал, потому что «мы же договаривались». И вместо конструктивного диалога о продукте мы общались на языке оправданий.

Последней каплей стал мой внутренний отчёт, который я решил сделать чтобы посмотреть динамику. Я смотрел на цифры и не понимал: мы вроде бы пахали, команда выкладывалась, клиенты оставались довольны — но студия ни на сантиметр не сдвинулась в масштабе. Масштабирования не случилось. Зато случилось то, о чём громко не говорили, но что витало в воздухе — выгорание. Люди не ждали интересных задач, люди ждали конца спринта.

Почему Scrum и Story Points

В IT-сообществе про Scrum и сторипоинты не говорит разве что ленивый. Вся команда — опытные люди, все примерно понимали, о чём речь. Когда на одной из планерок я сказал: «Давайте попробуем оценивать не время, а сложность», — я увидел не сопротивление, а облегчение. Наверное, этот момент был самым красноречивым. Команда устала от огромного потока задач, так как оценивалась время задачи и давалась ровно на то кол-во часов, на которые устроен сотрудник.

Мы внедрили Scrum с его стандартными ритуалами и перешли на оценку в Story Points. Без революций, без дорогих консультантов — просто договорились о внутренней валюте сложности.

Что изменилось — один кейс и глобальные сдвиги

Был у нас проект для клиента из сегмента онлайн-образования — полноценная платформа для школы. И вот там случился показательный момент, после которого я понял, что нужно менять методологию.

Клиент попросил функционал «домашних заданий с автоматической проверкой через тесты». В старой часовой парадигме наш диалог выглядел бы так: мы бы заложили что-то вроде 40 часов на бэкенд и фронтенд, потом внутри вылезли бы нюансы с типами вопросов, мы бы начали пересогласовывать бюджет, клиент бы спросил: «А почему так долго?», ну и так далее.

В новой реальности мы оценили задачу по сложности — командой, в покере планирования. Она получила, скажем, 30 поинтов. Что очень много... Мы стали ее сразу дробить до минимума в 8 поинтов. И какое для нас было удивление, что после дробления это задача превратилась из 30 в 80 поинтов (я условно называю цифры, чтобы передать суть). И это уже были четко декомпозированные задачи в которых сразу были учтены возможные блокеры.

И вот как это ощущается глобально.

Прогнозируемость выросла так, что мне самому сначала не верилось. Команда раз за разом забирает в спринт сопоставимое количество сторипоинтов. Мы наконец научились говорить клиентам не «кажется, успеем», а «исходя из скорости команды, эта фича будет в таком-то спринте».

Качество поднялось. Не потому что тестировщик стал работать больше. А потому что разработчик перестал судорожно закрывать таски, глядя на тикающие «человеко-часы». Ушло это мерзкое чувство: «Я уже потратил 4 часа из 6, а конца не видно, значит, надо среза́ть углы». Сейчас задача делается столько, сколько требует её сложность. Если наткнулись на неизвестное — это становится аргументом в ретро, а не причиной для паники в субботу ночью.

Выгорание отступило. Это, наверное, самый важный пункт. В команде снова появились энтузиазм, юмор в рабочих чатах и предложения что-то улучшить, а не просто «сдать и забыть». Лично мне как основателю стало спокойнее на порядок. Я перестал быть человеком, который вечно тушит пожары сроков, и стал больше заниматься развитием студии.

Масштабирование сдвинулось с мёртвой точки. Мы наконец увидели реальную производительность, а не придуманные часы. Это стало основой для честного разговора и с командой, и с клиентами. Мы поняли, сколько задач можем брать без ущерба для нервной системы.

Мысль, которую я хочу донести

Многие основатели небольших студий ищут волшебную таблетку для роста. Так вот, Scrum и Story Points — не магия. Это просто чувствительная система. Она делает разработку прозрачной и честной — сначала внутри команды, а потом и для клиента. Оценка по времени делает вид, что мы контролируем непредсказуемое. Оценка по сложности признаёт: в творческой интеллектуальной работе может случиться что угодно, и это нормально. И когда вы это принимаете, система начинает работать на вас, а не против.

Если ваша студия буксует, присмотритесь не к финансовой модели и не к маркетингу. Присмотритесь к тому, как вы оцениваете работу и разговариваете о ней внутри. Иногда один переход меняет всё.