惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

腾讯CDC
N
Netflix TechBlog - Medium
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
P
Proofpoint News Feed
F
Fortinet All Blogs
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
I
InfoQ
V
V2EX
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
有赞技术团队
有赞技术团队
G
Google Developers Blog
L
LangChain Blog
博客园_首页
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
月光博客
月光博客
IT之家
IT之家
量子位
宝玉的分享
宝玉的分享
S
SegmentFault 最新的问题
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
V
Visual Studio Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
雷峰网
雷峰网

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Примерка взрослого пальто. Событийно-ориентированный подх...
Андрей Гусев · 2026-04-17 · via Все публикации подряд на Хабре

Статья для тех, кто ищет пути как писать иным образом структурированный код.

С чего всё началось

Когда я выбирал платформу, чтобы начать знакомить сына с программной инженерией, выбор оказался предопределенным. Arduino предлагает быстрый старт и минимальный порог входа, начинающий может управлять светодиодом буквально через 15 минут после распаковки.

Только вот структурирование программ на Arduino совсем не похоже на структурирование, которое применяется при разработке десктопных, серверных, мобильных приложений (далее - “большие” приложения). А мне хотелось демонстрировать на “игрушечных” примерах, как в “больших” проектах структурируется код.

Задача, которую решают по частям

В Arduino структурирование строится вокруг функции loop, тогда как “большие” приложения структурируются относительно обработчиков событий.

Существует множество отдельных библиотек, которые фрагментарно реализуют событийно-ориентированный подход в Arduino:

  • cуществуют отдельные событийно-ориентированные библиотеки для кнопок,

  • отдельно для таймеров,

  • есть даже библиотеки для call-back методов классов, а не просто функций.

А где “всё в одном”? Это просто обязано идти одним комплектом!

К самостоятельной сборке “всего в одном” подтолкнула ещё одна деталь: метод обновления состояния, не должен быть задан жестко и не должен требовать протягивания вызовов через декомпозицию пользовательских объектов. Иначе событийно-ориентированный подход заканчивается в том месте, где заканчивается библиотека. Но пользовательский код тоже может быть структурирован событийно!

Собственно “всё в одном” — это три в одном: небольшая библиотека EVA Core | EVA Survival Kit:

  • обратные вызовы (call-back) — методы пользовательских классов

  • любой пользовательский класс может получить свой фрагмент времени в loop() — достаточно унаследовать Tickable и реализовать метод tick()

  • набор для выживания (кнопки, таймеры, джойстики), который реализован на базе первых двух принципов

У библиотеки получилась ещё одна забавная отличительная черта — набор для выживания сам собой оформился в виде конструктора в стиле LEGO, который при желании можно пересобрать.

Что это позволяет демонстрировать?

ОО подход - работу с объектами и методами, контроль за порядком инициализации во время рефакторинга, тестируемость.

Можно показывать как тайминги становятся частью контрактов взаимодействия между пользовательскими объектами. Когда один пользовательский объект использует другой, он может полагаться на то, что тот будет обновляться в нужном ритме.

Композицию без “протягивания” вызовов. Если Вы собрали сложный объект из нескольких — все вложенные объекты знают, когда им нужно обновиться.

Способ мышления, когда Вы описываете, что должно происходить, а не когда, так как вопрос «когда» на себя берет библиотека.

Пример №1: пользовательские классы могут так же получать свой фрагмент времени из loop()

#include <evaTickable.h>
#include <evaHandler.h>
#include <evaTac.h>

using namespace eva;

// Сенсор сам управляет своим временем
class MySensor : public Tickable {
private:
  IHandler* listener = nullptr;
  
public:
  void subscribe(IHandler* handler) {
    listener = handler;
  }
  
private:
  void tick() override {
    // Здесь может быть организована работа со временем:
    // контроль retry, таймауты, фильтрация
    // Сенсор сам решает, когда и как часто опрашивать железо
    
    if (listener) {
      CallbackInfo info;
      info.eventType = 0x01;  // DATA_READY
      info.eventArg = 42;     // значение
      listener->invoke(this, info);
    }
  }
};

// Бизнес-логика. Никаких таймингов — только реакция на события
class AppLogic : public IHandler {
private:
  MySensor sensor;
  
  void onData(int value) {
    // Здесь бизнес-логика
    // Без delay(), без millis(), без опросов
  }
  
public:
  AppLogic() {
    sensor.subscribe(this);
  }
  
  void invoke(void* sender, CallbackInfo info) override {
    if (info.eventType == 0x01) {
      onData(info.eventArg);
    }
  }
};

void setup() {
  static AppLogic logic;
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  eva::tac();  // Один вызов обновляет всё
}

Что здесь происходит:

  • MySensor наследует Tickable > получает свой кусок времени в loop()

  • AppLogic ничего не знает о времени > только реагирует на события

  • В tick() сенсора можно делать любую временную логику (retry, фильтрацию, таймауты)

  • Пользовательский код структурирован так же, как “взрослые” приложения

Пример №2: “Хулиганство” — сборка обработчиков из кирпичиков

EVA Core | EVA Survival Kit внутри собирает классы работы с кнопками как цепочку шаблонов:

// Три кнопки на одном аналоговом входе через резисторную лестницу
template <int PIN, int PIN_MODE, signed short... LEVELS>
using PinMultiButton = Button<QuantizeDecor<DebounceDecor<AnalogPinReader<PIN, PIN_MODE>>, LEVELS...>>;

Что происходит? Библиотека в compile-time собирает цепочку преобразователей:

Аналоговый сигнал > Дебаунс > Квантование по уровням > Логика кнопки > События

Так как послойная архитектура открыта, возможно конструировать подобные цепочки на базе определённых пользователем классов.

Можно собрать обработчик своей клавиатуры, задействуя отдельные компоненты :

#include <evaSwitch.h>
#include <evaTac.h>
#include <evaHandler.h>

using namespace eva;

class MyBankReader {
public:
  MyBankReader() {
    pinMode(2, INPUT_PULLUP);
    pinMode(3, INPUT_PULLUP);
    pinMode(4, INPUT_PULLUP);
    pinMode(5, INPUT_PULLUP);
  }
  
  signed short getValue() {
    if (digitalRead(2) == LOW) return 'u';  // Вверх (Up button)
    if (digitalRead(3) == LOW) return 'd';  // Вниз (Down button)
    if (digitalRead(4) == LOW) return 'l';  // Влево (Left button)
    if (digitalRead(5) == LOW) return 'r';  // Вправа (Right button)
    return 0;  
  }
};

class App {
private:
  // Сборка собственной цепочки
  Switch<DebounceDecor<MyBankReader>> navButtons;
  
  void onButtonPress(void* sender, CallbackInfo cbInfo) {
    char button = cbInfo.eventArg;  // 'u', 'd', 'l', или 'r'
    
    Serial.print("Pressed: ");
    switch(button) {
      case 'u': Serial.println("UP"); break;
      case 'd': Serial.println("DOWN"); break;
      case 'l': Serial.println("LEFT"); break;
      case 'r': Serial.println("RIGHT"); break;
    }
  }
  
public:
  App() : navButtons() {
    navButtons.setListener(
      new Handler<App>(this, &App::onButtonPress),
      ON_PRESS
    );
  }
};

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  static App app;
}

void loop() {
  eva::tac();
}

Логика чтения, антидребезга и реакции собирается в одном месте. Каждый слой делает своё дело, и слои можно переставлять и заменять.

Это - как конструктор в стиле LEGO. Библиотека даёт детали, вы собираете из них нужный механизм.

Позиционирование библиотеки

Библиотека в классическом понимании, как инструмент разработки - вопрос. Перед её публикацией я предпринял некоторые шаги, чтобы сократить потребление ОЗУ, но накладные расходы, связанные с гибкостью, в ней неизбежно присутствуют.

Я позиционирую EVA Core | EVA Survival Kit как методическое упражнение, а не серебряную пулю, отлично понимая её ограничения, если смотреть на неё как на инструмент разработки скетчей:

  1. Порог входа выше, чем у “чистого” Arduino. Придётся разобраться с классами, шаблонами, указателями на методы.

  2. Не для всех проектов. Если у Вас три датчика и один светодиод — овчинка выделки не стоит.

  3. Стиль написания кода меняется. Это пугает. Но это и есть главная цель обучения.

  4. Встраивание в чужой код. Требует усилий над собой.

Вместо заключения

Я призываю посмотреть на Arduino иначе. С небольшим тюнингом эта платформа идеально подходит, чтобы объяснить:

  • Что такое событийное программирование

  • Зачем нужны колбэки

  • Как собирать сложные компоненты из простых

  • Почему архитектура важнее, чем “лишь бы работало”


Ссылки: