惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Securelist
U
Unit 42
The Cloudflare Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
B
Blog
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
The Register - Security
The Register - Security
IT之家
IT之家
博客园 - 【当耐特】
Spread Privacy
Spread Privacy
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Know Your Adversary
Know Your Adversary
NISL@THU
NISL@THU
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Tor Project blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
V
Vulnerabilities – Threatpost
A
Arctic Wolf
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V
V2EX
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Scott Helme
Scott Helme
L
LINUX DO - 热门话题
Cyberwarzone
Cyberwarzone
V
Visual Studio Blog
月光博客
月光博客
爱范儿
爱范儿
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
美团技术团队
G
GRAHAM CLULEY
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
H
Heimdal Security Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Мёртвый груз Deep Rock Galactic
Archilohos · 2026-05-06 · via Все публикации подряд на Хабре

В игре Deep Rock Galactic есть такой ресурс, который теряет свою актуальность где-то на сотню часов игры и после этого очки навыков (они же звёзды) теряют свою актуальность, если не раньше учитывая востребованность отдельных навыков в игре. Таким образом очки навыков становятся скорее очками престижа среди игроков и то обычно среди друзей или просто заходя в лобби и похвастаться о чём часто говорят и сами игроки, по этому определенный пересмотр востребован, но не ожидается. Вот навыкам и очкам навыков и будет посвящена данная статья.

Какие навыки есть в игре и насколько они актуальные в текущей игре? Как можно изменить систему навыков с минимальным удалением, в основном переработку имеющихся навыков до уровня актуальных, собственно на моей памяти есть два основных подхода к переработку навыков и дисбалансных предметов путём их нерфа и тем чтобы дотянуть не актуальные до их уровня и рамках PVE последнее решение более актуально ровно в той степени чтобы все навыки или предметы (оружие, расходники не важно что), так или иначе важно чтобы навыки сохраняли свою актуальность не превращаясь в press F to win.

Навыки их описание и краткий обзор

Рассмотрим каждый из навыков в игре и соотнесём с актуальностью этих навыков на 5-й сложности игры, а так же 4-й для контраста, все таки эти две сложности на которых игра раскрывается. Комментарии к навыкам будут выделены курсивом.

Пассивные навыки:
Глубокие карманы – больше минералов в сумку.
Ветеран разгрузчик – Быстрее выгружает и сопротивление урону 30% урону
Данные два навыка работают в связке для класса Скаут, смысл которого в первую очередь разведка и добыча ресурсов, другим никак не интересны и это стоит изменить, но оба навыка относятся к ситуативно полезными для одного класса.

Сладкоежка – 30% лучше лечение от сахара и на 20% скорости передвижения на 10 секунд
Ситуативно полезный навык, зачастую редко берется по причине того что пополнится проще чем найти красный сахар и тем более проще чем дотянутся до него.

Знаток боеприпасов – быстрее собирает припасы и на 25% больше здоровья от них
Собственно более актуальный навык совмещает собой быстрый подбор припасов и усиливает лечение от них, получается 75%(если мне не изменяет память), при этом вы так или иначе будете пополняться так что это достаточно уверенный навык который не лежит без дела у вас и просто занимает место под полезный навык

Неудержимость – на 50% хуже замедляются, а переноска тяжелых предметов на 25% быстрее
Это плохой навык и дальше вы поймете почему, хотя казалось бы в игре есть поверхности которые способны замедлить вас(которые способны создавать и некоторые жуки), но при этом у вас есть и другие навыки способные позволить вам выйти из таких зон, по этому актуальность крайне сомнительная

Вампир – убийство в ближнем бою средних и сильнее дает 5 единиц здоровья.
Сомнительный навык синергирующий только с одним единственным оружием исключая кирку, это метательные топоры бурильщика, буры же его не слишком эффективны в этом, и двумя сомнительными навыками Берсерк и Увидимся в аду, о которых будет ниже, пока что это ситуативный навык для Бурильщика.

Сильная рука – Сильнее на 50% бросаются факелы и тяжелые предметы бросаются на 20% сильнее
Тоже сомнительный навык наличие которого сомнительно учитывая какие ещё есть навыки, в сравнении с ними он тоже сомнительный, как минимум его можно совместить с неудержимостью, тогда общий выхлоп от них будет достаточным для повышения его актуальности

Дружелюбный – на 50% меньше урона союзникам
Тут всё просто, если ваше оружие обладает обширным поражением, то берите, вам ваши союзники скажут большое спасибо за это, ну или во всяком случае их "спасибо" будет менее матерным

Изоляция от стихий – 30% меньше урона от стихий
Достаточно уверенный навык учитывая что основной урон который будет для вас наиболее болезненный это именно стихийный урон, то защита от него наиболее актуальный вид защиты

Второе дыхание – 12% к скорости бега через 4 секунды бега
Плохой навык и понятно будет почему исходя из опять же аналогичного активного навыка, не за чем брать его если есть такой же но лучше, собственно и всё.

Всегда готов – перезарядка неактивного оружия через 5 секунд
Вот тут как раз мы видим отличный навык, у вас оружие с медленной перезарядкой? Смените оружие и наслаждайтесь стрельбой без перезарядки, отлично синергирует с любым классом игры, так как вы всегда переключаетесь между оружиями и даже если оружие перезаряжается за считанные секунды эти самые секунды или доли секунд, но их достаточно чтобы сделать что то

Жучиное шоу – автовзрыв жуков-сборщиков в радиусе 5 метров
Шипы - 24 урона при атаке в ближнем бою
Два данных навыка являются самыми странными пассивными навыками в игре, первый автоматически подрывает жуков сборщиков и всё, это вы и сами можете сделать после или до волны жуков, в момент волны же тоже не акутально, поскольку у вас и без этого проблем хватает, экономия времени, в целом его можно сделать альтернативным источником ресурсов, но это может сильно изменить баланс на уровне. Шипы же ещё менее полезный навык нанесите мизерный урон противнику в ответ на его удар, не работает на противников которые вас схватили то урон противнику вы отразить уже не можете, в общем то минимальная синергия с игрой в целом.

Активные навыки:
Берсерк – больше урона от кирки и скорость перезарядки усиленного удара(4 минуты откат)
Синергия с Вампиром и Увидимся в аду, навык был бы хорошим если бы не время на откат его. Крайне долго и это делает навык не актуальным в текущей форме

Полевой медик – быстрее поднимает на 30% союзников, после реанимации жуки пугаются, активная часть мгновенное поднятие
Самый популярный навык в игре, мгновенное поднятие полезно всегда, ускорение поднятия тоже не бывает лишним.

Железная воля – Поднятие на 12 секунд с перезаряженным оружием и без замедления от контактов
Второй активный навык по популярности, явно уступает по реализации, такой навык требует взвешенного подхода и при активации, чтобы не потратить его в молоко, в целом есть что в нём изменить, но это определенно полезный навык второго шанса

Обостренные чувства – подсказка о захвате и два раза за игру можно вырваться из хватки
С выходом подземных пиявок приобрела свою актуальность более менее, но только ради одного двух случаев за игру брать всё же не стоит, ему требуется пассивка чтобы повысить ее востребованность или расширить его сферу применения например для обнаружения руд с определенным откатом.

Связь щитов – союзники поблизости заряжают щиты быстрее, усиление щита на 200% союзнику на 30 секунд, откат 2 минуты
Отностительно бесполезный навык, учитывая стратегию игроков, либо все разбредаются друг от друга подальше, либо собравшись в группу не сильно страдают от урона по щитам, в общем то стоит расширить радиус действия как минимум, и переместить ее в другой разряд, в таком случае только занимает слот активного навыка

Рывок – 4 секунды быстрого перемещения, без учёта местности с откатом 25 секунд.
Тот самый навык который хорош и без пассивного эффекта, позволяет вам выходить из любых трудных ситуаций, больше тут нечего добавить

Повелитель зверей – откат 5 минут, приручает среднего жука он наносит в 5 раз больше урона.
Инженеру как ещё одна "турель" и то сомнительно, долгий откат, выхлоп всё ещё сомнительный учитывая что брать под контроль можно всего одного жука, да и он не переживет эти самые 5 минут.

Увидимся в аду – взрыв посмертный откат минута, пассивка получил урон наносишь больше урона на время
Как уже было сказано синергия есть с Вампиром и Берсерком, опять же нужен исключительно бурильщику, да активная способность может пригодится игрокам на которых налипло не мало врагов типа подавителей и тому подобных

Ботинки парения – зависнуть в воздухе на 3.5 сек  перезарядка 75 сек.
Такой же сомнительный навык для любого класса игры, просто старайтесь не падать с большой высоты и всё, это единственное что от вас требуется, а на это работают ваши факелы, а навык занимает слот активного навыка, этим всё сказано.

Рассмотря данные навыки нельзя однозначно сказать что они далеко не плохие, но всё упирается в ограничение на 5 навыков 3 пассивных и 2 активных, такой подход позволяет собрать универсальный вариант для каждого класса, собственно одно из решений которое позволит повысить востребованность таких навыков это предложить игроку всё те же 5 или 6 навыков, но каждый из них относится к одной конкретной грани игры, что позволит создать сбалансированные сборки.

Переработанная система

Первое что стоит сделать это более быстрый способ открытия навыков, достаточно одного повышения квалификации одного класса чтобы открыть, что с одной стороны убивает нынешнюю систему прокачки, но принуждает игрока использовать каждый класс в игре и следовательно новичку это дает ценные знания о возможностях каждого из классов.
Итак раз уж в игре существует 4 класса каждый роль, таким образом мы имеем делаем 4 линии прокачки на общем для них древе. Ранее уже упоминал и 6 граней в игровом процессе к которым и привязываются и навыки.

Класс /грани игры к которому привязан навык


Разведчик


Инженер


Бурильщик


Стрелок

Добыча

Глубокие карманы

Остается самим собой

Погрузчик-ветеран
Выгрузка ресурсов ближайших союзников повышается на 30% в радиусе 10 метров, вы являетесь приоритетной целью для жуков.

Почему так? Очевидно повышаем тимплей, инженер среди всех наиболее склонный к оборонительному и позиционному геймплею, тут же и турель и оружия требующие соблюдения позиции

Сладкоежка

То же самое что и было, но по мимо этого шанс 25% из руды кусочек на 5-10 единиц красного сахара

Заполняем слабое место этого навыка в не постоянности кристаллов сахара, такой вариант дает выживаемость для себя и команды, в случае с бурильщиком особенно критично учитывая его направленность на ближний бой

Жучиное шоу

Оригинальное описание + средние и большие противники могут так же выбросить из себя золото и нитру с шансом 30%, на элитных 60% и размером зависящим размера жука

Такой своеобразный возврат нитры, с условием что убит он будет именно Стрелком, что в свою очередь несколько осложняет его выполнение всех условий для получения дополнительных ресурсов, так же указывает на его основную роль в игре, это специалист по отстрелу жуков

Оружие

Всегда готов

Без изменений

Знаток боеприпасов

То же самое, но союзники поблизости собирают боеприпасы на 20% быстрее

Отчаянная мера

Когда закончились патроны на одном(основное, вторичное или вспомогательное) из типов вооружения, игрок получает другим оружием на 5% и 25% больше урона остальными видами оружия

Рискованный навык, отлично подойдет бурильщику с его рискованным геймплеем, но и другие тоже могут с ним играть на определенных оверклоках

Сильная рука

Ношение тяжелых предметов( в том числе и тяжелое оружие стрелка) замедляет игрока на 50% меньше
Метание гранат и факелов на 30% дальше. Повышает урон усиленного урона киркой на 30%

Универсальный навык сочетающий в себе те навыки которые не использовались ранее игроками, теперь они вместе и это несколько повышает их значимость, Стрелок же получает меньше замедление от своего оружия, метает гранаты лучше, а ношение тяжестей и урон от кирки однозначно будет полезна и другим классам

Защита

Железная воля

Тот самый активный талант, но добавляем пассивное свойство:
Игрок получает сопротивление физическому урону здоровью за недостающее здоровье вплоть до 80%

Навык дающий разведчику окно для реакции, но и остальным может быть полезным за счёт пассивного эффекта.

Изоляция от стихий

Навык тот же, но дополнительно расширяет окно на реакцию от не физического урона на секунду, игрок получает уведомление о химическом уроне раньше чем получает урон.

В дополнительных объяснениях не нуждается, аналогичный железной воле, кроме возможности поднятия, что компенсируется окном неуязвимости к хим урону.

Вампир

Убийство среднего врага дает 5 единиц здоровья, убийство большого дает 10 единиц, на месте врага в виде красного сахара.

Командный элемент, в том что вы можете как и прошлым навыком лечить не только себя но и союзников, и тут же идёт синергия между ними, минут тут только в том что кусочек сахара ещё требуется подобрать

Связь щитов

В радиусе 10 метров союзники и вы восстанавливаете на 50% за каждого союзника в радиусе(до 200% очевидно)
Активная способность: вы связываете щиты с союзником, вы получаете один щит на двоих пока он находится в радиусе действия способности или пока не потеряете щит

Переработанный вариант полезнее за счёт активной способности вы можете побыть таким себе танком или ваш союзник губкой для урона, что опять таки синергирует с бурильщиком или инженером более чем.

Мобильность

Рывок

Совмещаем с Вторым дыханием

Упругие ботинки
(альтернатива парящих бонитнок)

на 20% выше прыжок, на 50% ниже урон от падения (не суммируется(а складывается) с пивом тунельная крыса)

Тут всё просто раз ботинки парения работают криво, то делаем простой навык, тому же разведчику или инженеру более чем актуален с учётом того что эти классы часто падают

Неудержимый

иммунитет к эффектам оглушения и замедления, 3 раза за игру можно вырваться из захвата, после выхода скорость перемещения повышается на 30% в течении 3 секунд и на то же время неуязвимость к захватам

Простой и понятный навык позволяющий игроку получить немного автономии

Упрямый как MULE

После того как игрок упал может продолжать движение со скоростью 5% от базовой скорости. Может проходить через малых жуков(со смертельным для них исходом) и средних.

Тоже не сложный навык основная часть которого это та которая позволяет проходить через жуков и умерено полезных в случае попадания в какое то неудачное место или для того чтобы добраться до союзников

Тактический

Полевой Медик

Так же остается неизменным

Обострённые Чувства

Вся руда для этого игрока издает слабое свечение. Когда союзник находится в состоянии недееспособности мгновенно перезаряжает все факела

Навык с двумя очевидными назначениями для простоты инженеру накидывания платформ, что особенно актуально на уровнях с ограниченной видимостью или на гигантских пещерах, этот навык может быть полезен и другим классам в игре, особенно Разведчику и частично остальным за счёт второго эффекта

Дружелюбный

Уменьшить получаемый урон союзникам от игрока до 90%

Самое очевидное решение для бурильщика, учитывая мем про с4 и разведчика, если кратко то дело в том что больше всех склонен к ФФ и 50% это хорошо, но даже так бурильщик может убить, чего никому бы не хотелось

Повелитель зверей

Активная часть та же
Пассивка: повышает силу страха у оружия на 25%, напуганные враги будут атаковать друг друга

Тоже очевидное назначение, да дополнительный эффект позволяет раскрыться на любом классе, но лучше всего на стрелке из за частоты стрельбы, что ещё сильнее развивает его роль того кто держит на себе всю волну пока другие занимаются своими вещами

Ультимативный

Увидимся в аду

Аналогичный прошлой версии, но нюанс в том что теперь при снижении здоровья до 50% эффект становится постоянным, запас гранат увеличен на 50%

Тоже всё просто и понятно, есть определенная точка в который эффект повышения урона становится постоянным, увеличение гранат как приятный бонус

Повелитель стихий

Навык увеличивающий скорость накопление эффекта стихий, если цель умирает от получаемого урона то он передается ближайшим врагам
Активная часть, ваше оружие начинает стрелять определенной стихией, если оружие уже наносит стихийный урон то он удваивается, перезарядка 3 минуты

Навык исходя из названия открывает вам возможность быть тем самым мастером по уничтожению крупных врагов и чем их больше тем больнее им будет.

Берсерк

То же самое что и было, если игрок получает урон время восстановление сокращается на 5 секунд, убийство малых жуков в ближнем бою на 1 секунду, а средних на 5, больших на 20 секунд

Просто и понятно, откат долги, добавляем инструмент для снижения отката способности, опять же бурильщику как самому рискованному среди всех классов

Рикошет

Увеличивает общий боезапас на 20%
Пули выпущенные из оружия отражаются от поверхностей и союзников и противников, после отражения они теряют 30% урона, если это метаемое оружие то есть шанс 25% что метаемое оружие и гранаты продублируются
Активная часть: оружия защищены от перегрева или перезарядки в течении 30 секунд, перезарядка 2 минуты с момента окончания действия способности

В игре на высоких сложностях очень часто бывает когда патронов нехватает, а врагов безумное множество такой навык дает вам тревожную кнопку на любой случай.

Так, а зачем в таком случае нужны звёзды? Положим что этот ресурс тоже необходимо переработать и тут есть простое решение, это очки лояльности корпорации и за них можно в таком случае:

  • Заказать капсулу снабжения перед выходом на локацию до 2 штук

  • Добавить положительный модификатор на миссию

  • Перебросить отрицательный модификатор

  • Выбрать пиво дня (его всё ещё нужно оплатить)

В таком случае есть несколько дополнительных  способов их получить:

  • Завершение уровня с полной эвакуацией группы (Не работает в одиночном режиме) (по 1)

  • Для одиночного режима альтернативный вариант, за прохождение без падения (по 1)

  • Выполнение дополнительного задания (по 1)

  • При повышении (по 1)

  • При завершении целей в панели задачах (по 1)

  • Завершение достижений (как уже реализовано, но финальный уровень выполнения их зациклен)