惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
腾讯CDC
Jina AI
Jina AI
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
GbyAI
GbyAI
WordPress大学
WordPress大学
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
小众软件
小众软件
M
MIT News - Artificial intelligence
MyScale Blog
MyScale Blog
D
Docker
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Google DeepMind News
Google DeepMind News
月光博客
月光博客
L
LangChain Blog
F
Fortinet All Blogs
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园 - Franky
C
Check Point Blog
U
Unit 42
人人都是产品经理
人人都是产品经理

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
MSX на ESP32-S3 с VGA-выходом
c46fd3da · 2026-06-13 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

2 мин

8.5K

По многим критериям ESP32-S3 - это весьма мощный маленький компьютер. Неудивительно, что его используют даже для таких задач, как эмуляция ретро-консолей и тому подобного. В рамках проекта S3-MSX-PC [Иван Сварковский] (Ivan Svarkovsky) пошел еще дальше: он взял компонент MSX из мультисистемного проекта Retro-Go и оптимизировал его под процессорные ядра Xtensa Lx7, установленные в ESP32-S3.

Основой проекта служит чип ESP32-S3. Чтобы повторить протестированную конфигурацию, вам понадобится плата как минимум с 8 МБ PSRAM (конфигурация N16R8). Любое ПО перед запуском загружается в PSRAM, при этом поддерживаются стандарты MSX1, MSX2 и MSX2+.

Для вывода звука придется самостоятельно собрать и подсоединить PDM-фильтры к двум GPIO-контактам. Вывод VGA-видеосигнала реализован на базе простейшего 2-битного R-2R ЦАП (RGB222). В качестве устройства ввода можно использовать любую USB-клавиатуру, а игры и программы загружаются либо через веб-интерфейс, либо напрямую с SD-карты.

В разделе "Технические подробности" автор детально описывает, какие именно изменения - с благословения создателя fMSX - были внесены в оригинальное ядро fMSX. Среди них: адаптация под размеры кэша ядер Lx7 и оптимизация "горячих участков" кода для устранения узких мест. Также было выровнено обращение к памяти под архитектуру Xtensa, перенесены определенные данные из флэш-памяти в RAM и устранены сбросы конвейера (pipeline flushing), возникавшие из-за некоторых решений в ветвлении кода.

Учитывая, что технические характеристики оригинальных компьютеров MSX базировались на процессоре Z80, нет ничего удивительного в том, что микроконтроллер уровня ESP32-S3 может эффективно их эмулировать. Сам проект Retro-Go заявляет о поддержке целой кучи консолей от Nintendo и Sega (и не только), благодаря чему погрузиться в ретрогейминг становится проще простого - для этого теперь даже не нужно привлекать одноплатник вроде Raspberry Pi.