惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
T
Threatpost
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Tailwind CSS Blog
IT之家
IT之家
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 司徒正美
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
有赞技术团队
有赞技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Jina AI
Jina AI
G
GRAHAM CLULEY
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
A
About on SuperTechFans
Vercel News
Vercel News
The Cloudflare Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
MyScale Blog
MyScale Blog
I
InfoQ
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
人人都是产品经理
人人都是产品经理
The Hacker News
The Hacker News
S
Security Affairs
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
量子位
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
F
Fortinet All Blogs
Latest news
Latest news
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 叶小钗
H
Heimdal Security Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
V
Vulnerabilities – Threatpost
Project Zero
Project Zero

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года
GeeksCat · 2026-06-29 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

6 мин

329

Источник

Источник

Джеймс Бонд — это имя, связывающее нас с 70-летней франшизой, которая не перестаёт радовать зрителя шпионской атмосферой, интригами и предательствами, ураганным экшеном, а также сексуальными главными героями и их напарницами. Тяжело найти человека, не знакомого с похождениями легендарного агента британской разведки.

Однако нельзя не отметить тот факт, что последние 20 лет франшиза определенно находится в упадке. После стильного и приземленного «Казино Рояль» эпоха Крейга пошла максимально не туда. Кроме спорного «Скайфолл», даже отметить нечто интересное в этом периоде сложно.

А уж на игровом поприще и вовсе всё грустно. Окромя уже антикварной Golden Eye 1997-го на Nintendo 64 нет ничего, что было бы достойно называться частью Бондианы. Но так вечно продолжаться не могло, и Джеймс Бонд достался самым подходящим разработчикам во вселенной — студии IO Interactive, отцам лучшего симулятора киллера в истории — Hitman. Я бы смело назвать это браком, заключённым на небесах. Из-под их крыла за 6 лет разработки родилась 007: First Light, которая не просто стала лучшей игрой про британского шпиона ВООБЩЕ, но и подарила геймерам дух настоящего приключения, которым в индустрии не пахло уже очень давно.

Источник

Источник

Наконец-то игра Бонда стала независимой и не является придатком к какому-либо фильму. Вместо этого IO Interactive переизобретают образ Джеймса, перенося его в нашу реальность и позволяя игроку с самого начала увидеть путь становления легенды от обычного курсанта, который и шпионом то становится, на самом деле, чисто случайно. Некоторые, правда, назовут это судьбой, и будут недалеки от правды.

Первое впечатление, которое производит на тебя 007: First Light уже за полчаса прохождения, не передать никак, кроме как мемом ABSOLUTE CINEMA. Я сомневался, что за 14 лет с момента выхода Hitman:Absolution у IO остались навыки в постановке. Уж очень давно они делали с Агентом 47 просто песочницы, а не нарративные произведения. Но здесь, видимо из большой любви к бренду, ребятки откопали все свои таланты, ибо в освещении, использовании культовой музыки из разных частей киносаги и грамотном чередовании стелса и экшена такая буря эмоций рождается, что отлипнуть от игры не представляется возможным. И, что самое главное, 007: First Light вся такая, без обмана и провисаний. От начала и до конца на протяжении всех 12-17 часов, в зависимости от вашей спешки и сложности, игра подкидывает разнообразные локации, от ночных клубов до офисных зданий, от жёлтых и жестоких пустынь до злачных курортов — это очень большое и насыщенное путешествие.

Источник

Источник

Причём радует оно не только экшеном, но и сценарием. Персонажи в 007: First Light очень выпуклые, харизматичные, и им есть, чем удивить игрока на протяжении всего прохождения. Да, злодеи предсказуемые, но при этом успевают наворотить такого, что ненависть к ним испытываешь настоящую — это вполне себе заслуга сценаристов. Также отмечу то, как ловко они обращаются с темпом. У меня несколько раз складывалось ощущение, что вот он уже гранд финал, но каждый раз я обламывался и получал ещё порцию вкуснейшего контента. 

Ещё одной важной деталью является тон игровой вселенной. За 15 лет с Крейгом зритель устал от приземлённости, некой «нолановщины» что ли. 007: First Light умудряется как быть серьёзной, так и вернуть тот самый дух Бондианы. С одной стороны, мы видим, как Джеймс из талантливого салаги путём проб и моря ошибок, а также потерь, превращается в легенду шпионажа. С другой же нам вполне дают побаловаться ручками-ракетами, лазером и прочими прибамбасами из более старых и любимых народом фильмов. К тому же Бонд не забывает колко и по-британски шутить, а также сталкиваться с обворожительными красотками. Видно, что разработчики понимают сеттинг и знают, что от него хотят игроки.

Источник

Источник

Собственно, для прожжённых фанатов франшизы найдётся немало приятных отсылок и деталей. Как Джеймс Бонд получил свой шрам, более известный по книгам, например. Или как каждая глава названа в том же самом стиле, что и рассказы Флеминга, или очередной фильм. Да и просто встретить местные версии М, Q или Манипенни в первый раз было приятно и интересно.

И если до сих пор 007: First Light звучала как добротная копия Uncharted, то вот на поприще игрового процесса игра IO Interactive железобетонно уделывает своего конкурента по жанру. Там, где Нейтан Дрейк без конца скачет по выступам и стреляет по врагам, Джеймс Бонд, как и положено шпиону, решает каждый раз очень комплексные задачи. Да, безусловно тут есть и пострелушки, и погони, и платформинг, но не они самое вкусное. 

Источник

Источник

Самый сок начинается, когда Джеймс оказывается в некоем новом месте и ему нужно куда-то попасть. Комната охраны, чей-то кабинет, сектор лаборатории — не важно. Но к каждой двери всегда много…нет, ОЧЕНЬ МНОГО ключей. Можно послушать в толпе диалог и потом украсть ключ доступа у сидящего на унитазе охранника. Можно с помощью ловкости добраться до вентиляции, и дальше, не попадаясь врагам на глаза, попасть в нужное место. А можно и вовсе лазером из часов прожарить пару замков. Ещё и взламывать дают некоторые элементы окружения на манер Watchdogs, создавая себе ситуативные и уникальные возможности. Для каждой такой задачи, коих за игру полно, всегда по 4-5 вариантов. Благодаря этому, уверен, даже перепрохождения 007: First Light будут достаточно отличаться между собой и дарить разные эмоции.

Источник

Источник

Но что я всё про стелс да про стелс, а что там по экшену? По стрельбе, честно скажу, никаких восторгов. Она компетентная, в меру приятная. Радует малое обилие патронов, которое вынуждает двигаться от одного врага к другому, кидать в них пустое оружие (да, так наконец-то можно), подбирать новое и стрелять уже в ином укрытии. Такая динамика явно веселее типичных укрытий.

Но вот ближний бой получился моё почтение, снимаю шляпу перед разработчиками. Комбинации из уворота, контратаки, захвата и обычных ударов хватило, чтобы создать очень брутальные драки, которые выглядят как последние фильмы про Бонда или похождения Джейсона Борна. Где-то я даже вспомнил добивания из Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер ломал головами врагов раковины и писсуары. Ощущения от каждого удара в голову кулаком или с колена крайне приятные, и главное, что всё это под контролем игрока, а не исполняется по скрипту, как в той же Uncharted или Assassin’s Creed. 

Источник

Источник

И что самое удивительное в игровом процессе 007: First Light — он грамотно сбалансирован. Нет ситуаций, когда тебя заставляют уныло красться между неубиваемыми врагами без права на ошибку. Мало и случаев, когда ты должен в стиле Call of Duty отстреливать толпы врагов. Игра в первую очередь сосредоточена на том, чтобы игроку было весело, при этом подкидывая разнообразные ситуации. Мой любимый пример ближе к концу… спойлерить не хочу, но для тех, кто уже прошёл, дам подсказку — любви меха-Колобка до ужаса.

Докопаться, ради приличия, хочется только до местного транспорта. На автомобилях Бонду приходится покататься за всю игру далеко не один раз, и выполнено оно, мягко говоря, плохо. Машины и лодки управляются крайне неотзывчиво, как будто кусок мыла катается по намасленной доске. Сразу вспоминаешь и Cyberpunk 2077, и серию Watchdogs, и миссии с транспортом из Call of Duty, прости господи. Объединяет их отсутствие вменяемой физики и хоть какое-то ощущение скорости. Можно было бы сослаться на то, что перед нами не гонка какая-то и не очередная GTA, но в сюжетном приключении очень важно, чтобы все ситуативные механики работали как надо и создавали тот самый НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, хоть и сиюминутный, экспириенс, а не вызывали фрустрацию.

Источник

Источник

Также не могу не отметить обидный баг, происходивший со мной далеко не один раз за время прохождения. Когда противник берёт тебя в захват с разбега, то потом кидает Бонда в сторону, после чего должен происходить удар туловищем о стену или предмет мебели. Я же неоднократно застревал между ящиками или диваном и столом, после чего терял управление над героем, и меня закономерно убивали. Мой Бонд, видимо, жирнее, чем обычный.

Но в остальном удивительно, что так долго пришлось ждать настоящее, крутое и без купюр качественное приключение для нынешнего поколения консолей. И тем более поражает, что создали его не многоопытные авторы сюжетных игр, а IO Interactive, которые кроме похождений лысого любителя переодеваться ничего не делали. Видимо за годы у них накопились навыки, а главное желание показать свою творческую сторону и проявить себя не на нишевом, а массовом уровне. И 007: First Light у них получился не просто удачным, а сразу на уровне лучших игр 2026-го года. Играть в это не просто можно, а нужно. Бросайте, чем вы там занимаетесь, наливайте себе мартини (только взболтайте, не дай бог перемешаете), и наслаждайтесь очень крутым зрелищем.

Источник

Источник

Пы.Сы. Очень надеюсь, что Amazon не станет лезть к разработчикам со своими умными идеями, а просто даст им денег и отойдёт в сторонку. Благодаря этому нас могут ждать как минимум две отличные игры, которые согреют ожидание фанатов, ждущих воскрешения киносаги. Или утолят их голод, если новые фильмы всё же выйдут ещё большим разочарованием, чем с Крейгом. 

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Хабра.


Может быть интересно:
Перейти ↩

Перейти

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале