惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Уволился. Делаю компьютерную игру
Алексей · 2026-05-13 · via Все публикации подряд на Хабре

Уволился. Делаю компьютерную игру

Простой

6 мин

13K

Предыстория

Привет, уважаемый читатель!

Меня зовут Алексей. Вчера я уволился с должности заместителя руководителя правового департамента, чтобы создать свою собственную студию программирования для детей и подростков. Нет, во мне нет ничего особенного, и я не владею большим капиталом, но уверен, что будет интересно, и сравниваю свой путь с настоящим приключением.

Но данная статья — не совсем о бизнесе и даже не совсем обо мне: это всё ещё найдёт отражение на экране монитора. Сейчас я хотел бы рассказать об одной игре, которой ещё нет. Итак, начинаю!

Иногда я задумывался о смене сферы деятельности, но все это были лишь мысли — преждевременные и, иногда, даже неправильные. Но они были, и хоть какое-то основание под собой имели.

Всё началось ещё в детстве: Dandy, Sega, Panasonic 3DO, Sony PlayStation, PC. Данный модельный ряд превосходит только модельный ряд моих велосипедов.

Времени за экраном я проводил много, даже слишком, но компьютерные игры — это не плохо, хотя могут такими стать, если ими злоупотреблять.

Не считая стратегий в реальном времени, в общем, и старой доброй Dune II в частности, особый интерес вызывал футбол. Наверное, я им заболел: смотрел матчи по телевизору, играл в него на приставках и со школы делал футбольные менеджеры на… бумаге. В то время у нас не было никаких компьютерных игр Football Manager, да и компьютера, в общем-то, тоже не было. Но мы с братом реализовывали свои идеи именно на бумаге, и надо сказать, что получалось неплохо. Мы действовали по интуиции, следуя только собственным мыслям и видениям, и только потом узнали, что существует, оказывается, и такая компьютерная игра. Особо отмечу: не всё, что было в нашем видении, реализовали в Football Manager. То есть, будучи ещё детьми, мы видели то, чего в популярной компьютерной игре не было. Это меня вдохновило перед тем, как я приступил к созданию своего собственного футбольного менеджера.

Несмотря на образование, не связанное с IT, я самостоятельно обучился делать сайты во времена, когда учился ещё в институте.

В школе я не получал одни четвёрки и пятёрки и вообще проявил особый интерес к учёбе только тогда, когда её окончил, выбрав направление дальнейшего развития, не имеющее ничего общего ни с рисованием, ни с дизайном, ни с программированием.

Позже, когда в мире началась пандемия коронавируса, я нашёл время для профессиональной переподготовки и получил диплом по программе «Технологии искусственного интеллекта, визуализации и анализа данных». Тема моей аттестационной работы: «Аналитика футбольных данных: выявление и визуализация закономерностей и связей».

Начал я с моделей прогнозирования, но, поняв, что прогнозировать футбольные матчи — малоперспективное занятие, переключился на то, к чему проявлял интерес с самого детства, — на компьютерные игры. Овладев программированием, теперь я мог себе это позволить.

Но пятидневка неизбежно вернулась, работы становилось всё больше, и я стал обдумывать план по созданию денежной подушки безопасности, чтобы когда-нибудь оставить свою основную работу.

Начал я с футбольного менеджера и, конечно же, хотел бы довести этот проект до конца. Понятно, что это будет, мягко говоря, непросто, но уже сейчас мне есть что рассказать вам, кроме предыстории.

Разработка и особенности игры

Вначале, стараясь упрощённо повторить структуру классического футбольного менеджера и в каком-то смысле её повторив, я сделал незамысловатый футбольный менеджер для web. Конечно, эта игра была далека не только от своего собственного идеала, но и от копии Football Manager. По сути, я сделал простейший эскиз уже много лет назад разработанной игры. Но опыт был получен и вместе с идеями, осевшими в подсознании, должен был пригодиться.

«Много лет назад разработанная игра»: так я написал про Football Manager. А нужно ли создавать игру, которая будет похожа на другую, уже существующую? Возможно. Но разве что только в том случае, если вы твёрдо убеждены превзойти оригинал.

Совершенно новую игру я пока что создавать не планировал, а вот новую механику, помноженную на уникальную историю, — почему бы и нет?

Имея достаточный опыт программирования на Python, а также опыт создания небольших игр на Godot Engine, выбор в пользу данного движка был очевиден. Да, существовал, конечно, вариант с прохождением курса по изучению C++ и Unreal Engine, и мне даже это было бы интересно, но отсутствие достаточного количества свободного времени и свободных денежных средств всё же подтолкнули к логичному выбору в пользу имеющихся компетенций.

По вопросу выбора графики сомнений было ещё меньше: так как я прошёл курс по пиксель-арту и уже выбрал движок Godot, то значит, игра должна быть двухмерной.

Только вот может ли двухмерная игра стать современной и популярной? Очевидно, что да, но я пришёл к ещё более оптимальному для себя решению — 2.5D.

Подготовленный в Godot прототип дворового футбольного поля, разделенного на зоны для действий игроков

Подготовленный в Godot прототип дворового футбольного поля, разделенного на зоны для действий игроков

Наверное, вы обратили внимание на неудовлетворительное состояние изометрического пиксельного футбольного поля. Но всё так и задумано. В игре не будет национальных чемпионатов, Лиги чемпионов и каких-либо других официальных турниров. Как не будет и реальных футбольных команд, которыми вы могли бы управлять. Только дворовый футбол, где вы — пацан, которому предстоит играть на неровной траве вперемешку с песком, объединять вокруг себя таких же единомышленников, как и вы, и побеждать в дворовых турнирах, взрослея и совмещая футбол с обычной жизнью.

Нарисованное и анимированное в Aseprite изображение футболиста

Нарисованное и анимированное в Aseprite изображение футболиста

В периоды между матчами игроку предстоит искать товарищей-футболистов, которые будут принимать участие в матчах и вести команду вперёд. Каждый из футболистов обладает мастерством определённого уровня, а также имеет свой талант. Кроме того, так как все футболисты не профессионалы, то логично, что каждый из них будет иметь и основную занятость: сначала это школа, затем — институт и, наконец, пятидневная рабочая неделя.

Ваша задача как лидера команды — поддерживать баланс внутри коллектива, который заключается в грамотном балансировании между игрой на поле и остальной жизнью. Если на этапах становления команды футболисты могут скинуться из личных денег, например, на мячи или на футболки, то по мере их взросления станет невозможно не только получить добровольные взносы в общую кассу, но и вообще удержать игроков в команде. Ведь у каждого появятся более важные дела. Само собой, вам нужно будет научиться зарабатывать деньги и платить товарищам по команде для усиления их мотивации. Также деньги можно будет потратить на новый газон, красивые ворота с сеткой и многое другое. И в конце концов, почему бы не запросить у администрации города разрешение на строительство небольшого футбольного стадиона?..

Кстати, со временем у игроков появляется и рыночная стоимость: ведь если долго и упорно тренироваться, уровень мастерства непременно растёт. Ценных игроков можно отпустить в… реальные футбольные клубы за соответствующую денежную компенсацию. Поэтому, несмотря на то, что моя игра построена на ритме человеческой жизни, связь с реальным футболом в ней также присутствует.

Относительно механики матчей: было бы не так интересно и несправедливо по отношению к игрокам создать обычную текстовую трансляцию. Тем более что механика матча — это одна из ключевых особенностей моей игры.

Поэтому, вдохновлённый в частности X-COM, за которым просиживал вечерами, я придумал пошаговую систему матча, в которой игроку и компьютеру отводится определённое количество действий, чтобы развить своё положение на футбольном поле.

Подготовленная в Aseprite стартовая заставка игры

Подготовленная в Aseprite стартовая заставка игры

Поле разделено на зоны, в которых находятся и по которым перемещаются игроки обеих команд. В зависимости от ваших замыслов и индивидуальных возможностей игроков вы должны предпринимать конкретные действия, развивая свои позиции, атакуя и обороняясь.

Команде даётся по три действия за ход. Это могут быть совершенно разные действия: как стандартные — пас, отбор или удар по воротам, которые может выполнить любой футболист, так и индивидуальные, реализуемые в соответствии с талантами. Например, навесить мяч в штрафную, как Дэвид Бекхэм, может далеко не каждый. Как стандартные способности, так и таланты можно развивать — и это развитие потом будет очень заметно на футбольном поле.

Таланты футболистов могут быть и взаимозависимыми — применяются только в паре. Например, тому же Дэвиду Бекхэму для победы его команды нужно, чтобы гениальную передачу верхом кто-то замкнул. Соответственно, имея двух игроков с взаимозависимыми талантами, мы получаем мощное оружие. Но, к сожалению или к радости, по отдельности эти таланты ничего не значат.

Будьте готовы и к свободе выбора: вам предстоит следить за развитием нескольких направлений и расставлять приоритеты в начале каждого сезона. Что для вас будет важнее на данном этапе: завоевать любовь первых болельщиков или облагородить поле? А может быть, важна личная карьера? В конце концов, можно выйти даже на международное сотрудничество. За всем сразу не угонишься!

Важно и принятие решений в течение всего сезона. Например, ваш лучший игрок получил выгодное предложение работы в другом городе. Что выберете: отпустить его и получить компенсацию или уговаривать остаться, рискуя ссорой?

Да, существует такая игра, как «Football, Tactics and Glory», но всё же я планирую расширить систему принятия решений и отойти от классического футбольного матча. По сути, должен получиться симулятор уличной жизни с системой принятия решений и развитием сюжета в зависимости от сделанного выбора. Полагаю, что такое решение может привлечь не только поклонников футбола, но и всех тех, кто любит пошаговые стратегии. Надеюсь, что в стороне не останутся и поклонники пиксель-арта.

Как-то так. И если у вас есть желание следить за тем, как создаётся эта игра, а ещё за тем, как развивается моё дело по созданию и развитию студии программирования, то вступайте в сообщество VK — это будет мощной мотивацией для меня!