惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Martin Fowler
Martin Fowler
C
Check Point Blog
G
Google Developers Blog
V
Visual Studio Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google DeepMind News
Google DeepMind News
人人都是产品经理
人人都是产品经理
有赞技术团队
有赞技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
月光博客
月光博客
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
Docker
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
A
About on SuperTechFans
Recent Announcements
Recent Announcements
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Vercel News
Vercel News

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Динамический ресайзинг изображений (Image Previewer)
dmtgoncharov · 2026-04-26 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение6 мин

Охват и читатели171

В данной статье рассматривается создание сервиса для динамического изменения размеров изображений с функциями проксирования и кэширования, а также приводится вариант его применения.

Введение

В современной веб-разработке работа с изображениями занимает важное место. Проблемы оптимизации скорости загрузки страниц, экономии трафика и адаптивности под разные устройства заставляют искать эффективные способы обработки графики на лету. Такой подход избавляет от необходимости хранить десятки вариаций одного и того же изображения на сервере. Вместо этого генерируется только то, что востребовано прямо сейчас.

Задача

Основная задача сервиса - выступать в роли умного прокси-сервера. Шаги его работы можно описать следующим образом:

  1. Принимает запрос на изображение;

  2. Проверяет наличие финального изображения в кэше;

  3. Если в кэше нет финального изображения, то создает его:

    1. Скачивает изображение;

    2. Изменяет изображение согласно заданным параметрам (метод изменения, размеры (ширина/высота) финального изображения);

    3. Сохраняет результат в кэше;

  4. Если в кэше есть финальное изображение, то берет его из кэша;

  5. Отдает финальное изображение.

Рассмотрим некоторые методы изменения изображений и кэширования, и затем определим, какие будем применять для решения этой задачи.

Методы изменения изображений

Выделяют три основных метода (Fill, Fit и Stretch), которые определяют, как именно изображение будет вписано в заданную область (контейнер), когда их пропорции не совпадают.

Fill (заполнить)

Метод заполнения масштабирует изображение так, чтобы оно полностью заполнило всю площадь контейнера, при этом пропорции оригинального изображения сохраняются. Однако если соотношение сторон изображения и контейнера разное, то часть изображения, выходящая за границы контейнера, будет обрезана. Этот метод рекомендуется использовать, когда важна эстетика заполнения, например для фотографий.

Fit (вписать)

Метод вписания масштабирует изображение так, чтобы оно полностью поместилось в контейнере, при этом пропорции оригинального изображения сохраняются. Однако если соотношение сторон изображения и контейнера разное, то появятся пустые области - полосы по бокам или сверху и снизу. Этот метод рекомендуется использовать, когда важно видеть все изображение целиком, например для схем.

Stretch (растянуть)

Метод растяжения изменяет ширину и высоту изображения так, чтобы они точно совпали с размерами контейнера, при этом пропорции оригинального изображения не сохраняются. Если соотношение сторон изображения и контейнера разное, то изображение может выглядеть искаженным, сплюснутым или растянутым. Этот метод рекомендуется использовать, когда пропорции не имеют значения, например для фона.

Помимо вышеперечисленных методов, существуют методы, которые меняют саму структуру изображения, его геометрию или содержание. Из наиболее сложных к таким можно отнести Content-Aware Scale (масштабирование с учетом содержимого) и AI Upscaling (масштабирование на основе ИИ). Не будем их рассматривать, так как для данной задачи подойдут три основных метода.

Методы кэширования

Рассмотрим основные методы кэширования, которые определяют, как именно приложение взаимодействует с кэшем.

Cache-Aside

В этом методе приложение сначала обращается в кэш. Если данные в нем есть, то возвращает их. Если данных в кэше нет, то приложение обращается в основное хранилище данных, затем помещает полученные из основного хранилища данные в кэш и отдает данные. Как видно из описания, первый запрос всегда медленный, так как данных в кэше нет. Однако, можно отметить, что кэш содержит только те данные, которые действительно запрашиваются, и новые данные добавляются в кэш только по мере необходимости. В этом случае система будет устойчива к сбоям кэша, так как, если кэш недоступен, то приложение может взаимодействовать с источником данных напрямую.

Read-Through

В этом методе приложение всегда получает данные только из кэша. Если данные в нем есть, то возвращает их. Если данных в кэше нет, то модуль кэширования сам обращается к источнику данных и получает их. В результате приложение никогда не обращается к источнику, логика приложения становится проще, нагрузка на источник данных минимизируется. Однако в этом случае система неустойчива к сбоям кэша. Так как приложение не взаимодействует с источником данных напрямую то кэш становится критической точкой отказа.

Write-Through

В этом методе данные сначала записываются в кэш, а затем в основное хранилище данных. Кэш обновляется при обновлении данных в основном хранилище, что упрощает процесс обновления кэша, и, как результат, кэш всегда актуален. Однако из-за двойной работы получаем медленную запись. Также возможен случай, когда кэш заполнен ненужными данными, к которым нет запросов, но которые занимают место.

Write-Behind

В этом методе данные пишутся сначала в кэш, а в основное хранилище отправляются с задержкой в фоновом режиме. За счет этого достигается очень быстрая запись, но есть риск потери данных, если кэш упадет до того, как произойдет запись данных в основное хранилище. Как и в прошлом методе, кэш также может быть заполнен ненужными данными, к которым нет запросов, но которые занимают место.

Write-Around

В этом случае, если данные есть в кэше, то при изменении данных происходит их обновление и в кэше, и в основном хранилище. Если в кэше нет данных, то тогда обновление происходит только в основном хранилище. Этот метод обычно комбинируют с Cache-Aside. Это позволяет избежать заполнения кэша лишними данными.

Алгоритмы вытеснения данных

Алгоритмы вытеснения данных из кэша - это методы, определяющие, какие элементы удалить при заполнении кэша для того, чтобы освободить место для новых данных. Бегло рассмотрим три распространенных алгоритма, не вдаваясь в детали.

LRU

В алгоритме LRU (Least Recently Used) вытесняется тот элемент, который не использовался дольше всех. Этот алгоритм стремится сохранить свежие часто используемые данные, поэтому его рекомендуют использовать, когда чаще запрашиваются те данные, к которым недавно обращались.

MRU

В алгоритме MRU (Most Recently Used) вытесняется тот элемент, который использовался последним. Этот алгоритм стремится сохранить старые данные, поэтому его рекомендуют использовать для циклического сканирования данных.

LFU

В алгоритме LFU (Least Frequently Used) вытесняется тот элемент, который реже всего использовался. Этот алгоритм стремится сохранить самые популярные данные, поэтому его рекомендуется использовать, когда частота обращений является показателем полезности данных.

Реализация

Весь исходный код сервиса можно посмотреть по ссылке https://github.com/dmitry-goncharov/image-previewer

Сервис ресайзинга

Сервис представляет собой веб-сервер, загружающий изображения, масштабирующий и/или обрезающий их до нужного размера и возвращающий их в ответе.

Обработчик

Основной обработчик обрабатывает пути, которые формируются следующим шаблоном:

{hostname:port}/{method}/{width}/{height}/{schema}/{source-image-URL}, где

  • {hostname:port} - имя хоста и порт на котором развернут сервис

  • {method} - метод изменения fill|fit|stretch

  • {width} - ширина финального изображения

  • {height} - высота финального изображения

  • {schema} - схема URL исходного изображения http|https

  • {source-image-URL} - URL исходного изображения без схемы

Пример обработчика с методом изменения fill

http://localhost:8080/fill/2000/1000/https/raw.githubusercontent.com/dmitry-goncharov/image-previewer/master/img/gopher_original_1024x504.jpg

Пример обработчика с методом изменения fit

http://localhost:8080/fit/2000/1000/https/raw.githubusercontent.com/dmitry-goncharov/image-previewer/master/img/gopher_original_1024x504.jpg

Пример обработчика с методом изменения stretch

http://localhost:8080/stretch/2000/1000/https/raw.githubusercontent.com/dmitry-goncharov/image-previewer/master/img/gopher_original_1024x504.jpg

Кэш

Наиболее подходящим методом наполнения кэша видится Cache-Aside.

Поскольку размер места для кэширования ограничен, то для удаления редко используемых изображений используем алгоритм LRU.

Выберем классическую реализацию LRU с использованием хеш-таблицы для быстрого доступа к данным по ключу и двусвязного списка для хранения порядка использования элементов. Каждый новый элемент данных вставляется в голову списка. При запросе элемента он перемещается в голову списка, вытесняя оттуда старый элемент. Если нужно освободить место, вытесняется элемент из хвоста списка.

Использование

Для визуализации работы собственного CDN (Content Delivery Network) на базе сервиса image-previewer можно представить следующую архитектуру: Клиент -> Граничный узел (cache) -> Процессинг (image-previewer) -> Источник (origin).

Описание компонентов

Global Edge Cache

Принимает запрос от пользователя. Если изображение с такими параметрами уже запрашивалось недавно, кэш отдает его, не беспокоя сервис.

Image Previewer

Сервис ресайзинга. Если Global Edge Cache не нашел изображение в своем кэше, то запрос уходит на сервис, который, в свою очередь, решает, можно ли взять изображение из своего локального кэша или надо скачивать оригинал и ресайзить.

Local SSD Cache

Внутренний кэш сервиса, который использует сервис ресайзинга. Даже если внешний кэш (Global Edge Cache) очистится, сервис не будет заново скачивать оригинал из источника и тратить ресурсы на ресайзинг, если файл есть в его локальном кэше.

Origin

Хранилище оригиналов. Это может быть S3-хранилище или основной сервер с исходными изображениями. Важно то, что сервис сюда обращается, только если не нашел изображение в своем локальном кэше.

Выводы

Используя описанный выше подход, больше не нужно хранить изображения под каждый размер экрана (mobile, tablet, desktop). Можно хранить только один оригинал. Все вариации создаются на лету, что экономит место в облачном хранилище (например, S3). Процесс ресайзинга происходит быстро, и пользователь не замечает разницы между получением готового статического файла и динамически сгенерированного, а LRU-кэш гарантирует, что повторные запросы не будут приводить к скачиванию и ресайзингу изображения. Наличие собственного прокси-превьюера позволяет легко внедрять новые варианты кэширования (например, LFU), новые форматы (например, отдавать WebP вместо JPEG) и добавлять новые функции обработки изображений (например, обрезку по лицу или водяные знаки) централизованно.