惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Troy Hunt's Blog
博客园 - Franky
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Latest news
Latest news
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
博客园 - 【当耐特】
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Scott Helme
Scott Helme
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
Arctic Wolf
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
SecWiki News
SecWiki News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Security Affairs
The Register - Security
The Register - Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал
Vasiliy Ovchinnikov · 2026-06-25 · via Все публикации подряд на Хабре

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

5 мин

83

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. 

Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. 

Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.

Мифы народов мира

Первый миф, который я разобрал, звучит так: «Игры ведут к росту агрессии и насилию в реальной жизни». Каждый раз, когда случается что-то страшное в российской школе, депутаты начинают винить шутеры. Даже когда одной из игр, в которые, возможно, играл конкретный человек, была «Аллоды онлайн». В подобных случаях вспоминают «колумбайнеров». 

Удивительно, но после слов чиновников вроде «Игры вызывают агрессию, что доказывает множество исследований» вы не сможете получить ни одной ссылки, ни одного названия таких исследований. Напротив, геймеры чаще более отзывчивы, общительны и готовы к работе в коллективе. Так что сегодня они выглядят совсем не как карикатурный Дженкинс из «Саус Парка».

Также в пух и прах разбивается практикой и реальными исследованиями миф о том, что игры вредят социализации, а геймеры замыкаются в себе и не выходят из дома. Напротив, для людей, которые мало времени проводят в обществе в силу самых разных причин, в том числе и пожилого возраста, гейминг открывает возможность для новых взаимодействий и перехода офлайн. 

В книге обсуждается и тяжелая зависимость от игр, которую сравнивают с наркотической. Почему-то некоторые люди не видят разницу между лудоманией и обычным желанием человека поиграть вечером или в выходные дни. 

Напомню, что Всемирная организация здравоохранения внесла в классификацию болезней «Игровое расстройство». И каждый раз, когда кто-то говорит о зависимости, напомните о симптомах заболевания: в течение целого года человек должен уделять играм так много времени, что его не остается на семью, работу и другие аспекты жизнедеятельности. Так что если человек хоть все выходные режется в «танки», но при этом пять дней в неделю работает и проводит время с детьми, ни о каком игровом расстройстве речи идти не может.

Вредят ли игры когнитивным функциям мозга, таким как память, работоспособность и реакция? Конечно нет. Именно поэтому игры можно рекомендовать пожилым людям. А еще в СССР для экспериментов на тему внимания и реакции использовались телевизионные приставки. 

Некоторые утверждения, касающиеся игр, на самом деле еще долго будут оставаться предметом споров. Другие же – являются откровенной ложью. На примере исследований и кейсов из разных стран я разобрал эти факты в первой части книги. 

Стереотипы

Кроме мифов, в обществе живет множество стереотипов. Например, о том, что в играх полно шокирующего контента. Можно подумать, что шокирующего контента нет в книгах, фильмах, мультфильмах (помните Happy Tree Friends?), социальных сетях и ежедневных новостных выпусках. Поэтому на играх есть маркировка, где указывается рекомендованный возраст. Далеко не каждый проект похож на Manhunt или Postal. А обвинять в жестокости что-то вроде It Takes Two, буквально являющуюся способом для семейной пары не развестись, как минимум странно. 

«Игры сделаны для детей, а взрослый человек, который играет, просто остался в детстве» — такой же стереотип. Как и то, что игры для кого-то — это пустая трата времени и денег. Но никто не заставляет этих людей тратить время и деньги, зачем же тогда «кошмарить» других? Видеоигры сейчас являются огромной и значимой частью мировой культуры и вносят существенный вклад в экономику. 

Также в книге говорим о том, что в видеоиграх нет места для женщин, это сугубо мужское увлечение (Бред, не правда ли? Просьба представительниц прекрасного пола откликнуться в комментариях!) и о том, что делать игры легко. 

Одной из самых важных тем, которые я должен был разобрать как глава Организации развития видеоигровой индустрии, был такой стереотип: «В России не было и нет своей игровой индустрии». Даже многие заядлые геймеры, знакомые с современными проектами, не очень хорошо о ней отзываются. Во многом это связано с незнанием истории, а также отсутствием некоего подобия «летописи». В 1970-е годы, после выставки «Аттракцион-71», в СССР разрабатывали и производили игровые автоматы – эта отрасль возникла не сильно позже, чем в Японии. В 1980-е появились портативные консоли «Электроника», такие как «Ну, погоди!», «Тайны океана», «Веселый повар». И пусть это было откровенное пиратство, стесняться этого не стоит – тогда можно было смело брать пример с Китая. Затем пиратство стало чуть ли не главной идеей всей российской индустрии, но позже рынок нормализовался и легализовался.

Среди разработанных в СССР игр важно выделить Tetris, который Алексей Пажитнов создал во время работы в Вычислительном центре Академии наук СССР. Эту игру «спиратили» уже зарубежные издатели. А сейчас она является чуть ли не синонимом видеоигровой индустрии. В числе игр категории AAA можно назвать Atomic Heart с его потрясающей советской атмосферой, также среди самых популярных в мире современных российских игр выделяют шутер Escape from Tarkov, недавно вышедший Warhammer 40,000: Space Marine 2 и серию «Ил-2 Штурмовик». 

Отдельного внимания заслужил стереотип о том, что русских постоянно выставляют злодеями и врагами. Хотя есть яркие примеры обмана. Когда-то по «Шоссе смерти» отступали войска Саддама Хуссейна и мирные жители, когда подверглись атаке американских войск, в игре Call of Duty: Modern Warfare показали такую же ситуацию – но там российские войска налетели на колонну беженцев. Мы провели небольшое исследование и выявили, что, к счастью, подобные случаи единичны и русские не всегда являются злодеями. 

Итог

Книгу я написал для того, чтобы развеять множество мифов и стереотипов. Показать, что реальное положение вещей отличается от того, которое часто громко описывают с трибун. Ее можно показать родителям и учителям – чтобы они перестали критиковать увлечение детей. Ее можно показать детям – чтобы они узнали больше об индустрии. Для всех, кто не погружен в индустрию – внутри есть иллюстрации, которые помогут понять как выглядят те или иные жанры, а также как работают знакомые всем нам механики.

И она обязательна к прочтению журналистам и чиновникам, которые хотят говорить на эту тему – пора делать это с использованием подтвержденных фактов! На данный момент аналогов книги нет, это первое издание, отвечающее на многие насущные вопросы.   

Подытожить хочется словами Роберта Багратуни, основателя студии Mundfish и гейм-директора Atomic Heart, который написал к ней предисловие: 

«Мы гордимся своими корнями и русской культурой, в которой выросли. Именно она дала нам способность видеть красоту, иронию и философию в деталях. И мы счастливы, что благодаря игровой индустрии можем делиться нашими ценностями со всем миром: без границ, на универсальном языке взаимодействия – через радость и позитив. "Невиноватая игра" – это книга о свободе выражения и о том, как игры становятся местом, где встречаются самые разные миры и взгляды».

Книгу вы можете приобрести на всех маркетплейсах и в любых книжных. Если во время прочтения найдете, что в нее можете добавить, обязательно пишите мне! Самые полезные предложения добавлю в следующее издание с указанием, от кого пришла идея.