惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 聂微东
F
Fortinet All Blogs
H
Help Net Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
D
DataBreaches.Net
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
I
InfoQ
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
GbyAI
GbyAI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
IT之家
IT之家
The GitHub Blog
The GitHub Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园_首页
L
LangChain Blog
V
V2EX
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园 - Franky

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Леон в будущих частях RE, апдейт Phasmophobia, предзагруз...
Games_evolut · 2026-05-09 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение7 мин

Охват и читатели60

Дайджест

Леон может остаться и в следующих частях Resident Evil, про Assassin’s Creed Black Flag появились новые детали, а будущая LEGO-игра про Бэтмена впечатлила журналистов. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Главные события

✅ Capcom одновременно подтвердила будущее Леона, готовит два сюжетных DLC для Requiem и уже выпустила новый рогалик‑режим

Геймдиректор Resident Evil Requiem Косии Накадзи́си заявил, что студия не собирается избавляться от старых героев ради «омоложения» серии. По его словам, Леон Кеннеди может появляться в играх и в 70 лет, если того потребует история. Персонаж остается одним из самых сильных образов франшизы.

Параллельно продолжают появляться сведения о будущих сюжетных дополнениях. По данным инсайдеров, Capcom работает над двумя DLC: в первом игрокам дадут управлять Алиссой и Леоном, а во втором - Ада Вонг и Крис Редфилд станут ключевыми персонажами. На возможность появления Ады и Криса намекает и финал основной кампании, что совпадает с ранними утечками о расширении истории Requiem.

Тем временем игра уже получила крупное бесплатное обновление - режим Leon Must Die Forever. Это рогалик‑мини‑игра, открывающаяся после прохождения сюжета. Игроки проходят цепочку уровней с рандомными усилениями, а финалом становится бой с Виктором. Capcom подчеркивает, что режим построен на быстрой боевой динамике и меняющихся условиях, что делает каждый забег уникальным.

Capcom явно не собирается отпускать Леона и активно наращивает контент вокруг Requiem.

✅ В Phasmophobia переработали персонажей и расширили кастомизацию

Phasmophobia получила обновление Player Character Update - одно из самых масштабных за все время. Разработчики полностью заменили старые модели охотников на призраков, добавив 12 новых персонажей с биографиями, настраиваемыми прическами, одеждой и аксессуарами.

Помимо внешности, обновление затронуло и анимации. Теперь персонажи корректно взаимодействуют с окружением, а классическая «смерть через удушение» получила переработанную версию. Команда также убрала «комнату смерти» - после гибели игрок сразу переходит в состояние наблюдателя, без отдельной локации.

Обновление делает Phasmophobia заметно ближе к полноценному релизу - пока игра в раннем доступе. Если команда продолжит в том же темпе, игра может пережить вторую волну популярности.

✅ Ubisoft показала новые детали ремейка Assassin’s Creed Black Flag

Ubisoft представила расширенный геймплей Assassin’s Creed Black Flag Resynced - ремейка классического пиратского экшена 2013 года. В ролике демонстрируются ключевые изменения, включая обновленную систему паркура, переработанные анимации и улучшенный стелс. Игра создается «с нуля» на новом движке Anvil и выходит 9 июля 2026 года.

Одно из заметных нововведений - более точный контроль над перемещением. Паркур стал плавнее, а персонаж может приседать практически в любом месте, что расширяет возможности скрытного прохождения. В бою скрытый клинок теперь используется только для добиваний, а не как полноценное оружие.

Морские сражения тоже изменились: мини‑карту убрали, заменив ее компасом. По словам разработчиков, это должно усилить погружение и заставить игроков чаще ориентироваться по окружению, а не по интерфейсу. В стелсе вернули «орлиное зрение», а также возможность растворяться в толпе из трех и более NPC.

В ролике также показали обновленную боевую систему с упором на парирование, улучшенные визуальные эффекты и переработанные морские бои. Ubisoft подтверждает, что в ремейке появится новый сюжетный контент, а также возвращается композитор Woodkid с переосмысленной музыкальной темой.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выглядит как попытка вернуть серии то, что за что фанаты полюбили оригинальный Assassin.

✅ R.E.P.O. получила крупное обновление: в игру добавили магию, посохи и расширенную кастомизацию

Разработчики из Semiwork добавили в игру магические посохи, позволяющие управлять гравитацией, отталкивать врагов и даже создавать мини‑черные дыры. В кооперативе их можно комбинировать, создавая цепные реакции и новые тактики для сложных миссий.

Помимо магии, обновление привнесло огромный набор косметики - более 500 новых предметов, включая мантии, шляпы, тематические аксессуары и переработанный магазин с улучшенным интерфейсом. Косметические коробки теперь можно находить на локациях и обменивать на токены.

Есть ощущение, что разработчики R.E.P.O. вдохновились успехом кооперативной игры YAPYAP.

✅ Первые превью LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от журналистов - пресса впечатлена, но не без оговорок

Журналисты начали делиться первыми впечатлениями от LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. TT Games, похоже, действительно возвращается к формату крупных и насыщенных LEGO‑игр, который студия оттачивала в The Skywalker Saga.

Многие сравнивают боевую систему с серией Arkham: двухкнопочные комбо, ритмичные контратаки и даже более высокие уровни сложности, которые требуют аккуратной игры. 

Головоломки, как и ожидалось, занимают важное место: платформинг, мини‑игры и использование уникальных способностей персонажей. Анимации добиваний и вариативность подходов называют сильной стороной.

Открытый Готэм - один из главных козырей. Город наполнен активностями, секретами и вертикальными маршрутами, а исследование напоминает смесь Arkham и LEGO‑юмором.

Смутили журналистов упрощенный стелс и озвучка Бэтмена. Однако общие впечатления были позитивными.

Релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight состоится 22 мая. Ждете выхода?

✅ MOTORSLICE получил релизный трейлер - паркур, бензопила и мегаструктуры

Студия Regular Studio представила релизный трейлер MOTORSLICE - стильного паркур‑экшена, где игрок управляет девушкой по имени «П», пробирающейся через руины гигантской мегаструктуры. Главная задача проста - забраться наверх и уничтожить каждую машину на пути. И все это под энергичный драм‑энд‑бейс и джангл от Pizza Hotline.

Игроков ждут прыжки по строительным конструкциям, бег по стенам, скольжение, уклонения и использование бензопилы не только в бою, но и для перемещения по вертикальным поверхностям. Разработчики вдохновлялись Prince of Persia и Mirror’s Edge.

MOTORSLICE уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Первые отзывы отмечают стильную визуальную подачу, сильный саундтрек и приятный флоу паркура, хотя управление может показаться не самым простым.

✅ Forza Horizon 6 официально ушла «в золото», а предзагрузка уже доступна

Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 завершила основную разработку и готовится к релизу. Одновременно открылась предзагрузка для Xbox Series X|S и PC - владельцы предзаказов и подписчики Game Pass могут скачать контент заранее.

Размеры впечатляют: на Xbox Series X игра занимает около 135 ГБ, на Series S - 130 ГБ, а на PC потребуется до 160 ГБ и обязательный SSD. Это один из самых «тяжелых» релизов серии. Разработчики объясняют объем огромной картой Японии, высокодетализированными ассетами и улучшенными визуальными эффектами.

Предзагрузка Forza Horizon 6 доступна через Microsoft Store и Xbox App - достаточно найти игру и начать загрузку. Владельцы Premium Edition смогут сыграть с 15 мая, остальные - с 19 мая.

Интересно, насколько оправданным окажется такой вес для игроков.

✅ IO Interactive подтвердила, что кампания 007 First Light рассчитана примерно на 20 часов

IO Interactive раскрыла продолжительность своей новой игры про молодого Джеймса Бонда - 007 First Light. По словам разработчиков, на прохождение основной сюжетной линии у среднего игрока уйдет около 20 часов.

Важно, что в эти 20 часов не включен «Тактический симулятор» - отдельный режим, вдохновленный «эскалациями» из Hitman. Он добавляет новые задания, усложненные условия и повышенную сложность, а также будет пополняться контентом после релиза. Таким образом, общее время, которое можно провести в игре, заметно выше заявленной длительности кампании.

Сюжет First Light рассказывает о 26‑летнем Бонде до получения статуса 00. История начинается с проваленной операции на флоте и постепенно приводит героя к вербовке в MI6. Разработчики делают ставку на сочетание кинематографичных сцен и интерактивных механик: стелс, гаджеты, социальная инженерия и вариативные пути прохождения миссий.

Игра выходит 27 мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для Switch 2 задержится до лета.

Новинки геймдева

✅ Меланхоличная приключенческая игра WILL: Follow The Light добралась до релиза

Это камерная история о смотрителе маяка, который отправляется через северные моря и ледяные пустоши после тревожного сообщения: в его родном городе произошла катастрофа, а сын пропал. Звучит просто, но упор сделан на атмосферу и путешествие.

Игроки перемещаются на яхте, пешком и на собачьей упряжке, преодолевая разные локации: от безлюдных островов до горных перевалов. Разработчики консультировались с настоящими путешественниками и моряками, чтобы сделать механику навигации и погодные условия более правдоподобными.

Визуально игра вдохновляется Firewatch и Alan Wake. Это заметно по подаче, акценту на одиночестве и постепенном раскрытии семейной истории. Саундтрек тоже играет важную роль: он подчеркивает холодные пейзажи и настроение героя.

WILL: Follow The Light доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Выглядит так, что у игры есть шанс стать нишевым хитом.

✅ Новая игра Mixtape стартовала с высокими оценками

У Mixtape от Beethoven & Dinosaur мощный старт: критики отмечают игру как яркое и эмоциональное приключение о последней ночи юности.

• IGN — 10/10 

• DualShockers — 10/10 

• Stevivor — 10/10 

• VGC — 5/5 

• Push Square — 9/10 

• Game Informer — 9/10 

• GamesRadar+ — ⅘

Авторы The Artful Escape снова сделали ставку на музыку и ностальгию. История разворачивается вокруг трех друзей, которые проводят последнюю ночь перед выпуском, а ключевые моменты подаются через воспоминания о юности под треки DEVO, Smashing Pumpkins, Joy Division и других культовых групп. 

Игровой процесс построен на коротких эпизодах: катание на скейте, фотографирование, бейсбол, прогулки по ночному городу. Они сменяют друг друга быстро, не успевая наскучить.

Mixtape уже доступна на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2, а также входит в Game Pass.

✅ Вышел Dead as Disco - музыкальный beat ’em up, где каждый удар синхронизирован с ритмом

Музыкальный экшен Dead as Disco официально добрался до раннего доступа. Игра от Brain Jar Games сочетает ритм‑механику и боевую систему: каждый удар, уклонение и комбо подстраиваются под трек, который звучит в данный момент.

Сейчас доступна первая арка сюжетной кампании, где главный герой Чарли Диско пытается вернуть себе сцену, сражаясь с бывшими коллегами - Идолами. На старте представлены четыре босса: Хемлок, Арора, Декс и Пророк - каждый со своим стилем, треком и набором умений, которые можно перенять после победы. 

Сочетание кастомных плейлистов и боевой хореографии может обеспечить игре долгую жизнь в инфополе. До 19 мая действует скидка 20%.

Скидки на игры

✅ В Steam почти даром раздают веселый кооператив SOS OPS - игру можно забрать за 29 рублей

SOS OPS - это кооперативный экшен на 1-4 игроков, где команда спасателей пытается тушить пожары, вытаскивать людей, разминировать бомбы и одновременно бороться с непредсказуемой физикой. Она превращает каждую миссию в цепочку смешных провалов.

Сейчас SOS OPS получила обновление 1.5.0: добавили новую локацию SOS Ranch, свежие PvE‑миссии, переработанные машины, нового монстра и систему секретных кодов для разблокировки скинов.

Параллельно разработчики запустили «SOSsale» - именно она и дала скидку в 90% в Steam. Акция продлится до 14 мая.

Видно, что крупные издатели делают ставку не столько на новые игры, сколько на развитие проверенных франшиз. Судя по текущему темпу релизов и анонсов, вторая половина 2026 года может стать одной из самых насыщенных для игроков за последние годы.