惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
小众软件
小众软件
S
SegmentFault 最新的问题
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
C
Check Point Blog
S
Schneier on Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Engineering at Meta
Engineering at Meta
GbyAI
GbyAI
罗磊的独立博客
有赞技术团队
有赞技术团队
V
V2EX
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 叶小钗
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
F
Fortinet All Blogs
W
WeLiveSecurity
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
The Cloudflare Blog
S
Security @ Cisco Blogs
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
PCI Perspectives
PCI Perspectives
H
Heimdal Security Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
Security Latest
Security Latest
AWS News Blog
AWS News Blog
月光博客
月光博客
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Recent Announcements
Recent Announcements
Google DeepMind News
Google DeepMind News
博客园 - Franky
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Troy Hunt's Blog
N
News and Events Feed by Topic
Cloudbric
Cloudbric
Scott Helme
Scott Helme
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Леон в будущих частях RE, апдейт Phasmophobia, предзагрузка Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 09.05
Games_evolut · 2026-05-09 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение7 мин

Охват и читатели60

Дайджест

Леон может остаться и в следующих частях Resident Evil, про Assassin’s Creed Black Flag появились новые детали, а будущая LEGO-игра про Бэтмена впечатлила журналистов. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Главные события

✅ Capcom одновременно подтвердила будущее Леона, готовит два сюжетных DLC для Requiem и уже выпустила новый рогалик‑режим

Геймдиректор Resident Evil Requiem Косии Накадзи́си заявил, что студия не собирается избавляться от старых героев ради «омоложения» серии. По его словам, Леон Кеннеди может появляться в играх и в 70 лет, если того потребует история. Персонаж остается одним из самых сильных образов франшизы.

Параллельно продолжают появляться сведения о будущих сюжетных дополнениях. По данным инсайдеров, Capcom работает над двумя DLC: в первом игрокам дадут управлять Алиссой и Леоном, а во втором - Ада Вонг и Крис Редфилд станут ключевыми персонажами. На возможность появления Ады и Криса намекает и финал основной кампании, что совпадает с ранними утечками о расширении истории Requiem.

Тем временем игра уже получила крупное бесплатное обновление - режим Leon Must Die Forever. Это рогалик‑мини‑игра, открывающаяся после прохождения сюжета. Игроки проходят цепочку уровней с рандомными усилениями, а финалом становится бой с Виктором. Capcom подчеркивает, что режим построен на быстрой боевой динамике и меняющихся условиях, что делает каждый забег уникальным.

Capcom явно не собирается отпускать Леона и активно наращивает контент вокруг Requiem.

✅ В Phasmophobia переработали персонажей и расширили кастомизацию

Phasmophobia получила обновление Player Character Update - одно из самых масштабных за все время. Разработчики полностью заменили старые модели охотников на призраков, добавив 12 новых персонажей с биографиями, настраиваемыми прическами, одеждой и аксессуарами.

Помимо внешности, обновление затронуло и анимации. Теперь персонажи корректно взаимодействуют с окружением, а классическая «смерть через удушение» получила переработанную версию. Команда также убрала «комнату смерти» - после гибели игрок сразу переходит в состояние наблюдателя, без отдельной локации.

Обновление делает Phasmophobia заметно ближе к полноценному релизу - пока игра в раннем доступе. Если команда продолжит в том же темпе, игра может пережить вторую волну популярности.

✅ Ubisoft показала новые детали ремейка Assassin’s Creed Black Flag

Ubisoft представила расширенный геймплей Assassin’s Creed Black Flag Resynced - ремейка классического пиратского экшена 2013 года. В ролике демонстрируются ключевые изменения, включая обновленную систему паркура, переработанные анимации и улучшенный стелс. Игра создается «с нуля» на новом движке Anvil и выходит 9 июля 2026 года.

Одно из заметных нововведений - более точный контроль над перемещением. Паркур стал плавнее, а персонаж может приседать практически в любом месте, что расширяет возможности скрытного прохождения. В бою скрытый клинок теперь используется только для добиваний, а не как полноценное оружие.

Морские сражения тоже изменились: мини‑карту убрали, заменив ее компасом. По словам разработчиков, это должно усилить погружение и заставить игроков чаще ориентироваться по окружению, а не по интерфейсу. В стелсе вернули «орлиное зрение», а также возможность растворяться в толпе из трех и более NPC.

В ролике также показали обновленную боевую систему с упором на парирование, улучшенные визуальные эффекты и переработанные морские бои. Ubisoft подтверждает, что в ремейке появится новый сюжетный контент, а также возвращается композитор Woodkid с переосмысленной музыкальной темой.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced выглядит как попытка вернуть серии то, что за что фанаты полюбили оригинальный Assassin.

✅ R.E.P.O. получила крупное обновление: в игру добавили магию, посохи и расширенную кастомизацию

Разработчики из Semiwork добавили в игру магические посохи, позволяющие управлять гравитацией, отталкивать врагов и даже создавать мини‑черные дыры. В кооперативе их можно комбинировать, создавая цепные реакции и новые тактики для сложных миссий.

Помимо магии, обновление привнесло огромный набор косметики - более 500 новых предметов, включая мантии, шляпы, тематические аксессуары и переработанный магазин с улучшенным интерфейсом. Косметические коробки теперь можно находить на локациях и обменивать на токены.

Есть ощущение, что разработчики R.E.P.O. вдохновились успехом кооперативной игры YAPYAP.

✅ Первые превью LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от журналистов - пресса впечатлена, но не без оговорок

Журналисты начали делиться первыми впечатлениями от LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. TT Games, похоже, действительно возвращается к формату крупных и насыщенных LEGO‑игр, который студия оттачивала в The Skywalker Saga.

Многие сравнивают боевую систему с серией Arkham: двухкнопочные комбо, ритмичные контратаки и даже более высокие уровни сложности, которые требуют аккуратной игры. 

Головоломки, как и ожидалось, занимают важное место: платформинг, мини‑игры и использование уникальных способностей персонажей. Анимации добиваний и вариативность подходов называют сильной стороной.

Открытый Готэм - один из главных козырей. Город наполнен активностями, секретами и вертикальными маршрутами, а исследование напоминает смесь Arkham и LEGO‑юмором.

Смутили журналистов упрощенный стелс и озвучка Бэтмена. Однако общие впечатления были позитивными.

Релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight состоится 22 мая. Ждете выхода?

✅ MOTORSLICE получил релизный трейлер - паркур, бензопила и мегаструктуры

Студия Regular Studio представила релизный трейлер MOTORSLICE - стильного паркур‑экшена, где игрок управляет девушкой по имени «П», пробирающейся через руины гигантской мегаструктуры. Главная задача проста - забраться наверх и уничтожить каждую машину на пути. И все это под энергичный драм‑энд‑бейс и джангл от Pizza Hotline.

Игроков ждут прыжки по строительным конструкциям, бег по стенам, скольжение, уклонения и использование бензопилы не только в бою, но и для перемещения по вертикальным поверхностям. Разработчики вдохновлялись Prince of Persia и Mirror’s Edge.

MOTORSLICE уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Первые отзывы отмечают стильную визуальную подачу, сильный саундтрек и приятный флоу паркура, хотя управление может показаться не самым простым.

✅ Forza Horizon 6 официально ушла «в золото», а предзагрузка уже доступна

Playground Games объявила, что Forza Horizon 6 завершила основную разработку и готовится к релизу. Одновременно открылась предзагрузка для Xbox Series X|S и PC - владельцы предзаказов и подписчики Game Pass могут скачать контент заранее.

Размеры впечатляют: на Xbox Series X игра занимает около 135 ГБ, на Series S - 130 ГБ, а на PC потребуется до 160 ГБ и обязательный SSD. Это один из самых «тяжелых» релизов серии. Разработчики объясняют объем огромной картой Японии, высокодетализированными ассетами и улучшенными визуальными эффектами.

Предзагрузка Forza Horizon 6 доступна через Microsoft Store и Xbox App - достаточно найти игру и начать загрузку. Владельцы Premium Edition смогут сыграть с 15 мая, остальные - с 19 мая.

Интересно, насколько оправданным окажется такой вес для игроков.

✅ IO Interactive подтвердила, что кампания 007 First Light рассчитана примерно на 20 часов

IO Interactive раскрыла продолжительность своей новой игры про молодого Джеймса Бонда - 007 First Light. По словам разработчиков, на прохождение основной сюжетной линии у среднего игрока уйдет около 20 часов.

Важно, что в эти 20 часов не включен «Тактический симулятор» - отдельный режим, вдохновленный «эскалациями» из Hitman. Он добавляет новые задания, усложненные условия и повышенную сложность, а также будет пополняться контентом после релиза. Таким образом, общее время, которое можно провести в игре, заметно выше заявленной длительности кампании.

Сюжет First Light рассказывает о 26‑летнем Бонде до получения статуса 00. История начинается с проваленной операции на флоте и постепенно приводит героя к вербовке в MI6. Разработчики делают ставку на сочетание кинематографичных сцен и интерактивных механик: стелс, гаджеты, социальная инженерия и вариативные пути прохождения миссий.

Игра выходит 27 мая 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для Switch 2 задержится до лета.

Новинки геймдева

✅ Меланхоличная приключенческая игра WILL: Follow The Light добралась до релиза

Это камерная история о смотрителе маяка, который отправляется через северные моря и ледяные пустоши после тревожного сообщения: в его родном городе произошла катастрофа, а сын пропал. Звучит просто, но упор сделан на атмосферу и путешествие.

Игроки перемещаются на яхте, пешком и на собачьей упряжке, преодолевая разные локации: от безлюдных островов до горных перевалов. Разработчики консультировались с настоящими путешественниками и моряками, чтобы сделать механику навигации и погодные условия более правдоподобными.

Визуально игра вдохновляется Firewatch и Alan Wake. Это заметно по подаче, акценту на одиночестве и постепенном раскрытии семейной истории. Саундтрек тоже играет важную роль: он подчеркивает холодные пейзажи и настроение героя.

WILL: Follow The Light доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Выглядит так, что у игры есть шанс стать нишевым хитом.

✅ Новая игра Mixtape стартовала с высокими оценками

У Mixtape от Beethoven & Dinosaur мощный старт: критики отмечают игру как яркое и эмоциональное приключение о последней ночи юности.

• IGN — 10/10 

• DualShockers — 10/10 

• Stevivor — 10/10 

• VGC — 5/5 

• Push Square — 9/10 

• Game Informer — 9/10 

• GamesRadar+ — ⅘

Авторы The Artful Escape снова сделали ставку на музыку и ностальгию. История разворачивается вокруг трех друзей, которые проводят последнюю ночь перед выпуском, а ключевые моменты подаются через воспоминания о юности под треки DEVO, Smashing Pumpkins, Joy Division и других культовых групп. 

Игровой процесс построен на коротких эпизодах: катание на скейте, фотографирование, бейсбол, прогулки по ночному городу. Они сменяют друг друга быстро, не успевая наскучить.

Mixtape уже доступна на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2, а также входит в Game Pass.

✅ Вышел Dead as Disco - музыкальный beat ’em up, где каждый удар синхронизирован с ритмом

Музыкальный экшен Dead as Disco официально добрался до раннего доступа. Игра от Brain Jar Games сочетает ритм‑механику и боевую систему: каждый удар, уклонение и комбо подстраиваются под трек, который звучит в данный момент.

Сейчас доступна первая арка сюжетной кампании, где главный герой Чарли Диско пытается вернуть себе сцену, сражаясь с бывшими коллегами - Идолами. На старте представлены четыре босса: Хемлок, Арора, Декс и Пророк - каждый со своим стилем, треком и набором умений, которые можно перенять после победы. 

Сочетание кастомных плейлистов и боевой хореографии может обеспечить игре долгую жизнь в инфополе. До 19 мая действует скидка 20%.

Скидки на игры

✅ В Steam почти даром раздают веселый кооператив SOS OPS - игру можно забрать за 29 рублей

SOS OPS - это кооперативный экшен на 1-4 игроков, где команда спасателей пытается тушить пожары, вытаскивать людей, разминировать бомбы и одновременно бороться с непредсказуемой физикой. Она превращает каждую миссию в цепочку смешных провалов.

Сейчас SOS OPS получила обновление 1.5.0: добавили новую локацию SOS Ranch, свежие PvE‑миссии, переработанные машины, нового монстра и систему секретных кодов для разблокировки скинов.

Параллельно разработчики запустили «SOSsale» - именно она и дала скидку в 90% в Steam. Акция продлится до 14 мая.

Видно, что крупные издатели делают ставку не столько на новые игры, сколько на развитие проверенных франшиз. Судя по текущему темпу релизов и анонсов, вторая половина 2026 года может стать одной из самых насыщенных для игроков за последние годы.