惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Jina AI
Jina AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
美团技术团队
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
G
Google Developers Blog
量子位
博客园_首页
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
C
Check Point Blog
D
Docker
小众软件
小众软件
The Cloudflare Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Tailwind CSS Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 聂微东
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
GbyAI
GbyAI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
IT之家
IT之家

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Великий парадокс VRAM: почему мы платим миллионы за памят...
YH7H22 · 2026-05-19 · via Все публикации подряд на Хабре

Если вы посмотрите на эволюцию видеокарт для машинного обучения, вы увидите одну тенденцию: гонку за объемом видеопамяти. Размеры LLM пухнут, KV кэш сжирает терабайты, батчи становятся всё больше. Нам нужно больше VRAM. Еще больше VRAM.

Но если вы когда-нибудь писали собственные ядра на triton, вы знаете одну жестокую тайну, о которой не задумываются дата саентисты высокоуровневых фреймворков.

Самая дорогая часть вашей видеокарты это самое медленное, узкое и отвратительное место во всей системе. И вся современная ML оптимизация (Kernel Fusion, FlashAttention, PagedAttention) сводится к одному правилу: делай что угодно, хоть считай одно и то же дважды, только не трогай VRAM.

Давайте разберем эту аппаратную иронию.

Физика GPU: Работа против cклада

Нужно посмотреть на иерархию памяти внутри GPU. Грубо говоря, у нас есть три уровня:

  1. Регистры (Registers). Это руки процессора. Доступ мгновенный (доли наносекунды). Вычисления происходят только здесь. Но их ничтожно мало.

  2. SRAM (Shared Memory). Это ваш рабочий стол. Она находится прямо внутри вычислительного блока. Доступ невероятно быстрый (терабайты в секунду с минимальной задержкой). Размер пара сотен килобайт на блок.

  3. VRAM (HBM). Та самая память на 24, 80 или 192 ГБ. Это огромный холодный ангар на другом конце завода.

Проблема современных GPU (так называемая стена памяти) заключается в том, что вычислительная мощность (FLOPs) растет экспоненциально, а скорость чтения из VRAM линейно. Современный тензорный чип может перемножать матрицы с безумной скоростью, но он 90% времени простаивает в ожидании, пока погрузчик из VRAM довезет ему очередную партию матриц.

Наивный PyTorch: Смерть от логистики

Что происходит, когда вы пишете стандартный код на Pytorch без оптимизации?

x = x + bias           # Операция 1
y = F.gelu(x)          # Операция 2
z = layer_norm(y)      # Операция 3

Фреймворк выполняет это последовательно.

  1. Он берет X и Bias из VRAM, складывает их в регистрах, и записывает результат обратно в VRAM.

  2. Затем он запускает ядро GELU. Он снова читает только что сохраненный результат из VRAM, применяет нелинейность в регистрах, и снова записывает в VRAM.

  3. То же самое для LN.

Ваш дорогущий графический процессор в этот момент не занимается математикой. Он работает грузчиком. Вы упираетесь в пропускную способность памяти (Memory Bound). Ваша Арифметическая интенсивность (количество FLOPs на каждый прочитанный байт) катастрофически мала.

Искусство избегания: Зачем мы пишем triton ядра

И вот тут на сцену выходят разработчики оптимизированных ядер. Наша задача устроить слияние ядер.

Мы пишем код на triton, который делает следующее:

  1. Загрузи блок данных из VRAM в быстрый SRAM один раз.

  2. Перенеси данные в регистры.

  3. Прибавь bias, примени GELU, посчитай статистики для LayerNorm, примени LayerNorm всё это не выходя из SRAM/регистров!

  4. Запиши финальный результат обратно в VRAM один раз.

Мы только что ускорили выполнение куска сети в 3-4 раза. Математики меньше не стало (FLOPs те же). Мы просто перестали использовать VRAM как промежуточную мусорку.

Пик иронии: FlashAttention

Самый яркий пример этой философии FlashAttention. Эта технология навсегда изменила LLM и позволила нам использовать контексты на миллионы токенов.

В чем магия FlashAttention? Вы не поверите, но на обратном проходе (backward pass) FlashAttention делает БОЛЬШЕ математических вычислений (FLOPs), чем стандартный Attention. Он буквально заново пересчитывает часть прямого прохода.

С точки зрения классического программирования это безумие: зачем считать одно и то же дважды?
Но с точки зрения GPU это гениально. Пересчитать матрицу внимания в сверхбыстрых регистрах (SRAM) стоит в разы дешевле по времени, чем прочитать огромную квадратную матрицу N x N из медленной VRAM.

FlashAttention пожертвовал вычислительными тактами, чтобы вообще не материализовывать матрицу внимания в VRAM. VRAM здесь главный злодей, и алгоритм платит налог на дополнительные вычисления, лишь бы избежать контакта с ней.

Итог

В этом и заключается великая ирония искусственного интеллекта.

Мы требуем от корпораций производить карты с бесконечной VRAM. Мы готовы отдавать по 10 миллиона рублей за узел с H200, только чтобы у нас было куда сложить веса наших 70B моделей и KV-кэш. Мы боготворим объем.

Но настоящая инженерия, которая заставляет эти модели работать в реальном времени, происходит в крошечных кэшах по 256 килобайт. Как только веса загружены на карту, VRAM становится нашим злейшим врагом. Нейросеть живет не в терабайтах HBM памяти. Она дышит и мыслит в микроскопических транзисторах SRAM и регистров.

VRAM это просто огромный, медленный паркинг. А мы гонщики, которые изо всех сил стараются не выезжать за пределы гоночного трека процессора. И чем лучше мы умеем не пользоваться VRAM, тем круче мы как инженеры.