惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

人人都是产品经理
人人都是产品经理
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
云风的 BLOG
云风的 BLOG
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
GbyAI
GbyAI
腾讯CDC
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
D
Docker
G
Google Developers Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
小众软件
小众软件
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
N
Netflix TechBlog - Medium
Jina AI
Jina AI
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Windows Vista: история красивого провала
PSDK_XP · 2026-05-09 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение3 мин

Охват и читатели750

Ретроспектива

Здравствуйте, читатели! Сегодня, мы разберём как провалилась Windows Vista

1.Неудачное начало

После удачной Windows XP (которая вышла 25 октября 2001 года) в мае того же года пошла разработка Windows Longhorn. Её разработка заняла более 5 лет, закончили лишь в ноябре 2006 года. В Longhorn была интересная фишка - WinFS. Её корни уходят в 1991 год. Microsoft анонсировала проект Cairo, целью которого было создание объектно-ориентированной операционной системы. Главным компонентом должна была стать объектная файловая система (OFS), которая позволяла бы работать с данными как с объектами, а не просто набором байтов. Cairo так и не вышел целиком, но его наработки решили бросить на несколько лет. Но это ещё не всё.

Longhorn интерфейс

Longhorn интерфейс

В то время как в Windows XP и более старых версиях отрисовка окон работала по принципу GDI в Longhorn решили добавить DWM (Desktop Windows Manager). Идея была интересна, видеокарта берет все эти готовые окна и склеивает их в одну итоговую картинку, которую мы видим на мониторе, но красота требует жертв. Для работы DWM требовалась мощь видеокарты, поэтому он опирался на DirectX 9. Это позволило реализовать интерфейс Aero который подарил нам эффекты прозрачного стекла. Чтобы сделать эффект стекла, видеокарта должна в реальном времени размывать то, что находится под окном. Без DWM это было бы невозможно. Это одна из немногих причин провала Vista: DWM требовал много видеопамяти для хранения буферов всех открытых окон. В 2007 году у многих видеокарты имели всего 64 или 128 МБ памяти.

Также в Longhorn ввели UAC (User Account Control), это ещё одна причина провала. Она всех бесила. UAC спрашивал разрешение на всё: установку драйверов, смену часового пояса, запуск старых игр и даже настройку родительского контроля. В Windows 7 кстати, ползунок UAC сделали настраиваемым (по умолчанию он стал гораздо более спокойным), и эта система до сих пор есть в современных Windows.

UAC

UAC

Ещё в Vista и Longhorn наступила эра гаджетов. Apple выпустила Dashboard в macOS, и Microsoft не могла остаться в стороне. С правой стороны экрана в Vista шла SideBar (Боковая панель). На неё можно было «прилепить» мини-приложения: часы, календарь, курс валют, загрузку процессора или RSS-ленту новостей. Но гаджеты писались на простых веб-технологиях (HTML + JavaScript), что позволяло любому энтузиасту создать свой гаджет, но это был минус.

Гаджеты

Гаджеты

Гаджеты Windows Vista были построены на базе технологии MSHTML (движок Internet Explorer). По сути, каждый гаджет был крошечной веб-страницей, которая работала прямо у вас на рабочем столе. Гаджет представлял собой обычный архив (с расширением .gadget), внутри которого лежали :

1 HTML-файл - разметка интерфейса.

2 CSS - стили.

3 JavaScript - логика самой работы.

4 XML-манифест - описание самого гаджета

В браузере JavaScript ограничен: он не может просто так залезть в ваши файлы или запустить вирус. Но гаджеты Vista имели полные права пользователя.

  1. Выполнение произвольного кода: Если злоумышленник убеждал вас установить красивый гаджет ,этот гаджет через JavaScript мог обращаться к системным API. Он мог спокойно прочитать ваши документы, удалить файлы или скачать и запустить полноценный .exe-шник.

  2. Уязвимость через сеть: Многие гаджеты подтягивали данные из интернета. Если хакер взламывал сервер, с которого гаджет брал информацию, он мог подменить ответ и отправить вредоносный скрипт. Гаджет послушно выполнял этот скрипт с правами администратора.

  3. Подмена гаджетов: Поскольку механизмов проверки цифровой подписи для гаджетов практически не было, вредоносный код мог легко маскироваться под официальные инструменты Microsoft.

    Также каждый гаджет запускал отдельный процесс sidebar.exe. Если было 5–7 гаджетов, они жрали сотни мегабайт оперативной памяти как не в себя, которой в эпоху Vista и так катастрофически не хватало. Плюсом если бы один гаджет завис, он мог повесить всю панель или весь проводник.

Провальный выход Vista

По итогу, Win Longhorn стал таким ужасным что все наработки выкинули и начали делать всё с нуля. Так и получилась Windows Vista .

Пользователи получили жрущую память винду, которая кидала UAC из-за каждого чиха, а требования были высокие по сравнению с WinXP. Но спешка и попытка сохранить лицо не прошли даром. Пользователи получили систему, которая жрала память, изводила бесконечными окнами UAC и требовала топового железа, к которому рынок еще не был готов. Но именно таким образом, Vista стала уроком для Microsoft на основе которого вышла легендарная Windows 7.