惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Cloudbric
Cloudbric
I
InfoQ
V
V2EX
博客园_首页
The Register - Security
The Register - Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
S
Secure Thoughts
Vercel News
Vercel News
Forbes - Security
Forbes - Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
PCI Perspectives
PCI Perspectives
L
LINUX DO - 最新话题
D
DataBreaches.Net
H
Hacker News: Front Page
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
B
Blog RSS Feed
A
About on SuperTechFans
N
News and Events Feed by Topic
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Help Net Security
Help Net Security
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
Netflix TechBlog - Medium
Spread Privacy
Spread Privacy
F
Full Disclosure
Recorded Future
Recorded Future
AWS News Blog
AWS News Blog
博客园 - 【当耐特】
The Cloudflare Blog
T
Threatpost
T
Tor Project blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Recent Announcements
Recent Announcements
M
MIT News - Artificial intelligence
A
Arctic Wolf
C
Check Point Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
WordPress大学
WordPress大学
Cyberwarzone
Cyberwarzone
小众软件
小众软件
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
P
Proofpoint News Feed
Security Latest
Security Latest
The Last Watchdog
The Last Watchdog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Стоит ли покупать Diablo 4: Lord of Hatred
ggsel (ggsel · 2026-05-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение9 мин

Охват и читатели509

Мнение

28 апреля вышло второе дополнение к Diablo 4, которое получило название Lord of Hatred.

И пользуясь случаем, мы бы хотели поговорить с вами о серии игр в целом, ее вкладе в развитие игровой индустрии, проанализировать мнения критиков и геймеров о свежем аддоне, а также честно и без прикрас разобраться — стоит ли играть в четвертую часть франшизы вообще и в ее дополнение в частности. Не будем затягивать вступление и начинаем!

Почему серия Diablo считается культовой

Для ответа на этот вопрос нам предстоит перенестись во времена релиза первой Diablo и оценить, что собой представлял игропром образца 1996-го года. На дворе времена, когда масса людей имеет доступ к компьютерам либо на работе, либо нигде.

Значительную часть рынка занимают консоли, либо вовсе аркадные автоматы в торговых центрах, с которых, например, начался путь преуспевающей до сих пор компании Capcom. Уже определился целый ряд популярных жанров: платформеры, шутеры (в том числе 3D — Doom, Duke Nukem). За звание лучшего файтинга уже ведут борьбу Mortal Kombat и Street Fighter, год назад вышла первая Need for Speed, а жанр стратегий популяризируют Command & Conquer, Sid Meier's Civilization и Dune. И, кстати, значительная часть этих игр уже расходится миллионными тиражами.

Словом, индустрия развивается, понемногу растет потребительская аудитория. Однако привычный современным геймерам жанр RPG стоит несколько особняком от этого «праздника жизни». Все дело в том, что фэнтезийные миры оказались слишком нишевыми, слишком антиказуальными для массового пользователя.

В 90-е годы многие игры отличались непростым управлением, а при покупке цифрового носителя бонусом к нему вручался увесистый печатный мануал, со временем сменившийся электронным. Но жанр RPG даже на этом фоне не слишком выгодно выделялся.

Если от вида этой обложки свело олдскулы — с вас комментарий!

Если от вида этой обложки свело олдскулы — с вас комментарий!

Просто для понимания — в вышедшей в 1995-м году «Энциклопедии компьютерных игр» сразу после предисловия идет вводная глава, рассказывающая об особенностях различных жанров. Аркадам, логическим играм, стратегиям и симуляторам уделяется от пары абзацев до одной страницы. Но, чтобы объяснить геймерам 90-х годов суть RPG… автор книги разразился статьей на 11 страниц, большая часть из которых сводится к сжатому пересказу Advanced Dungeons & Dragons.

И нет, это не прихоть составившего энциклопедию Сергея Водолеева. В силу технических ограничений, ранние ролевые игры были довольно непростыми для понимания и полноценного погружения. Дефицит графики в них восполнялся напластованиями текста, а невозможность показать эпичные баталии — расчетами характеристик, очков урона и прочих числовых показателей.

Просто для понимания: вот так выглядело меню характеристик персонажа в Might and Magic 3: Isles of Terra (1991).

Теперь понимаете, для чего играм того времени обязательно нужны были мануалы? Пожалуй, добавим, что третья часть Might and Magic была одной из самых удобных игр своего времени — во многом, благодаря возможности использовать мышь в управлении.

Итак, в 90-е годы RPG — жанр для гиков, которые шарят в D&D, наизусть цитируют целые страницы Толкина и разбираются в сортах эльфов, гномов, полуросликов и прочих видов разумной и не очень живности.

Однако мир давно зачитывается «Властелином колец» и «Хрониками Нарнии», выстреливают произведения Анджея Сапковского, уже вовсю строчит свою «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин, а на экранах красуется Шварценеггер в роли Конана-варвара. И запрос на доступные к исследованию вымышленные миры просто огромен.

Ответом на эти чаяния игроков стал новогодний подарок от Blizzard North — вышедшая 31 декабря 1996 года первая часть Diablo.

Игра с почти классическим и понятным для нас интерфейсом, а самое главное — с управлением, которое полностью сводится к мыши и нажатию нескольких горячих клавиш.

На выбор доступны аж целых 3 класса героев: воин-рукопашник, разбойница-лучница и маг-маг. Первая Diablo давала возможность героически зачистить 4 локации, каждая из которых делилась на 4 уровня.

Преодоление этих территорий организовано по уже классической схеме: врываемся в замкнутое пространство, запинываем толпу мобов, убиваем местного босса, переходим в следующее замкнутое пространство, где нас ждет новая порция сгенерированных недругов.

Боевая система заключается в закликивании недругов, а также отступлениях при быстром проседании здоровья или термоядерной атаке со стороны босса. Именно эта простота управления и боевки стала залогом успеха Diablo и популяризации нового подхода под названием action-RPG. К 1999 году игра уже разошлась тиражом в 1,17 миллиона копий — успех просто ошеломительный.

В 2000 году была выпущена вторая часть серии. Геймеры встретили продолжение любимой игры с восторгом, тем более, что разработчики добавили порожденный фанатской теорией «коровий уровень», а в качестве стартовой локации завели опустошенный нечистью Тристрам из первой части.

Несколько расширился ассортимент классов — ставшее классикой кострово-лагерное меню выбора персонажа теперь предлагало 5 персонажей (и еще 2 в дополнении). А поддерживаемый режим мультиплеера (в том числе, режим PvP, позволяющий коллекционировать уши поверженных игроков) сделал вторую часть фрнашизы по-настоящему культовой.

Сюжет игры заставляет нас гнаться за протагонистом первой Diablo, который попал под чары демона и пытается освободить своих братюнь — Мефистофеля и Баала. При этом стоит отметить, что вышедшая из подземелий серия игр не стала от этого менее мрачной: серые пустоши и угрюмые каменные постройки вполне гармонировали с атмосферой темного фэнтези и сюжетом про торжествующее адское зло.

Затем фанатов серии ждали 12 лет томительного ожидания, которые, впрочем, скрашивались челленджами по набиванию заветного 99-го уровня. И вот в 2012 году вышла «тройка», заслуженно нарвавшись на критику со стороны «олдов».

Шутка ли: мрачный и безрадостный фэнтезийно-средневековый мир, который поглощают темные силы, вдруг начал выглядеть вот так.

Однако стоит признать, что свою главную задачу третья Diablo все же выполнила, а именно — познакомила с легендарной вселенной новое поколение геймеров, которое не желало ковыряться в допотопных предыдущих частях серии.

Diablo 4

В 2023 году Blizzard выпускает четвертую часть истории про многострадальный Санктуарий. На этот раз миру угрожает косплеящая Малефисенту дьяволица с библейским именем Лилит, дочурка Мефисто и амбициозная покорительница людских умов.

Игра разом пытается угодить всем фанатам всех предыдущих Diablo. И, стоит признать, ей это удается: в достоинства игры можно записать мрачную атмосферу, симпатичную графику, разнообразные и порой завораживающие локации, открытый мир и модный в наше время посыл про «не всё так однозначно», транслируемый через негодяйский «дуэт» архангела Инария и демоницы Лилит.

При этом «Четверка» осталась той самой Diablo по ощущениям и транслируемому игровому опыту — мы все так же крошим толпу инфернальной мелочи, усердствуем над смертоубийством боссов, двигаемся сквозь сменяющие друг друга декорации.

И боевая система осталась примерно такой же: закликиваем врагов, регулярно активируем наши перки, пьем зелья, а если красный шар HP опустошается слишком быстро — разрываем дистанцию и спешно восстанавливаемся.

О том, хорошо или плохо, что Diablo стабильна и дает предсказуемые ощущение от геймплея, мы поговорим чуть позже, а сейчас — обсудим свежее, второе по счету дополнение.

Lord of Hatred

Коварный Мефисто в очередной раз обрушивает свою мощь на опустошенный Санктуарий, зло заполоняет земли. И нашему герою в жестокой и бескомпромиссной войне предстоит обрести совершенно неожиданного союзника в лице Лилит.

Аддон фактически поставит точку в сюжетной арке злобного и коварного Мефисто, принеся долгожданный мир Санктуарию. Остается лишь гадать, как долго продлится спокойствие на земле, которая из-за борьбы небес и преисподней едва не превратился в безжизненную пустыню.

А вместе с тем Lord of Hatred заставляет задуматься над вопросом: что ждет франшизу Diablo далее? Будут ли разработчики выпускать новые дополнения, чем обоснуют их в плане сюжета? Или же фанатов ждет полноценная игра Diablo 5?

События дополнения разворачиваются в новом регионе Сковос — этаком местном прибрежно-скалистом аналоге Греции, который является домом родным для Инария и Лилит.

В новых декорациях предстоит сражаться с сектантами и морскими монстрами, а для задорного истребления недругов стали доступны 2 новых класса персонажей: паладин и чернокнижник. И, что было ожидаемо, Blizzard переработали систему навыков.

Ветви навыков: было и стало

Ветви навыков: было и стало

Теперь ветки развития персонажей стали более вариативные, а приоритет сместился в пользу активных навыков, в то время как пассивные перки отошли на второй план. Очевидно, это решение позволило сделать геймплей более агрессивным, требующим большего вовлечения.

Разработчики сжалились над норовящими потеряться игроками и добавили возможность наложения карты поверх экрана. Напомним, что ранее компания отказывалась от этой крайне полезной для быстрого ориентировании опции, объясняя это нежеланием перекрывать работу художников, создававших живописные локации.

Важным нововведением аддона (или вернее — старовведением?) стало возвращение Хорадрического куба — артефакта, который позволяет утилизировать ненужные предметы и создавать на их основе улучшенные и актуальные элементы снаряжения. Также Blizzard внезапно завезла в игру механику рыбалки — несколько неожиданную для Diablo, но вполне закономерную для приморского региона, в котором разворачивается сюжет аддона.

Позаботились игроделы и о фанатах, которые достигли финала дополнения — их ждет игровой режим «Эхо ненависти». Преисполнившиеся познанием борцы с демонами смогут испытать свои силы в отражении волн противников, причем адский аттракцион будет продолжаться либо до заполнения шкалы, либо до падения вашего героя. 

Частью проработки эндшпиля стал режим «План войны» — телепортируясь в заданные точки, игрокам предстоит выполнять миссии, получая за это награды.

Мнение критиков и игроков

Не смотря на в целом негативные отзывы о предыдущем дополнении, мнение игровых журналистов и обзорщиков, успевших поиграть в новый аддон до официального релиза, несут хвалебно-дифирамбный характер. На Metacritic дополнение набрало 84 балла, PC Gamer оценил DLC в 90 баллов, а IGN подытоживает разбор оценкой 8/10.

Но мы-то с вами знаем: игровые превью давно стали частью маркетинговой кампании, а честность коммерческих мнений о продукте можно охарактеризовать всем известной строчкой из песни Инстасамки.

Совсем другое дело — мнения игроков. И здесь картина уже не столь радужная. С одной стороны — у самого дополнения в Steam отзывы «в основном положительные».

Негативный отзыв геймера, критикующего однообразный геймплей

Негативный отзыв геймера, критикующего однообразный геймплей

Однако оценки самой Diablo 4 за последний месяц приобрели «смешанный характер». Наигравшие более сотни часов пользователи ругают «Близов» за жадность, критикуя ценник дополнение на уровне игр AAA.

Также замечены массовые жалобы на невозможность играть в Diablo 4 без покупки дополнения — ветки развития уже имевшихся в «ванильной» части классов внезапно оказались обрезаны.

И даже бесплатная раздача первого DLC при покупке Lord of Hatred встретила шквал негатива со стороны геймеров, уплативших полную цену за предыдущий аддон.

Впрочем, многие отметили качественную музыку, интересный сюжет и прогресс игры по сравнению с менее однозначным первым дополнением. Также сообщество единодушно похвалило разработчиков за красивые локации и «ощущение точки в сюжете».

Так стоит ли брать дополнение?

Коротко об аддоне от Blizzard

Коротко об аддоне от Blizzard

  1. Если вы жесткий фанат франшизы, у которого в библиотеке уже есть все части Diablo, если вы знаете в мельчайших подробностях биографию каждого дьявола, а также лично пытались в верной последовательности прокликать коров в Тристраме… скорее всего, вы уже купили дополнение и непонятно зачем читаете эту статью.

  2. Решение менее однозначно, если вы когда-то, во времена релиза купили четвертую Diablo, а новости про аддон  рассматриваете как повод вернуться в Санктуарий. С одной стороны, красивая картинка, привычный, неспешный и не слишком утомительный геймплей могут обеспечить несколько приятных вечеров.

    С другой стороны — на календаре давно уже не 90-е годы, сопоставимый или даже лучший игровой опыт теперь может дать не только Diablo. А цена дополнения в наши кризисные времена в самом деле кусается.

  3. Если у вас нет «ванильной игры», цена вопроса становится вдвое выше. В этом случае нужно решить: чего вы ожидаете от игры?

Принципиально хотите закликивать орды врагов, да еще желательно в кооперативном режиме?

К вашим услугам целый ворох игр-диаблоидов: хардкорнее и лайтовее, графонистее и олдскульнее, в сеттинге Древней Греции или по «Вахе». И, что немаловажно, они гораздо дешевле продукции Blizzard.

Хотите спокойно позалипать в монотонную игру после работы?

Серия Truck Simulator, эстетично-медитативная Firewatch, симуляторы рыбалки,  уютные 2,5D-платформеры и многие другие варианты дадут вам ожидаемый игровой опыт.

Душа просит ожесточенных и сложных баталий с RPG-составляющей?

Diablo не даст вам этого. Изнашивать левую кнопку мыши, вовремя прожимать активные скиллы и следить за уровнем здоровья — вот и вся боевая система, в Diablo вам даже необязательно понимать, что именно происходит на экране. Ищете хардкора? Добро пожаловать в мир соулслайков!

Вы жаждете приключений в фэнтезийном мире? Ищете сюжет, который заставит распутывать тайны, сражаться, порой принимать непростые решения?

Простите, но в эпоху игр от Larian Studios искать это в Diablo — всё равно что между Porsche и «Лада Гранта» выбирать последнюю.

Выводы

Ближе к  концу статьи могло показаться, что мы — лютые хейтеры Diablo и отговариваем вас от игры в нее. Да ничего подобного!

Четвертая часть в целом и новый аддон в частности — это красивая игра, заслуживающая симпатий фанатов. И, что в наши дни большая редкость, она великолепно оптимизирована! Вы только вдумайтесь, игра будет стабильно работать  при 8 GB ОЗУ и на GTX 660, а в «рекомендуемых требованиях» притаилась видеокарта GTX 970. И это в 2026 году, когда даже «индюшатина» бывает гораздо требовательнее.

Diablo 4: Lord of Hatred — полноправная наследница той самой игры 90-х. Это и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны, от нее понятно чего ожидать. С другой — геймдев давно изменился. Игроки стали гораздо требовательнее, механики разнообразнее, а локации перестали быть просто красивым фоном для действия. Возможно, классической схемы Blizzard уже недостаточно.

При этом сложно переоценить вклад серии Diablo в развитие индустрии. Как уже говорилось выше, именно она сделала RPG по-настоящему массовым жанром.

И, если вы фанат той самой Diablo, аддон станет для вас отличным повод вернуться в Санктуарий и раздать по рогам агрессивной нечисти.