惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
V2EX
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 聂微东
MyScale Blog
MyScale Blog
美团技术团队
L
LangChain Blog
博客园 - Franky
腾讯CDC
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园_首页
S
SegmentFault 最新的问题
爱范儿
爱范儿
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
量子位
小众软件
小众软件
宝玉的分享
宝玉的分享
J
Java Code Geeks
Google DeepMind News
Google DeepMind News
D
Docker
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Виртуальная экранная клавиатура, реализация через GDI+
Practical_De · 2026-05-01 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение3 мин

Охват и читатели1.2K

После получения задачи использования в своём проекте экранной клавиатуры для сенсорного устройства я начал искать способы её реализации. Из возможных вариантов под Windows мне повстречались такие решения:

  • Встроенная клавиатура TabTip, osk.exe - не имеют возможностей гибкой кастомизации, появляются по произвольным координатам экрана и имеют только определенный размер.

  • Бесплатные решения - у таких подходов страдала реализация и компоненты выглядели даже похуже встроенной Windows клавиатуры.

  • Платные аналоги - действительно являются хорошей альтернативой со множеством необходимых настроек, но не было никакой бюджетной возможности покупать профессиональные решения.

В итоге своя клавиатура была создана с нуля — полностью на GDI+.

Эта статья - переработанная и дополненная версия моего материала, опубликованного в 2017 году на CodeProject.

Архив оригинала.

Описание решения

В проекте реализовано  два пользовательских элемента: самостоятельно отрисованная клавиатура-эмулятор и текстовое поле с этой всплывающей клавиатурой.

Приложенный пользовательский WinForms компонент может быть настроен под нужды интерфейса вашего приложения и позволяет манипулировать внешним видом/дизайном и поведением.

Настройка компонента

VirtualKeyboard - пользовательский WinForms-контрол создан, в основном с помощью программироваания GDI+. Этому элементу управления присуще следующие свойства:

  • FirstRowCustomButtonsFifthRowCustomButtons - списки клавиш соответствующего ряда.

  • признак состояния клавиш клавиатуры: Shift, CapsLock, Alt ... (ShiftState, AltState …).

  • возможность скрыть/показать функциональные кнопки: Delete, Tab, Ctrl, кнопки со стрелками, цифровые кнопки (ShowDel, ShowTab … ).

  • визуальные настройки (цвет фона, шрифты).

  • показывать или нет только цифровой вариант (IsNumeric).

Каждая клавиша клавиатуры представлена классом-объектом VirtualKbButtonс отдельными свойствами:

  • верхний и нижний текст (TopText/BottomText).

  • шрифты для верхней и нижней части (TopFont/BottomFont).

  • признак, может ли кнопка отправлять команду (CanSendCommand).

  • тег и имя (Tag, ButtonName).

  • изображение (Picture).

Изменение  раскладки, работа с клавишами

По умолчанию создаётся стандартная английская раскладка, но её можно полностью заменить. Код для создания раскладки по-умолчанию расположен в классе KeyboardLayout.

Пользователь клавиатуры может работать или с отдельной  кнопкой, либо с рядом, содержащим список Listклавиш.

Пример добавления кнопки:

var btn = new VirtualKbButton();
btn.TopText = "www";
btn.Tag = "btn_Internet";

virtualKeyboard1.FifthRowCustomButtons.Add(btn);

Пример удаления клавиши:

buttons.Remove(buttons[buttons.Count - 1]);

Пример создания своего второго ряда клавиш:

var row = new ButtonsCollection
{
    new VirtualKbButton("A", ""), new VirtualKbButton("B", ""),
    new VirtualKbButton("C", ""), new VirtualKbButton("D", ""),
    new VirtualKbButton("E", ""), new VirtualKbButton("F", "")
};

virtualKeyboard1.SecondRowCustomButtons = row;

Можно подгружать раскладки из внешних источников, например XML.

Пользователь может сам обрабатывать нажатие кнопки клавиатуры через событие ButtonClick. Например:

private void virtualKeyboard_KeyboardButtonPressed(string command, KeyboardButtonEventArgs e)
{
    switch (command)
    {
        case "a":
            Debug.WriteLine("Нажат символ 'a'");
            break;

        case "Backspace":
            Debug.WriteLine("Нажат 'Back space'");
            break;
        default:
            Debug.WriteLine($"Клавиша '{command}'");
            break;
    }
}

Тексты команд, которые посылают специальные кнопки (Tab, Enter, Backspace…)  находятся в классе KeyboardKeyConstants.

За счёт этого клавиатура легко адаптируется под любые задачи.

Как реализуются нажатия

С помощью метода SendKeys.Send каждая кнопка может симулировать нажатие клавиши.

Поддерживаются:

  • обычные символы:

SendKeys.Send("a"); //Нажат символ 'a' 
SendKeys.Send("~"); // Нажат символ '~'
  • спецсимволы, которые нужно обернуть фигурными скобками:

SendKeys.Send("{%}"); // Нажат символ '%' 
SendKeys.Send("{+}"); // Нажат символ '+' 
  • специальные клавиши (ENTER, ESC)

SendKeys.Send("{ENTER}");
SendKeys.Send("{ESC}");
  • комбинации( "+" для Shift, "^" для Ctrl, "%" для Alt):

SendKeys.Send("^c");    // Ctrl + C
SendKeys.Send("^%s");   // Ctrl + Alt + S
SendKeys.Send("%{F4}"); // Alt + F4

Как работать с внешними приложениями

Когда пользователь кликает или нажимает пальцем другое окно или приложение (например, Notepad), то текущее окно с клавиатурой теряет активность. Поэтому можно предложить два решения:

  • при потере фокуса окна с клавиатурой использовать стили окна:

    • WS_EX_NOACTIVATE

    • WS_EX_TOPMOST

  • при коммуникации со сторонними приложениями запускать клавиатуру в отдельном потоке:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(KeyboardLoop);

Вывод

Несмотря на возраст технологии, реализованное решение можно использовать в нишевых или ограниченных системах:

  • киоски и терминалы 

  • embedded-устройства

  • старые WinForms-приложения

Однако, если писать приложение сейчас, лучше использовать WPF, MAUI или web based приложение.

Исходный код

Весь проект выложен на GitHub по ссылке.

Там вы найдёте:

  • Полный код VirtualKeyboard

  • Демо-проект с примерами настройки

  • Готовые DLL для быстрого подключения