惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026
Suvitruf · 2026-05-11 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry.

Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру, имитация 3D-персонажей в 2D-движке, ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam.

Обновления/релизы/новости

Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий

Всего примерно за 2 недели.

Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек

Теперь Build a Rocket Boy насчитывает лишь 80 специалистов.

Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе

Разработчики поделились статистикой в соцсетях. Игра уже окупила себя.

Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry

Издатель планирует перевыпустить игры.

IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров

62% опрошенных геймеров перестали покупать игры по полной стоимости.

Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco

В корпорации считают, что технологии помогут «раскрыть творческий потенциал студий».

Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games

Из-за отказа локализовать данные российских пользователей.

Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает

Промо-художник игры Дмитрий Соляник-Краса подал в суд на Cyberia Nova. Он утверждает, что более 2-х лет проработал в студии, но трудовой процесс был выстроен с нарушениями.

Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam

Forklift Interactive получилось добиться такого результата за 3 года работы: издатель открылся в 2023 году.

Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500к копий за 6 дней

В студии Evil Raptor поблагодарили аудиторию: продажи превзошли ожидания авторов. Команда также продолжает заниматься исправлением багов, о которых сообщили игроки.

Запущен Unity AI Beta

Реинкарнация хреновенького Muse. Новая версия Unity AI добавляет в игровой движок агентное управление, работу с MCP, чати, конечно же, набор Gen-AI инструментов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го

Новый подгон от Эпиков.

Интересные статьи/видео

[RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру

Усердию и прилежности можно позавидовать.

[RU] Как подписать игру с издателем

Постарались раскрыть все этапы от первого контакта до подписания договора и сдачи майлстоунов. Проходят по сложным случаям и вспоминают живые ситуации из практики.

[RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке

Больше всего авторе нравится 2D, особенно когда можно использовать трюки для имитации перспективы. В этом есть собственный шарм без ограничений 3D.

[RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)

Небольшое видео-эссе о незаметных, но очень важных механиках платформера: переменной высоте прыжка, времени койота, буфере ввода и прощающих хитбоксах. Также автор немного зацепил философию геймдизайна и её принципы.

[RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо

Разработчик вернулся с итогами и результатами своего опыта в проведении плейтеста.

[RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение

Александр Терещенко последние 3 года в свободное время делает околоигровое приложение по Dota 2.

[RU] Разработка карточной игры в Game Maker

Яков заканчивает работу над новой игрой — Bonereader. И, поскольку много думает о балансе игры, то решил поделиться опытом, в свободной форме порассуждать обо разработке, и дать полезные советы, которые помогут другим разрабам.

[RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest

Разработчик рассказал о своём пути в маркетинге инди-игры на текущий момент. Пока без демо-версии и без участия в Steam Next Fest.

[EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5

Франческо Фурнери обсудил эволюцию Redwood, включая новые локации, кинематографические ролики, роль главного героя, рендеринг и дизайн UI.

[EN] Additive Blending on the Nintendo 64

Вы когда-нибудь задумывались, почему взрывы и другие спецэффекты выглядели намного круче на оригинальной PlayStation, чем на Nintendo 64?

[EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026

Узнайте, как ведущие студии, разрабатывающие мобильные игры, превращают лучшие LiveOps-моменты в повторяющиеся и масштабируемые успехи.

[EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam

Роман и Кирилл Гурский из GEM Capital анализируют, как инвесторы оценивают вишлисты в Steam, демоверсии, находимость и коммерческий потенциал на современном переполненном рынке ПК-игр.

[EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника

Константин Кусакин рассказал о процессе работы над проектом «Рюкзак эльфийского травника», объяснив, как он сосредоточился на композиции, как создавал другие элементы рюкзака, такие как кристалл и янтарный меч, и обсудив, как текстурировал кожу.

[EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5

Команда доверилась Unreal Engine, полагаясь на встроенные функции, включая Blueprint, Mobile Previewer и Sequencer, чтобы дать возможность каждому члену команды внести свой вклад — и даже больше.

[EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель

Глеб Иванов рассказал о проекте «Леди-тифлинг», объяснив, как он использовал PolyPaint для создания основной формы, а затем разделил её на части, и подробно описал, как использовал яркие цвета, блики и тени для усиления образа персонажа.

[EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II

Рассмотрена взаимосвязь проектирования и итерации на примере восприятия NPC в Kingdom Come: Deliverance и сиквела. Как разраьотчики заставили NPC видеть в реалистичном открытом мире RPG, что, по их мнению, должно было сработать, и что пришлось сделать, чтобы это заработало.

[EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели

Небольшая команда сделала большую (по ощущениям) игру.

[EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.

Разработчик игры, вдохновлённой PS1 и посвященной доставке грузов, о низкополигональной графике игры, процессе разработки и принятии ограничений в творческой работе.

[EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен

Душевный подкаст с известным (в узких кругах) разработчиком.

[EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом

Азиз Мбайе поделился процессом создания фанатского рисунка по мотивам Юных Титанов, рассказав о том, как зародилась идея, подробно описав, как делает различные эскизы, чтобы лучше передать суть сцены, и объяснив, как раскрашивает персонажей.

[EN] The Secret to Great Game Art

Рассказано про смешивание материалов для плавного перехода между ними при создании таких эффектов, как приготовление пончика, без сложной анимации.

[EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender

Джонатан де Абреу рассказал о том, как он создавал окружение The Nocturn Note, подробно описав процесс моделирования и организации ассетов, разработку дизайна пола, а также процесс ретопологии и текстурирования.

Разное

Закулисье Indiana Jones and the Great Circle

Разработчики показали как создавалась сцена.

100к продаж Sledding Game

Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов? Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.