惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Troy Hunt's Blog
博客园 - Franky
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Latest news
Latest news
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
博客园 - 【当耐特】
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Scott Helme
Scott Helme
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
Arctic Wolf
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
SecWiki News
SecWiki News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Security Affairs
The Register - Security
The Register - Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Что не так с Mixtape, и почему не все довольны новой игрой?
Александр · 2026-05-24 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

7 мин

17K

На днях вышла Mixtape — инди-игра про подростков, получившая 10 из 10 от IGN, да и другие игровые журналисты оценили игру высоко. Правда, многим такие оценки показались странными, и на то есть свои причины: игра не совсем то, за что себя выдаёт. И в этом материале хотелось бы разобраться, что не так с одной из самых главных игр этой весны. 

Mixtape — это неплохое произведение о взрослении подростков в девяностые годы. И упражняться в унизительных эпитетах по отношению к тем, кому она правда понравилась, и кто не считает героев какими-то «кринжовыми» — по меньшей мере глупо. Ну серьёзно, что можно ожидать от тинейджеров? Да что угодно, в том числе и такое поведение. Да, герои ведут себя порой очень глупо — ну это подростки, которым только дай повод для протеста против чего-либо. Подруге вашей подружки не нравится музыка, которую вы слушаете? Ну вот, оно самое — её можно ненавидеть. Родители некорректно ведут себя в ходе воспитательных бесед? Ну тут вообще весь мир можно на три буквы послать. Вы можете сколько угодно не любить такие игры, но именно такие подростковые истории хорошо продаются — взять ту же Life is Strange, с которой и возникли ассоциации при прохождении Mixtape.

Ведь не у меня одного ассоциации с LiS возникли?

Ведь не у меня одного ассоциации с LiS возникли?

Игру критикуют и за сцену с перемоткой кассеты. Этот момент заставил меня посмеяться — потому что я застал те времена, когда музыку всё ещё слушали на кассетах, а CD были чем-то слишком крутым. И те, кто застал те времена, помнят, что плёнку можно было перематывать вручную — карандашом, ручкой, да хоть пальцем. Разработчикам всего-то надо было иметь перед собой референс в виде кассеты, и попробовать её перемотать так же, как в игре (у них бы ничего не вышло). Но вот прорези для плёнки сделать можно было!

«Mixtape провалилась, у неё низкий онлайн!» — ещё один популярный тезис, всплывающий в обсуждениях игры. Мол, в неё играет мало людей — а значит, она никому не нужна. Однако, это не так. У игры тысячи положительных отзывов — но в топе висит весьма красноречивый негативный отзыв: мол, геймплея минимум, шутки не смешные, персонажи кринжовые. Правда в том, что игра таковой и задумывалась. Ну а что до низкого онлайна — ну какой может быть высокий онлайн у игры, которая от силы за 4 часа проходится? Более того — игра доступна по подписке Gamepass, которая есть у многих. То есть игру вовсе не обязательно покупать. А такие загрузки не учитываются в Steam по понятным причинам.

Игровых журналистов обвиняют в том, что игра якобы не заслуживает своих 10/10. Ну, давайте будем честны: всё, что пишут игровые журналисты в обзорах новых игр — субъективно. Да, история знает случаи, когда в прессе делали проплаченные обзоры на заведомо плохие игры (и такое было даже в российском игрожуре). В случае с Mixtape никаких чемоданов не было — скорее, все друг друга знают и понимают, и объективно, занижать оценку из-за субъективных недовольств — такая себе идея. Да и видно, что многие и правда если не в полном восторге от игры, то хорошо о ней отзываются. Безусловно, некоторым инфлюенсерам заслали пресс-киты — оранжевые Koss Porta Pro (которые стали прототипом наушников главной героини), портативный CD-плеер и ещё куча разного мерча по игре. Видно, что издатель постарался. И да: среди тех, кому достался пресс-кит, был Сэм Лэйк (Remedy). И в этом нет ничего удивительного: Annapurna Pictures профинансирует 50% бюджета Control 2, а также получит права на киноадаптации Alan Wake и Control. Ну и, возможно, в сиквеле Control будут вставки с живыми актёрами.

Twitter* разделился на два лагеря: одни радуются за инфлюенсеров и по-хорошему им завидуют...

Twitter* разделился на два лагеря: одни радуются за инфлюенсеров и по-хорошему им завидуют...

...а другие пытаются выразить своё недовольствие, упражняясь в самых разных оскорблениях

...а другие пытаются выразить своё недовольствие, упражняясь в самых разных оскорблениях

И вот мы подошли к вопросу — а можно ли считать Mixtape «инди»? И да, и нет. С одной стороны, Beethoven & Dinosaur — действительно независимая студия. Однако есть некоторые нюансы, без которых Mixtape не смогла бы так «выстрелить». Во-первых, Гальватрон и его группа выпускалась на лейбле Warner. Конечно, это лишь предположение, но всё же: у главы студии могли остаться какие-то старые знакомства с лейблом, которые могли бы помочь с лицензиями на музыку. И мало того что разработчики смогли получить весьма достойный саундтрек, так ещё и как-то договорились, что игру не уберут из продажи спустя годы — лицензии бессрочны.

Каждый новый трек героиня озвучивает отдельно

Каждый новый трек героиня озвучивает отдельно

Во-вторых, издателем выступили Annapurna Interactive. Казалось бы — ну ещё один крупный издатель инди-проектов, как те же Devolver Digital. Правда, и в этом нюансе есть нюанс: «Девольверы» всё же выпускают игры, которые играются и выглядят как инди, а Annapurna — игры, которые больше похожи на A-тайтлы. В портфолио студии имеется сотрудничество с создателем Katamari Damacy Кейтой Такахаси, а недавно в послужном списке появились такие крупные наименования, как Silent Hill и Lego. Плюс, студия занимается производством кино — в общем, деньги у «Анныпурны» есть. Да и никто не скрывает, что во главе издания игр и производства фильмов стоит Меган Эллисон, дочь Ларри Эллисона, основателя Oracle. Помогает ли как-то отец дочери, нигде не сообщается. Да и давайте будем честны: если игры и фильмы людям нравятся, то какая разница, откуда берутся деньги? Впрочем, у компании не всегда всё гладко было — в 2024 году все сотрудники уволились из-за разногласий с Эллисон. И кстати: когда из-под крыла Annapurna выходили такие тайтлы, как Neon White, Stray, What Remains of Edith Finch, Cocoon, Outer Wilds — никто не спорил на тему того, являются ли эти игры инди.

В-третьих, разработчики не скрывают того факта, что получали поддержку от государства — на сайте игры висит логотип VicScreen. Это аналог нашего «Фонда кино» — компания спонсирует производство фильмов в Австралии. Иронично ли — но Mixtape как раз таки называют «интерактивным клипом». И в этом я абсолютно полностью согласен.

Mixtape устроена так, что в ней нет экранов с «гейм овером». Даже если в сегментах, где нужно ехать на скейте, врезаясь во встречную машину, игра включает «перемотку», и даст снова пройти неудачный сегмент уровня. Более того — приличная часть игры вообще не требует от вас нажимать на какие-либо кнопки. Mixtape буквально играет сама в себя. Хорошо ли это? Ну, с точки зрения рядового геймера, это вообще никуда не годится. Даже Life is Strange, которая по настроению чем-то похожа на Mixtape, имеет вариативный геймплей. Но, с другой стороны, это идеальный интерактивный микстейп, где вам дают понажимать кнопки геймпада в такт музыке.

В этом сегменте нужно просто нажимать кнопки в такт музыке. А можно и не нажимать.

В этом сегменте нужно просто нажимать кнопки в такт музыке. А можно и не нажимать.

Главная проблема Mixtape — не кассета неправильно нарисованная, не до ужаса простой геймплей и уж точно не бесящие персонажи-подростки. Нет. У Mixtape есть ровно две проблемы. Одна заключается в том, что проект не целится в хардкорного игрока — его целевая аудитория, скорее, такие же подростки, ну или те, кому от силы лет 25. Создатели игры — музыканты, выросшие в девяностых, которые захотели сделать игру про подростков в сеттинге девяностых. Почему не современных подростков? Потому что у тех, кто рос в те годы, было больше тактильных ощущений. Кассеты, компакт-диски, винил, жужжащие компьютеры, фотоплёнка, первые цифровые камеры — всё то, что можно найти в игре. Другая проблема — в восприятии: Mixtape приняли именно за игру в чистом виде, хотя она таковой и не является, по сути. Вон, игры Дэвида Кейджа (Quantic Dreams) — вроде и интерактивное кино, но в них есть геймплей: неправильные действия игрока могут привести к плохим концовкам. Здесь же такого нет.

С героиней ничего не случится, если она попадёт под машину: игра будет давать бесконечное количество попыток, чтобы объехать препятствие

С героиней ничего не случится, если она попадёт под машину: игра будет давать бесконечное количество попыток, чтобы объехать препятствие

Но есть и другая проблема: игру «облюбовали» грифтеры, которые строят весь свой контент исключительно на поливании грязью всего, что им не нравится и не укладывается в их мировоззрение. Причём, уровень абсурдности постов про Mixtape зашкаливает: кто-то всерьёз сделал пост с фотографиями создателя Stellar Blade Кима Хён Тэ и главы Beethoven & Dinosaur Джонни Гальватрона. Автор явно хотел высмеять последнего — мол, вот, смотрите, Хён Тэ — гигачад, который делает крутые фансервисные игры, а этот патлатый чувак — ну вы посмотрите на него, ну он же такой смешной!

Правда в том, что эти люди — абсолютно разные во всём. Гальватрон пришёл в игровую индустрию не так давно, до геймдева он занимался музыкой. Именно поэтому уже вторая его игра крутится вокруг музыкальной тематики. И да — The Artful Escape была такой же короткой, проходилась за 4 часа.

Посты с хейтом в сторону Mixtape собирают много просмотров. Тысячи, сотни тысяч просмотров. Кто-то открыто пишет: «я не играл, посмотрел прохождение на Youtube**, игра — мусор, 3/10». Геймплейные нарезки, которые показывают, что у игры нет геймплея в привычном большинству понимании, набирают миллионы просмотров и тысячи ретвитов. Аккаунт Xbox, без упоминания конкретных игр даже опубликовал твит, в котором геймерам напомнили, что, если вам не нравится игра — это не означает, что игра плохая. Посты, где обсуждают в негативном ключе засланные инфлюенсерам пресс-киты, выглядят как какая-то зависть. Но правда в том, что как бы вы ни относились к таким создателям контента, они тоже делают рекламу игре. Все эти посты с красивеньким плеером и мерчом делают своё дело.

Тот самый твит с 3/10:

Мне 32, и я прошёл Mixtape. Мне одинаково нравятся как «мясные» шутеры, так и такие спокойные проекты, в основе которых лежит не хардкорный геймплей, а повествование и красивый визуал. Порой просто хочется отдохнуть от сложных игр, налить чаю, и потыкать кнопочки в такт музыке. В этом нет ничего плохого. Есть много игр, которые мне не нравятся — и я просто не играю в них. Мы живём в реалиях, где и так слишком много негатива. Порой просто хочется отключить мозг и понажимать на кнопочки под хорошую музыку.

Могла бы Mixtape быть полнометражным анимационным фильмом? Да. Почему её выпустили, как игру? Да потому что пиарить игру намного проще. Будь Mixtape мультфильмом, не было бы такого ажиотажа. А как игре ей дали очень много пиара — в том числе на одной из главных площадок для рекламы новых игр, The Game Awards. TGA наверняка дадут какую-то награду Beethoven & Dinosaur, и удивляться тому не стоит — всё же это больше шоу, чем серьёзное мероприятие.

Любое произведение имеет место. Вам оно может не нравиться — но другие могут быть в восторге. Mixtape стала объектом для критики лишь потому, что целевая аудитория игры — либо геймеры помоложе, либо те, кто устал от сложных игр. Ведь согласитесь — здорово, когда есть разнообразие?

*Twitter (соцсеть X) заблокирован на территории Российской Федерации по требованию Роскомнадзора.

**Доступ к платформе YouTube ограничен на территории России.

 © 2026 ООО «МТ ФИНАНС»