惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Vercel News
Vercel News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
雷峰网
雷峰网
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
Jina AI
Jina AI
博客园 - 司徒正美
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tailwind CSS Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
量子位
MyScale Blog
MyScale Blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - 聂微东
The Cloudflare Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
小众软件
小众软件
宝玉的分享
宝玉的分享

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Стереотипы про геймдизайнеров
Nariliya · 2026-04-27 · via Все публикации подряд на Хабре

Стереотипы про геймдизайнеров

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение2 мин

Охват и читатели497

Кейс

Я в индустрии с 2020го года. Начинала с нарративщика, потом перешла в написание документации, а сейчас с небольшой компанией мини инди-проект, преподаю геймдизайн в колледже и периодически даю лекции на митапах. Как вы поняли, я общаюсь с большим количеством самых разных людей, и решила рассказать про самые распространенные заблуждения, с которыми я столкнулась за эти 6+ лет работы в индустрии, и с которыми также часто сталкиваются мои соратники.

Да, вот так  мы и работаем. Ага.

Да, вот так мы и работаем. Ага.

Геймдизайнер - это тот, кто рисует

Когда я представляюсь геймдизайнером перед новыми для меня людьми, которые не имеют отношения к играм, они уточняют, в каком стиле я рисую. 🤦 В нашем сознании засело, что дизайн - это про графику и изображения. Но есть же ещё, к примеру саунд-дизайн, как тогда с ним быть? 🤔

Вообще слово "дизайн" переводится как "проектировать, конструировать". Поэтому по сути геймдизайнер буквально переводится как "проектировщик игр", а не "игровой художник".

Геймдизайнеры обязательно работают в движках (Unity, Unreal и пр.)

Я, например, не кодю вообще, просто потому что у меня нет на это времени. Мой предел по работе в движках - это открыть в нем билд, потыкать, и дать обратную связь разработчику для правок.

Есть отдельный вид геймдизайнера - это "technical gamedesigner", и это как раз те специалисты, чьими инструментами являются движки. В мои же обязанности входит как раз написание документации для этих специалистов.

Создавать игры - это весело

Это то, в чем уверено большинство тех, кто решил создавать игры, решив, что играть и делать игру- одно и то же, и это то, что является самым большим заблуждением у моих студентов в колледже. Как я уже написала выше, я пишу документацию, и моими инструментами являются самые скучные программы: Docs, Excel, Slides, а также сервисы типа confluence/notion. То есть по факту я пишу инструкции, рисую схемы и создаю таблицы. Это скучно, муторно и требует много концентрации внимания, то есть совсем не весело.

Геймдизайнеры - это обязательно те, кто любят играть в игры

А кто НЕ любит?

Но одно дело - играть ради того самого фана, и совсем другое - для декомпозии, сбора референсов и поиска "того-самого-решения". И, как вы, наверное, поняли, когда я пишу доки, я не получаю удовольствие от игр. Поэтому даже пришлось начать стримить, чтобы выделять время на фан 😅🤣 А лучше работы среди всех моих ~80 студентов у девочки, которая призналась в личном общении, что вообще я игры не играет🫠

Геймдизайнером может называться лишь тот, кто создаёт игры на ПК и консоли

Это самое частое мнение у тех, кто решил, что "игры на мобилках - не игры". Тем временем этот "неигровой" рынок на момент сейчас зарабатывает на играх больше, чем рынок для ПК и консолей вместе взятые.

Это данные 2023года, но сейчас, я думаю, перевес ещё больший

Это данные 2023года, но сейчас, я думаю, перевес ещё больший

Для каждого проекта нужен свой геймдизайнер, и каждый геймдизайнер развивается конкретно в подходящих для него жанрах. Поэтому да, разработчики игр для мобилок - тоже геймдизайнеры.

Итог

На самом деле я встречала гораздо больше стереотипов и иллюзий, но это самые распространенные. Пишите в комментариях, что из описанного встречалось вам, и что еще вы слушала об этой молодой, но уже обросшей мифами профессией.