惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
GoBlend — мост между BLENDER и GODOT
Axelaredz · 2026-05-12 · via Все публикации подряд на Хабре

Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново, иерархия ломается. Год за годом одна и та же байда.

Недавно вышел Goblend — аддон от разработчика под ником Togira. Текущая версия 2.0.2, совместима с Blender 4.5.7 LTS и новее, лицензия — GNU GPL v3.

Что это такое и зачем

Goblend - это двунаправленный import/export-мост, который позволяет экспортировать сцены из Blender в Godot буквально одной кнопкой. Главная идея была сделать так, чтобы сцена попадала в Godot с минимумом правок, сразу с прицелом на производительность. Это не очередная обёртка над стандартным glTF-экспортом. Разница ощутима уже на первом же тесте.

Что умеет

Из ключевых возможностей: автоматическое запекание материалов в текстуры, корректный экспорт вложенных сцен через инстансирование 🤔, тонкий контроль над тем, как экспортируются материалы и ресурсы, настройка коллизий прямо внутри Blender, конвертация базовых шейдеров Blender напрямую в код Godot-шейдеров, корректное освещение за счёт чтения данных из уже существующих сцен Godot.

По умолчанию Goblend запекает текстуры для материалов в Blender и использует их в Godot. Но если материал очень простой или требует высокого разрешения, можно выбрать генерацию кода шейдера вместо текстур. Не все ноды поддерживаются, но для базовых случаев этого вполне достаточно.

Коллизии настраиваются прямо в Blender — не нужно лезть в Godot-редактор отдельно.

Ссылки

Официальный сайт и документация: https://goblend.dev

Установка и первичная настройка: https://goblend.dev/docs/installation#setup

Blender Extension: https://extensions.blender.org/add-ons/goblend/

GitHub: https://github.com/Togira123/Goblend-Export-Addon/issues

Как выглядит на практике

Ставите два аддона, один в Blender, второй в Godot. Один раз настраиваете пресет под свой проект. Дальше работаете в Blender как обычно: обновили геометрию, поправили материал, нажали кнопку экспорта и практически готовая сцена уже в Godot 😱

Особенно заметно это ощущается на средних и крупных проектах, где уровни и ассеты постоянно переделываются. Не нужно каждый раз вручную расставлять коллизии или переназначать материалы.

Нюанс: со сложными процедурными шейдерами и нестандартными нодами придётся либо довольствоваться запечёнными текстурами, либо доделывать вручную. Конвертация шейдеров работает не для всех нод - список поддерживаемых есть в документации.

Какие есть альтернативы

Прямой импорт .blend в Godot 4.x

Самый простой вариант: включается в Project Settings - Filesystem - Import. Godot сам вызывает Blender в фоне и конвертирует файл. Изменения подхватываются автоматически при сохранении. Хорошо для прототипов и простых объектов. Слабая сторона - почти нет контроля над материалами, коллизиями и иерархией сцены.

glTF 2.0

Если нужен полноценный и надёжный пайплайн без дополнительных аддонов - glTF 2.0 по-прежнему остаётся рабочим вариантом. Экспортёр встроен прямо в Blender. С OMI - расширениями можно передавать коллизии и физику, но это требует дополнительной настройки и не так автоматизировано, как Goblend.

Blender to Godot 4 Pipeline (платный)

Аддон michaeljared, доступный на Superhive: поддерживает PBR-материалы, анимации, работает через GLTF-стандарт. Текущая версия 2.5.5, последнее обновление - январь 2026 года. Хорошо работает с NavMesh и пользовательскими материалами. Платный, но для некоторых workflow до сих пор удобнее, особенно если проект уже на нём построен.
https://superhivemarket.com/products/blender-godot-pipeline-addon

godot-blender (V-Sekai)

Плагин для Godot: достаточно добавить его в папку addons, активировать и прописать путь к Blender в настройках проекта. После этого .blend-файлы в директории проекта автоматически импортируются и обновляются. 6 Если сцена открыта в редакторе, изменения в .blend отразятся только после её переоткрытия, известное ограничение Godot.
https://github.com/V-Sekai/godot-blender Ручной workflow + свои скрипты

Для тех, кому нужен полный контроль над каждым шагом и кто не боится написать пару GDScript-утилит под конкретный проект. Самый гибкий, но и самый трудоёмкий вариант.

Вывод

Goblend — open-source пайплайн, который серьёзно пытается закрыть главную боль перехода из Blender в Godot. Инструмент молодой, но уже рабочий: с момента публикации в марте 2026 года аддон скачали 906 раз, и судя по активности на форумах, люди реально им пользуются, а не просто скачали посмотреть. Если вы ещё не пробовали, есть смысл потратить полчаса на установку и сравнить со своим текущим рабочим процессом. Особенно если вы до сих пор сидите на ручном glTF-экспорте.

Кто уже использует Goblend или Blender to Godot Pipeline — делитесь опытом в комментариях. А также, кто какую игру начал наконец делать 🙂