惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Help Net Security
G
Google Developers Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 聂微东
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
小众软件
小众软件
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
美团技术团队
博客园_首页
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
B
Blog
D
DataBreaches.Net
腾讯CDC
C
Check Point Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
U
Unit 42
月光博客
月光博客
V
V2EX
Vercel News
Vercel News
T
The Blog of Author Tim Ferriss
The Cloudflare Blog
博客园 - 叶小钗
Y
Y Combinator Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
GoBlend — мост между BLENDER и GODOT
Axelaredz · 2026-05-12 · via Все публикации подряд на Хабре

Если вы работаете в Blender, а потом переносите сцены в Godot вручную, то знаете, как это выматывает. Материалы едут, коллизии надо выставлять заново, иерархия ломается. Год за годом одна и та же байда.

Недавно вышел Goblend — аддон от разработчика под ником Togira. Текущая версия 2.0.2, совместима с Blender 4.5.7 LTS и новее, лицензия — GNU GPL v3.

Что это такое и зачем

Goblend - это двунаправленный import/export-мост, который позволяет экспортировать сцены из Blender в Godot буквально одной кнопкой. Главная идея была сделать так, чтобы сцена попадала в Godot с минимумом правок, сразу с прицелом на производительность. Это не очередная обёртка над стандартным glTF-экспортом. Разница ощутима уже на первом же тесте.

Что умеет

Из ключевых возможностей: автоматическое запекание материалов в текстуры, корректный экспорт вложенных сцен через инстансирование 🤔, тонкий контроль над тем, как экспортируются материалы и ресурсы, настройка коллизий прямо внутри Blender, конвертация базовых шейдеров Blender напрямую в код Godot-шейдеров, корректное освещение за счёт чтения данных из уже существующих сцен Godot.

По умолчанию Goblend запекает текстуры для материалов в Blender и использует их в Godot. Но если материал очень простой или требует высокого разрешения, можно выбрать генерацию кода шейдера вместо текстур. Не все ноды поддерживаются, но для базовых случаев этого вполне достаточно.

Коллизии настраиваются прямо в Blender — не нужно лезть в Godot-редактор отдельно.

Ссылки

Официальный сайт и документация: https://goblend.dev

Установка и первичная настройка: https://goblend.dev/docs/installation#setup

Blender Extension: https://extensions.blender.org/add-ons/goblend/

GitHub: https://github.com/Togira123/Goblend-Export-Addon/issues

Как выглядит на практике

Ставите два аддона, один в Blender, второй в Godot. Один раз настраиваете пресет под свой проект. Дальше работаете в Blender как обычно: обновили геометрию, поправили материал, нажали кнопку экспорта и практически готовая сцена уже в Godot 😱

Особенно заметно это ощущается на средних и крупных проектах, где уровни и ассеты постоянно переделываются. Не нужно каждый раз вручную расставлять коллизии или переназначать материалы.

Нюанс: со сложными процедурными шейдерами и нестандартными нодами придётся либо довольствоваться запечёнными текстурами, либо доделывать вручную. Конвертация шейдеров работает не для всех нод - список поддерживаемых есть в документации.

Какие есть альтернативы

Прямой импорт .blend в Godot 4.x

Самый простой вариант: включается в Project Settings - Filesystem - Import. Godot сам вызывает Blender в фоне и конвертирует файл. Изменения подхватываются автоматически при сохранении. Хорошо для прототипов и простых объектов. Слабая сторона - почти нет контроля над материалами, коллизиями и иерархией сцены.

glTF 2.0

Если нужен полноценный и надёжный пайплайн без дополнительных аддонов - glTF 2.0 по-прежнему остаётся рабочим вариантом. Экспортёр встроен прямо в Blender. С OMI - расширениями можно передавать коллизии и физику, но это требует дополнительной настройки и не так автоматизировано, как Goblend.

Blender to Godot 4 Pipeline (платный)

Аддон michaeljared, доступный на Superhive: поддерживает PBR-материалы, анимации, работает через GLTF-стандарт. Текущая версия 2.5.5, последнее обновление - январь 2026 года. Хорошо работает с NavMesh и пользовательскими материалами. Платный, но для некоторых workflow до сих пор удобнее, особенно если проект уже на нём построен.
https://superhivemarket.com/products/blender-godot-pipeline-addon

godot-blender (V-Sekai)

Плагин для Godot: достаточно добавить его в папку addons, активировать и прописать путь к Blender в настройках проекта. После этого .blend-файлы в директории проекта автоматически импортируются и обновляются. 6 Если сцена открыта в редакторе, изменения в .blend отразятся только после её переоткрытия, известное ограничение Godot.
https://github.com/V-Sekai/godot-blender Ручной workflow + свои скрипты

Для тех, кому нужен полный контроль над каждым шагом и кто не боится написать пару GDScript-утилит под конкретный проект. Самый гибкий, но и самый трудоёмкий вариант.

Вывод

Goblend — open-source пайплайн, который серьёзно пытается закрыть главную боль перехода из Blender в Godot. Инструмент молодой, но уже рабочий: с момента публикации в марте 2026 года аддон скачали 906 раз, и судя по активности на форумах, люди реально им пользуются, а не просто скачали посмотреть. Если вы ещё не пробовали, есть смысл потратить полчаса на установку и сравнить со своим текущим рабочим процессом. Особенно если вы до сих пор сидите на ручном glTF-экспорте.

Кто уже использует Goblend или Blender to Godot Pipeline — делитесь опытом в комментариях. А также, кто какую игру начал наконец делать 🙂