惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
Lohrmann on Cybersecurity
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Recorded Future
Recorded Future
S
Schneier on Security
I
Intezer
Latest news
Latest news
N
News and Events Feed by Topic
Scott Helme
Scott Helme
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
U
Unit 42
量子位
博客园 - 【当耐特】
S
Security @ Cisco Blogs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - 叶小钗
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
NISL@THU
NISL@THU
The Cloudflare Blog
李成银的技术随笔
T
ThreatConnect
L
LINUX DO - 最新话题
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
有赞技术团队
有赞技术团队
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Jina AI
Jina AI
T
Tor Project blog
The Hacker News
The Hacker News
人人都是产品经理
人人都是产品经理
小众软件
小众软件
S
Security Archives - TechRepublic
美团技术团队
博客园 - Franky
Security Latest
Security Latest
J
Java Code Geeks
P
Proofpoint News Feed
V
V2EX
The GitHub Blog
The GitHub Blog
WordPress大学
WordPress大学
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
H
Help Net Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
SecWiki News
SecWiki News
腾讯CDC
爱范儿
爱范儿
D
Docker

Все публикации подряд на Хабре

Святой Августин и GAN: почему борьба добра и зла — это генеративная состязательная сеть В каждом QR-коде зашита половина лишней информации. Намеренно Я открываю автомат ключом, меняю рулон бумаги и зарабатываю 180 тысяч в месяц с точки Мастер восстановления. Культура достиженства и выгорание Защита от дублирования кода агентами: семантические концепции Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 25.05.2026 Где искать IT-работу кроме HH: подборка платформ 2026 Почему простые числа собираются в спирали? OCR для Data Lakehouse: от Apache Tika к собственному решению на базе Docling Jira — Тьюринг-полная Kubernetes-аудит после Wiz и Prisma: как живут без CNAPP в 2026 «Тестируем MVP в 4 раза быстрее»: как нейросети изменили жизнь предпринимателей На каком стеке и железе работает умное наблюдение в вашем городе: обзор технологий от разработчиков видеоаналитики Как мы ускорили согласования на двух заводах в 24 раза Heartbeat-мониторинг cron-job'ов: dead-man-switch на FastAPI [Перевод] Сегодня нет джуниоров, а в 2031 году не станет и синьоров Профайлер для PostgreSQL: от идеи до работающего MVP за сутки [Перевод] Ограничения размера cookie в ASP.NET Core в продакшене: причины и способы решения Проблема «божественного» Obsidian: почему я отказался от централизованного подхода в работе Лицензии GNU GPL: как пройти проверку Минцифры и заказчика для госзакупок и КИИ Хакатон Samsung IT Academy Hack 2026: как студенты оптимизировали поиск в корпоративном мессенджере Хакатон Samsung IT Academy Hack 2026: как студенты оптимизировали поиск в корпоративном мессенджере MTProxy jumper — делаем автоматическое переключение прокси-серверов Telegram Ты уже используешь агента. Просто не заметил Книжный салон. Послевкусие и благодарности Как отлаживать мини‑приложения в MAX и почему без DevTools это боль Cбор биометрических данных. Как защищается наша биометрия на практике Как запустить учет активов без цифровой свалки: первые 90 дней CGE: визуализация кравлера и скрытых связей между поддоменами Зачем банки тратят миллиарды на науку (спойлер: не благотворительности ради) Книга: «Современный Java Concurrency. Глубокое погружение в Virtual Threads, Structured Concurrency и Scoped Values» Как использовать подписку ChatGPT и Claude в Cursor без оплаты за API токены Специализированная ИСУП или модуль в универсальной платформе: вот в чем вопрос Обход белых списков через WebRTC на стероидах (с поддержкой iOS и десктопа) Регата INFOSTART CIO CAMP: когда команда проверяется не в переговорной, а на воде Пет-проект, который не умер: система бронирования устройств как полигон для AI-разработки Не надо встраивать ИИ в каждую корпоративную систему, это архитектурная ошибка Нейросети для дизайна интерьера: Выбираем лучший ИИ для генерации концептов и планировок квартиры Что там с Ил-114-300 Что такое DAS: как и зачем продукт-менеджеры саботируют запуск новых продуктов 8% компаний измеряют критическое мышление руководителей. Что делают остальные 92% CVE, Shell и побег из контейнера: испытываем возможности PT Cloud Application Firewall Как я научил Алису петь: генерация музыки по голосовой команде Восстановление данных с помощью бесплатной утилиты Easy Disk Checker Как мы построили сквозную аналитику в Power BI Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал Ты прокрастинируешь потому, что избегаешь напрасных усилий, а не чрезмерных нагрузок Я построила диагностику «стоит ли это автоматизировать» — и она трижды говорила глупости. Разбор ошибок Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику Двухдневная рабочая неделя — будущий стандарт CPU не умер, он просто ждал. Китай строит двухэксафлопсный суперкомпьютер без единого GPU — прорыв, необходимость, фейк? 3Sound: поиск бесплатных звуков для игр больше не боль? 3 Тбит/с по-русски: почему DDoS в 2026 году стал угрозой для любого бизнеса 10 Гбит/с — зачем вам такая скорость передачи данных в облаке Ремонтируем аналоговый XY-самописец Endim 622 [Перевод] IPO компании SpaceX: хорошая попытка, но нет «Ща будет шрифт»: история одного русского embedded‑шрифта Как аквариум на подоконнике превратился в full-stack платформу с AI GiftsHub — из чат-бота в полноценный backend-продукт Пиратство, копирайт и DMCA: как Napster, The Pirate Bay и YouTube изменили закон. Часть II Как найти внутренние резервы для развития предприятия Как один французский чиновник от безысходности начал платил зарплаты картами и практически изобрёл банкноты RAG в энтерпрайзе: почему демо работает, а прод нет AI-агент для финансовых процессов: как мы научили ИИ считать числа из базе данных без галлюцинаций Автопостинг на 8 платформах: архитектура waterfall, custom publisher'ы и API-ловушки Кинетика против бронзы: Почему Голиаф был обречен в дуэли с Давидом [Перевод] Масштабирование LLM: от одного чипа до ЦОДа. Глава 2. Шардинг LLM не работает за вас. Она работает с вами Чем лучше защищает минеральный SPF, тем страшнее он выглядит Стимпанк как часть жизни. История паровых двигателей и место, которое они занимали в мире в XIX-XX веках. Часть 1 Гастарбайтеры ворвались в IT и зарабатывают на рекламе: тут вам не снег лопатой кидать Новые методы и инструменты: как мы обновили курсы по тестированию в Яндекс Практикуме Java 21 в стиле «клятый энтерпрайз» на одноплатном компьютере возрастом 13 лет Ваши секреты внутри LLM. Куда уходят промпты и чего стоит опасаться? 10× труда. 10% к бонусу. Главный риск AI-эпохи — это сениор AI-инженер, который умеет считать Сапожник с сапогами Минимум, который удержит тебя на плаву в период дедлайнов Как без проблем переносить курсы между платформами? Обзор формата SCORM Когда Claude Code ошибается не по своей вине: документационный долг в соло-проектах 70% кода с AI — и ни на день быстрее qrrot — база данных со встроенным ИИ Шахматные программы V. Оценочная функция Восстание масс в обществе спектакля и отчуждение труда в царстве количества: что делать во времена всеобщего упадка? Не умеешь работать с ИИ? Тебя заменит тот, кто умеет Как интеллект становится уязвимостью под давлением Не надо так: три типичные ошибки, которые приводят ко взлому Заметки про код-стайл в C++ Забытый мультиколор (часть 1) Культура ест стратегию на завтрак: почему не работает долгосрочное планирование Советское ИИ: Забытые гении Как оплатить iCloud в России в 2026 году без смены региона Apple ID Глубокая интеграция месседжинга с бизнес процессами в фреймворке NodaLogic Контекстные менеджеры в Python за пределами with open(): пишем свои и упрощаем код Пароль против уборщицы Выяснились детали мега-IPO SpaceX, а также первый прибыльный квартал Anthropic Люди с психическими расстройствами – новая нефть? Когда нейросети перестанут галлюцинировать? И почему на «что за дичь» они несут ещё большую дичь? Мессенджер HalChat теперь в Google Play: 3 года разработки, ИИ в браузере и квест с модерацией Реверс-инжиниринг Xiaomi Smart Band 10 Когда памяти мало
Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
Suvitruf · 2026-05-25 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании.

Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр, Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации неба, закатов и планет.

Обновления/релизы/новости

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam

Она также добилась второго лучшего результата для TT Games.

Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели

Компания также назвала недавние отмены проектов результатом «возвращения к более высоким стандартам качества».

Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе

Наибольшее количество одновременных пользователей в Steam составило 467 тысяч.

Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий

Embracer назвала результат хорошим — в холдинге отметили положительные отзывы как игроков, так и критиков.

В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК

Marvel’s Wolverine и Intergalactic, судя по всему, станут эксклюзивами PS5.

Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider

Вторая организация сосредоточится на поглощении студий.

Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row

В том числе для производства игр и фильмов.

Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored

Планируется в районе 10 эпизодов с оригинальной командой.

Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами

А «шедевров» и «хорошо написанных» тайтлов больше нет.

Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры

По информации Пола Тасси, в команде заранее не знали о прекращении поддержки.

Godot Asset Store запущен

В текущей версии магазин не поддерживает продажу ассетов (это запланировано на ближайшее время), он заменит существующую библиотеку ассетов и предложит ряд функций, таких как загрузка нескольких версий, отзывы пользователей, пользовательские теги и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го

Новая раздача от Эпиков.

Новый физический движок для Blender

Вышло официальное дополнение для Blender к ZOZO Contact Solver, открытому физическому солверу.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде был под запретом ИИ.

[RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании

Сотрудники признались, что этот процесс в течение 20 лет был «хаотичным», поскольку в ранние годы никто в CD Projekt даже подумать не мог, каких размеров достигнет компания.

[RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр

В статье разобрали, как мы все попали в ловушку оторванного от реальности фидбэка (Trap of Dissociated Feedback), и обсудили, что можно сделать в мире, где механизмы обратной связи скрывают, что на самом деле движет аудиторией.

[RU] Небольшая заметка о PBR

Автор поделился полученным знанием о PBR, о том как он работает и возможных проблемах и направлениях в рамках которых исследовать тему.

[RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2

Получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D.

[RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры

Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance покинул студию Warhorse. В интервью чешскому журналу Level он рассказал, почему устал от больших команд, что ждет индустрию в ближайшие годы и почему сопротивляться нейросетям бессмысленно.

[RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов

Автор решил написать небольшой проектик для усвоения теории, полученной при создании таких мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.

[RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

Известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах обсудил недавний успешный релиз Meltopia, поговорил про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска.

[RU] MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

В статье я вкратце разработчик прошёлся по истории создания, обсудил целесообразность выбора и поделился парой полезных ссылок.

[RU] Как правильно монетизировать мобильную игру

Разговор с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios, о базовых терминах, принципах и основах.

[RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков

Оказывается в 2013 году, сразу после покупки Lucasfilm компанией Disney и закрытия LucasArts, разработчики Raven Software запаниковали, что их работа будет навсегда положена под сукно, поэтому они в спешке выложили весь исходный код Jedi Outcast и Jedi Academy онлайн.

[RU] Оптимизация без точки невозврата: сделать плагин для Unreal Engine, который собирает меши в ISM/HISM и умеет откатываться

InstanceForge сканирует уровень, находит повторяющиеся Static Mesh объекты и Static Mesh компоненты внутри Blueprint-акторов, собирает их в ISM/HISM, учитывает LOD и Screen Size, а если результат не подошёл — восстанавливает оригинальные акторы вместе с их настройками, компонентами и кастомными Blueprint-переменными.

[EN] О визуализации неба, закатов и планет

Разработчик делится результатами многомесячных экспериментов.

[EN] Как Рахул Коли полностью изменил свою игру в Saros

Рахул Коли рассказал обо всём, что касается его роли в игре. Он поведал о том, как его выбрали на роль в Saros ещё на этапе разработки концепта, о самой роли и о том, как случайно узнал, кем на самом деле должен быть Арджун.

[EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр

ININ Games и Strictly Limited обсуждают сохранение ретро-игр, партнёрство с японскими издателями, физические коллекционные издания, нео-ретро инди-игры и эволюцию бизнеса по восстановлению классических игр для современной аудитории.

[EN] Finding the ‘secret new winners’ of April on Steam

Анализируем игры из топа вместе с gamediscover.

[EN] CEO tinyBuild о 15 годах работы как инди-издательства и созданим франшиз

Алекс Ничипорчик рассказал о 15-летнем пути, проблемах, связанных с развитием франшиз, и о том, как изменилась индустрия инди-игр.

[EN] GPU memory management in AnKi

Разработчик рассказал про устройство движка.

[EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз

Focus Entertainment обсуждают эволюцию от дистрибьютора физических копий к глобальному издателю, реалии современного издательства АА-игр, партнёрские отношения с разработчиками и стратегию, лежащую в основе таких хитов, как Warhammer 40,000: Space Marine II.

[EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)

Представлена ​​реализация на Vulkan, в которой бинарные семафоры заменены на timeline semaphores, а также используется неявный ресурсно-ориентированный граф фреймов.

[EN] Как создать модель и текстуры персонажа с настраиваемыми фичами

Элис Брэндом рассказала о процессе создания проекта Build-a-Builder, обсудив, как хотела исследовать анатомию, используя онлайн-библиотеки фотографий, объяснив, как она разделила UV-карты, и показав, как текстурировала одежду.

[EN] Kiln: WebGPU-Native Out-of-Core Volume Rendering for Multi-GB Datasets

Представлен WebGPU-рендерер объёмных данных, передающий многогигабайтные наборы данных в меньшее рабочее пространство.

[EN] Создание района в духе Dishonored

Марио Фернандес рассказал о процессе создания Grimward District | Environment vol.1, объяснив, что вдохновило его на этот проект, насколько важно собрать источники вдохновения, которые могут послужить основой, и обсудив, как он сосредоточился на создании сбалансированного и правдоподобного окружения.

[EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot

В новом видео MrEliptik делится своими лучшими советами по опыту разработки Lexispell.

[EN] Как Project Shadowglass создаёт свой «невозможный» полностью трёхмерный пиксельный стиль

Разработчик той самой игры, которая завирусилась на фоне ИИ-слопа, рассказывает про создание проекта.

[EN] Как превратить концепт гроба в стилизованный и детализированный 3D-пропс

Вилламис Родригес рассказал о процессе создания «Гроба безмолвных клятв», объяснив, как моделировал, добившись эффекта заточения, и обсудив, как по-разному текстурировал каждый материал, сохраняя при этом визуальный баланс.

Разное

Айдловая анимация мышонка

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.