惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The GitHub Blog
The GitHub Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
人人都是产品经理
人人都是产品经理
V
Visual Studio Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
月光博客
月光博客
L
LangChain Blog
J
Java Code Geeks
B
Blog
博客园_首页
Engineering at Meta
Engineering at Meta
宝玉的分享
宝玉的分享
D
Docker
L
LINUX DO - 最新话题
Vercel News
Vercel News
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Scott Helme
Scott Helme
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
T
The Blog of Author Tim Ferriss
U
Unit 42
T
Tenable Blog
F
Fortinet All Blogs
K
Kaspersky official blog
博客园 - 【当耐特】
T
Tailwind CSS Blog
Y
Y Combinator Blog
C
Check Point Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Hacker News
The Hacker News
美团技术团队
S
Schneier on Security
P
Proofpoint News Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
B
Blog RSS Feed
NISL@THU
NISL@THU
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
Lohrmann on Cybersecurity
Martin Fowler
Martin Fowler
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Cloudflare Blog
I
Intezer
有赞技术团队
有赞技术团队

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Недельный геймдев: #279 — 24 мая, 2026
Андрей Апанасик Владимирович · 2026-05-25 · via Все публикации подряд на Хабре

Из новостей: продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий, продажи Reanimal превысили 1 миллион копий, в PlayStation подтвердили нежелание получать деньги с ПК-игроков, Embracer разделится на две компании.

Из интересностей: посиделки с инди 12 с Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи, почему хайп больше не гарантирует успех игр, Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter, о визуализации неба, закатов и планет.

Обновления/релизы/новости

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight обошла все игры серии Arkham по пиковому онлайну в Steam

Она также добилась второго лучшего результата для TT Games.

Предзаказы ремейка Black Flag стали «одними из лучших во франшизе» за первые 3 недели

Компания также назвала недавние отмены проектов результатом «возвращения к более высоким стандартам качества».

Продажи Subnautica 2 превысили 4 миллиона копий — за 5 дней с выхода в раннем доступе

Наибольшее количество одновременных пользователей в Steam составило 467 тысяч.

Продажи Reanimal превысили 1 миллион копий

Embracer назвала результат хорошим — в холдинге отметили положительные отзывы как игроков, так и критиков.

В PlayStation подтвердили, что одиночные игры от студий Sony больше не будут выходить на ПК

Marvel’s Wolverine и Intergalactic, судя по всему, станут эксклюзивами PS5.

Embracer разделится на две компании — Fellowship Entertainment займётся франшизами «Властелин колец» и Tomb Raider

Вторая организация сосредоточится на поглощении студий.

Дочерняя компания Embracer рассмотрит сторонних партнёров для развития франшиз Deus Ex, Legacy of Kain и Saints Row

В том числе для производства игр и фильмов.

Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст с участниками оригинальной команды Dishonored

Планируется в районе 10 эпизодов с оригинальной командой.

Valve добавила в Steam новые теги и удалила ряд старых — теперь в магазине можно искать игры с капибарами

А «шедевров» и «хорошо написанных» тайтлов больше нет.

Вырезанная версия Lightfall и отсутствие рейда на Зиву Арат — экс-разработчики Destiny 2 о проблемах в ходе производства игры

По информации Пола Тасси, в команде заранее не знали о прекращении поддержки.

Godot Asset Store запущен

В текущей версии магазин не поддерживает продажу ассетов (это запланировано на ближайшее время), он заменит существующую библиотеку ассетов и предложит ряд функций, таких как загрузка нескольких версий, отзывы пользователей, пользовательские теги и многое другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 2 июня 2026го

Новая раздача от Эпиков.

Новый физический движок для Blender

Вышло официальное дополнение для Blender к ZOZO Contact Solver, открытому физическому солверу.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде был под запретом ИИ.

[RU] Техписатели CDPR рассказали, почему документация осложнила работу над ремейком «Ведьмака» и как проблему решили для будущих игр компании

Сотрудники признались, что этот процесс в течение 20 лет был «хаотичным», поскольку в ранние годы никто в CD Projekt даже подумать не мог, каких размеров достигнет компания.

[RU] Почему хайп больше не гарантирует успех игр

В статье разобрали, как мы все попали в ловушку оторванного от реальности фидбэка (Trap of Dissociated Feedback), и обсудили, что можно сделать в мире, где механизмы обратной связи скрывают, что на самом деле движет аудиторией.

[RU] Небольшая заметка о PBR

Автор поделился полученным знанием о PBR, о том как он работает и возможных проблемах и направлениях в рамках которых исследовать тему.

[RU] Как сделать Quake на Qt Quick3D и прикрутить физику из Death Stranding 2

Получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D.

[RU] Геймдев на пороге краха, диктатура творца и неизбежность ИИ: главные мысли Даниэля Вавры

Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance покинул студию Warhorse. В интервью чешскому журналу Level он рассказал, почему устал от больших команд, что ждет индустрию в ближайшие годы и почему сопротивляться нейросетям бессмысленно.

[RU] Написание консольного симулятора баттл-арены на С++ с реализацией «умных» ботов

Автор решил написать небольшой проектик для усвоения теории, полученной при создании таких мейнстримных консольных игр как змейка и морской бой.

[RU] Евгений Гришаков — из мобилок в Steam, успех на Kickstarter

Известный блогер и разработчик игр на самых разных платформах обсудил недавний успешный релиз Meltopia, поговорил про разработку и организацию студии, набор вишлистов, демо и тушение пожаров в первые дни после запуска.

[RU] MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

В статье я вкратце разработчик прошёлся по истории создания, обсудил целесообразность выбора и поделился парой полезных ссылок.

[RU] Как правильно монетизировать мобильную игру

Разговор с Максимом Фомичевым, продюсером Holiday Studios, о базовых терминах, принципах и основах.

[RU] Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков

Оказывается в 2013 году, сразу после покупки Lucasfilm компанией Disney и закрытия LucasArts, разработчики Raven Software запаниковали, что их работа будет навсегда положена под сукно, поэтому они в спешке выложили весь исходный код Jedi Outcast и Jedi Academy онлайн.

[RU] Оптимизация без точки невозврата: сделать плагин для Unreal Engine, который собирает меши в ISM/HISM и умеет откатываться

InstanceForge сканирует уровень, находит повторяющиеся Static Mesh объекты и Static Mesh компоненты внутри Blueprint-акторов, собирает их в ISM/HISM, учитывает LOD и Screen Size, а если результат не подошёл — восстанавливает оригинальные акторы вместе с их настройками, компонентами и кастомными Blueprint-переменными.

[EN] О визуализации неба, закатов и планет

Разработчик делится результатами многомесячных экспериментов.

[EN] Как Рахул Коли полностью изменил свою игру в Saros

Рахул Коли рассказал обо всём, что касается его роли в игре. Он поведал о том, как его выбрали на роль в Saros ещё на этапе разработки концепта, о самой роли и о том, как случайно узнал, кем на самом деле должен быть Арджун.

[EN] Создание бизнеса, основанного на сохранении классических нишевых игр

ININ Games и Strictly Limited обсуждают сохранение ретро-игр, партнёрство с японскими издателями, физические коллекционные издания, нео-ретро инди-игры и эволюцию бизнеса по восстановлению классических игр для современной аудитории.

[EN] Finding the ‘secret new winners’ of April on Steam

Анализируем игры из топа вместе с gamediscover.

[EN] CEO tinyBuild о 15 годах работы как инди-издательства и созданим франшиз

Алекс Ничипорчик рассказал о 15-летнем пути, проблемах, связанных с развитием франшиз, и о том, как изменилась индустрия инди-игр.

[EN] GPU memory management in AnKi

Разработчик рассказал про устройство движка.

[EN] Стратегия Focus Entertainment в отношении АА-игр и долгосрочных франшиз

Focus Entertainment обсуждают эволюцию от дистрибьютора физических копий к глобальному издателю, реалии современного издательства АА-игр, партнёрские отношения с разработчиками и стратегию, лежащую в основе таких хитов, как Warhammer 40,000: Space Marine II.

[EN] Higher GPU occupancy via timeline semaphores (Vulkan)

Представлена ​​реализация на Vulkan, в которой бинарные семафоры заменены на timeline semaphores, а также используется неявный ресурсно-ориентированный граф фреймов.

[EN] Как создать модель и текстуры персонажа с настраиваемыми фичами

Элис Брэндом рассказала о процессе создания проекта Build-a-Builder, обсудив, как хотела исследовать анатомию, используя онлайн-библиотеки фотографий, объяснив, как она разделила UV-карты, и показав, как текстурировала одежду.

[EN] Kiln: WebGPU-Native Out-of-Core Volume Rendering for Multi-GB Datasets

Представлен WebGPU-рендерер объёмных данных, передающий многогигабайтные наборы данных в меньшее рабочее пространство.

[EN] Создание района в духе Dishonored

Марио Фернандес рассказал о процессе создания Grimward District | Environment vol.1, объяснив, что вдохновило его на этот проект, насколько важно собрать источники вдохновения, которые могут послужить основой, и обсудив, как он сосредоточился на создании сбалансированного и правдоподобного окружения.

[EN] Разработчик объясняет, как анимировать UI в Godot

В новом видео MrEliptik делится своими лучшими советами по опыту разработки Lexispell.

[EN] Как Project Shadowglass создаёт свой «невозможный» полностью трёхмерный пиксельный стиль

Разработчик той самой игры, которая завирусилась на фоне ИИ-слопа, рассказывает про создание проекта.

[EN] Как превратить концепт гроба в стилизованный и детализированный 3D-пропс

Вилламис Родригес рассказал о процессе создания «Гроба безмолвных клятв», объяснив, как моделировал, добившись эффекта заточения, и обсудив, как по-разному текстурировал каждый материал, сохраняя при этом визуальный баланс.

Разное

Айдловая анимация мышонка

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.