惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
D
Docker
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Troy Hunt's Blog
博客园 - Franky
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Latest news
Latest news
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
博客园 - 【当耐特】
NISL@THU
NISL@THU
A
About on SuperTechFans
T
Tailwind CSS Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Scott Helme
Scott Helme
雷峰网
雷峰网
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Security Latest
Security Latest
V
Vulnerabilities – Threatpost
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
Arctic Wolf
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
N
News and Events Feed by Topic
IT之家
IT之家
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
SecWiki News
SecWiki News
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
Security Affairs
The Register - Security
The Register - Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей
DimaIam (Stu · 2026-05-13 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиСредний

Время на прочтение7 мин

Охват и читатели15K

Ретроспектива

90-е запомнились везде по разному: где‑то они были лихие, где‑то благословенные. Но для ИИ это десятилетие было настоящим ренессансом. 

Что поделать, закон Мура в действии: оперативка резко поумнела, процессоры стали быстрее истребителя, а еще алгоритмические прорывы случались один за другим.

Но среди всего этого великолепия особенно выделялся один странный, безымянный алгоритм, который долгое время оставался загадкой для посторонних. Никто не знал откуда он взялся, как и кем был натренирован, хотя при этом он умел всего лишь одну простую вещь: читать чужие мысли.

Mind Games: Как все начиналось

На дворе 1988 год, лето в канадской Оттаве бьет все мыслимые рекорды: 32°C в тени! И пока у большинства оттовчан и оттовчанок плавились мозги от аномального зноя, у небольшой кучки их земляков такой же эффект в черепной коробке наблюдался от немного другого явления.

Пару дней назад несколько ребят‑программистов получили на руки флоппи‑дискеты — тогдашний суррогат интернета — от своего приятеля Роба Бургенера с лаконичным пояснением: «Там игра внутри. Попробуйте. Сам сделал.»

Вероятно кого‑то ждало разочарование: на дискете не было ничего похожего на яростно скачущего Донки Конга, красочную Bard's Tale или хотя бы какой‑нибудь около‑спектрумовской стрелялки в космосе. Вместо этого перед очами тест‑добровольцев предстало неброское диалоговое окно:

"Привет. Я умею читать мысли. Выбери и загадай какой‑нибудь предмет: Животное, Растение, Минерал или Другое."

Как только игрок повиновался, выбрав категорию, странная игрушка сразу переходила к наводящим вопросам, которые звучали довольно абстрактно и вводили в еще большее недоумение: "Оно живое?", "Оно двигается?", "Оно пахнет?"

Примерная реконструкция диалогового окна 20Q. Восьмидесятые такие восьмидесятые.

Примерная реконструкция диалогового окна 20Q. Восьмидесятые такие восьмидесятые.

Отдельно взятый допрос был ограничен всего 20 вопросами. И если по истечении последнего вопроса она не могла угадать предмет, ей засчитывалось поражение. Но проблема в том, что где‑то в половине случаев она безошибочно приходила к правильному ответу, вероятно, пробуждая суеверный страх в своих технически подкованных тестировщиках.

Казалось бы, чего уж там, половина ответов правильные — мат. вероятность близкая к счастливой лотерейной случайности. Но нет, здесь все работало несколько иначе. Потому что игрок мог загадать абсолютно любой предмет из тех, что только существуют на белом свете в этих четырех категориях.

После выходных друзья‑товарищи облепили Бургенера с расспросами, желая постигнуть энигму безымянной дискетной игры, но тот лишь отвечал загадочной улыбкой Калиостро и дежурной репликой: "A good magician never reveals his tricks…"

10 миллионов синапсов

Игру звали 20Q. И в начале, в своем младенчестве, она еще не успела овладеть телепатией, а потому половина допросов ей просто не дались. 

В ее "мозгах" находились 5–10 миллионов синаптических связей, которые сплетались в нейро‑образные ноды‑узлы. По вычислительной мощности это близко к насекомому, например бесхоботковому звонцу. Но количество синаптических цепочек в нашем мозге гораздо больше, чем у насекомого, как же ей тогда удавалось проникать в мысли своего человеческого визави?

Экран “game over”.

Экран «game over».

В начале 20Q еще не успела столкнуться с паттернами нашего мышления и хорошенько изучить как работают логические и ассоциативные цепочки в голове у человека. Но каждый раз, когда кто‑то запускал ее, она умнела по чуть‑чуть, корректируя свои веса. Это позволяло ей лучше ориентироваться в каталоге из 10 000 объектов, внесенных в память.

В ее условном "детстве" 20Q часто ошибалась, как и любой ребенок. Но стоило ей услышать правильный ответ, как она запомнила его, соотносила с ответами игрока на наводящие вопросы и таким образом расширяла свой кругозор. Это помогало ей усвоить дескриптивные характеристики предметов, а также логическую связь с ответами гораздо лучше.

Чтобы 20Q достигла окончательного триумфа, ей нужно было больше интеракций с живыми людьми — оставалось сделать веб‑версию, куда бы приходили тысячи желающих ежедневно. Бургенен сделает это в 1994 и это даст сверхзвуковой буст интеллекту его игры‑угадайки: точность ответов достигнет минимум 80%. (А при 25 вопросах 98%).

Архитектура дьявольской коробочки

What year is 20Q game from? : r/nostalgia

Живой девайс прямиком из нулевых, откопанный кем‑то на Реддите.

Вообще идея игр в жанре "угадайка" не нова и они появились еще до Бургенена. Но их ахиллесовой пятой была экспертная система знания. Это значит, что они следовали жестким, зафиксированным правилам, не могли обучаться на лету и моментально уходили в штопор, допустив малейшую ошибку.

Бургенен, который кстати был самоучкой в машинном обучении и программировании, быстро увидел потенциал нейронных структур, умевших адаптироваться и улучшать свою результативность без постоянного вмешательства человека.

Он придумал довольно остроумное решение: внедрить в систему игры архитектуру двусторонней матрицы. Если по полочкам, то выглядело это вот так:

  • Все знания, доступные игре структурировано, хранились в матрице "Объекты × Вопросы".

  • Каждая ячейка в матрице содержит вес связи в числовом выражении, показывающий, насколько ответ на вопрос согласуется с конкретным объектом.

  • Поскольку места для игры было немного, для экономии памяти каждый вес кодировался всего в 1 байте: 7 бит отвечали за силу связи, 1 бит — за знаки +/‑.

Матрица с приоритетами ответов, которая показывает как исходный, не стимулированный вопрос активирует поиск целевых объектов

Каждому типу ответа присваивался числовой вес, что примерно выглядело как Да = +4, Нет = –4, Иногда = +2, Не знаю = 0. Как только поступал ответ от игрока, система временно корректировала веса ячеек: если ответ совпадал со знаком ячейки, то вес прибавляется. Если же нет, то вес вычитался.

Матричные таблицы для ранжирования объектов из базы данных, позволявших регулировать веса модели.

Что интересно, система не отбраковывала варианты сразу, а лишь меняла их приоритет. Это позволяло ей корректировать мышление, если игрок давал неточный или субъективный ответ на раннем этапе. 

Далее в игру вступило ранжирование вопросов, когда они оценивались системой по двум ведущим стратегиям:

  • Максимальный информационный выигрыш: Ищется вопрос, который лучше всего разделит оставшихся кандидатов из общего пула ответов. В идеале, для одной половины из каталога объектов должен остаться ответ "Да", а для другой "Нет". В итоге это поможет минимизировать "разницу маржи" между суммами положительных и отрицательных весов. 

  • Подтверждение лидирующего кандидата: Если один объект сильно опережает остальные, система выбирает ключевой вопрос, ответ на который максимально подтвердит или же опровергнет именно его.

Логическая цепочка, задающая последовательность вопросов на основе уже полученных ответов.

Кстати, 20Q мастерски сокращала пул возможных ответов с каждым вопросом, чтобы не дать игроку мухлевать. 

Даже если человек по какой‑то причине некорректно отвечал на вопрос, игра все равно помнила одновременно все объекты из датабазы, а также полученные ответы, сопоставляя одно с другим. Дальше, почти методом дедукции она "подмечала", где игрок мог просчитаться с ответом. Умышленно это было сделано или нет уже другой вопрос.

В конце каждой сессии, 20Q проходила дополнительное обучение, если ей удавалось угадать заветное слово. Алгоритм быстро пробегался по всем заданным вопросам. Если ответ совпадал с условными ожиданиями модели, то вес связи усиливался, а если противоречил, то наоборот ослаблялся. 

Иногда бывало, что вероятностную связь между ними установить вообще не удавалось и тогда игра создавала новую связь с нуля, с учетом полученных ответов. Вот так каждый игрок невольно становился еще и ее тренером по совместительству.

Кстати, еще одна интересная особенность 20Q была в ее способности адаптировать веса связей для отдельных демографических групп. Например, если игрок загадал животное «свинья», то в зависимости от региона на вопрос «Это едят?» ответ может быть разным. Следовательно, благоразумно было бы подготовить разные профили весов для разных групп игроков и уже по ходу пьесы выбрать самый подходящий.

Триумф нулевых

Автор шайтан-машинки собственной персоной.

Автор шайтан‑машинки собственной персоной.

В 1994 году Бургенера внезапно уволят и он решит сосредоточить все силы на развитии 20Q. Наплыв игроков приведет к тому, что в 2003 игра будет заключена в физическую оболочку: тамагочи‑образный кейс, который можно прикрепить к петельке на джинсах.

Она станет успехом, хотя и будет внушать некоторым игрокам трепет (а то и параноидальный страх), так как точность ее ответов приблизится к почти абсолютной. Еще бы: после 18 лет тренировки, 20Q уже не будет допускать детских ошибок своих первых дней, благодаря простой, но при этом гениальной архитектуре.

Сам автор считал в 2006 году, что принцип 20Q в какой‑то момент может перерасти амплуа фриковатой игрушки. Идея задавать наводящие вопросы и обучаться на ответном фидбеке могла бы, например, получить применение в медицине:

"Доктор, у которого в сумке десяток‑другой таких штук, заточенных под медицинский опросник, может раздать их физически здоровым людям, а они в свою очередь смогут отправиться в общественные места, чтобы провести триаж (то есть сортировку предварительных диагнозов по жалобам пациентов)."

Конечно, тогда никто еще никто не подозревал, что архитектура предварительно обученного трансформера покажет еще и не такие чудеса науки. 

Но в сравнении с ЧатомГПТ, 20Q была скромной и маленькой моделькой, при этом умевшей поражать воображение своим ясновидением ничуть не хуже, чем огромные модели поражают нас почти человеческим мышлением сегодня. Чего уж там, ее таланты и сейчас смотрятся невероятно.

Тот самый сайт, где все началось.

Гугл патент с техническими комментариями автора.

Аналоги игры можно скачать на Андроид и iOS по запросу Twenty questions.