惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
H
Hacker News: Front Page
T
Tenable Blog
The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
Project Zero
Project Zero
O
OpenAI News
AI
AI
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Scott Helme
Scott Helme
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
NISL@THU
NISL@THU
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
罗磊的独立博客
L
LINUX DO - 最新话题
U
Unit 42
S
Security Affairs
有赞技术团队
有赞技术团队
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
F
Full Disclosure
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
SegmentFault 最新的问题
Recorded Future
Recorded Future
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 司徒正美
The Cloudflare Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Когда контекстное окно кончается, а проект — нет
Олег С · 2026-06-23 · via Все публикации подряд на Хабре

Когда контекстное окно кончается, а проект — нет

Средний

6 мин

3

Браузерная игра. Я никогда не писал игры. 114 тысяч строк TypeScript. Навайбкожена за три недели. То, что ИИ умеет писать рабочий код, уже не новость. Я расскажу вам о том, что удерживает проект такого размера управляемым, когда код уже не влезает в контекстное окно.

Игра - Vacuum Rogues. Тот же принцип, что и у безоблачных инструментов. Всё в браузере, без сервера.

За 3 недели (вечера и выходные) был разработан игровой движок. Целый мир - планеты, космос, NPC, экономика, квесты, бои, даже игрушечная банковская система для реализации простейшего кредитования.

Осталось множество мелких правок UI, квестов и экономического/военного баланса. Всё, что требует кропотливого описания, как это должно выглядеть, - требует ещё недели три доработок. А мне хотелось бы делегировать эту работу и переключиться к написанию саундтреков для игры. Поэтому решено зарелизить Beta-версию c формой обратной связи. Issue можно оставить из интерфейса игры.

Сначала несколько обзорных слов о проекте, а потом перейдём к методике.

Масштаб

  • 100 часов вербализации намерения в течение 3-х недель

  • 611 коммитов

  • 114 544 строки кода

  • 63 юзер стори

  • 538 TS-файлов

  • 206 e2e-тестов в 36 playwright spec-файлах

  • 2628 юнит-тестов в 302 файлах

  • всего 3263 файла

  • 59 МБ - prod bundle (вместе с 26Мб картинок)

При таком объёме главная проблема - не сломать то, чего сейчас нет перед глазами.

Поиски подхода

От промпт-driven подхода я отказался сразу. One-shot не работает нигде.

В компании, где я работаю, есть доступ к open-source нейросетям, развернутым в контуре. Я успел наиграться с ними и уже обкатал подход, который показывал лучший и предсказуемый результат там - SPDD (Structured Prompt Driven Development). Этот подход предполагает создание сложных всеобъемлющих промптов, в которых очень высокий уровень детализации - какой файл и как править, вплоть до типов и переменных. Промпт как часть проекта. На что платный ИИ мне сразу сказал - не надо так делать, давай лучше BDD.

С BDD дело пошло лучше и быстрее. Но мне стало не хватать автоматизации. Я шел одним и тем же паттерном по кругу - архитектура, BDD, план, тесты, реализация, ревью, фиксы, коммит.

Я решил поднять уровень абстракции и установил ralphex, чем автоматизировал весь цикл работы.

План как единица работы

Физически это markdown-файл в docs/plans/ с разбивкой на задачи, у каждой задачи обязательные тесты, и следующая задача не начинается, пока тесты предыдущей не зелёные. План переживает и переполнение контекста, и обрыв сессии - после рестарта видно, что сделано, и работа продолжается с того же места. За три недели 62 плана. По сути, это 62 User Story.

Выполняет план не интерактивная сессия, а оркестратор. Он гоняет задачи по циклу и, главное, переживает ошибки API.

План и вся память о проекте - строго на английском для экономии токенов.

На случай сомнений модели, в проекте лежит файл SOURCE-OF-TRUTH.md, содержащий high-level game design документ для избегания лишних вопросов.

Работа заспорилась, но через пару дней я обнаружил, что появились файлы больше 5000 строк, а сделав один план, мы ломаем то, что работало до этого.

Настало время принимать меры.

Летсплей нейронкой

Чтобы отлавливать баги после рефакторинга, нужно было заходить и играть самому. Я заставил это делать нейронку через плагин к браузеру. Отловил так только какой-то процент багов. Помогло как смоук-тест. Благо, последующий рефакторинг сильно улучшил качество работы нейросети и ломать всё подряд она перестала.

Знать радиус поражения до правки

Правка ядра - главный источник каскадных поломок. Особенно когда ядро не влезает в контекстное окно.

Радиус поражения считается с помощью gitNexus, а для экономии контекста я попросил саму нейросеть написать “vacuum MCP” - чтобы можно было брать тело функции из файла в 5000 строк без чтения всего файла. В большинстве случаев (95%) используется поиск и чтение через grep/Read. Но в 5% случаев без графа зависимостей и vacuum MCP никак.

Плотная работа с графом понадобилась только дважды. Первый раз - при рефакторинге ради уменьшения размера файла, второй - когда я прокладывал между модулями адаптеры для лучшей изоляции. Потом его можно было бы удалить, но я оставил на случай, если ядро разрастётся.

SOLID и GRASP ИИ понимает на уровне типичного Senior. То есть может рассказать, что значит аббрревиатура и даже интуитивно применить. Но как именно это применить - индивидуально для каждого проекта. Применение шаблонов сильно зависит от степени мутности представления о будущем развитии функциональности. Поэтому архитектура - решает.

Мне повезло - моё смутное видение не множилось на количество участников, как бывает при обычном согласовании и всё порезалось на модули довольно легко, так как я имел ясное представление о том, чего я хочу получить в итоге.

Однонаправленная архитектура

Граф зависимостей помогает анализировать радиус поражения, но сам радиус задаётся архитектурой. Если слои ссылаются друг на друга в обе стороны, под удар попадает каждый раз половина проекта. Строгое направление зависимостей физически ограничивает, что вообще может сломаться от одной правки. Я нашел решение в ECS

Было - связи в обе стороны        Стало - однонаправленный поток

  presentation ⇄ systems                presentation → systems → domain → ECS
  systems ⇄ domain                         правка нижнего слоя не тянет верхние
  presentation ⇄ domain

В AGENTS.md это одна строка - strict dependency direction, top to bottom only. Записана там, где модель прочитает её прежде, чем начнёт писать. Domain - чистые сущности без PixiJS и DOM, поэтому игровая логика тестируется без экрана.

Получилось буквально - ядро - центральный модуль игры, который описыват, ЧТО система умеет, но не КАК, - и слои вокруг него. Например, порт ISaveService умеет сохранять и загружать, без подробностей. Адаптер - конкретная реализация SaveManagerAdapter, которая дергает “внешний мир”.

То есть схема такая:

ядро ──(знает только порт-контракт)──▶ ПОРТ ◀──(реализует)── АДАПТЕР ──(дёргает)──▶ IndexedDB / ONNX / PixiJS

А в сборке архитектура движка выглядит так:

            GameEngine
   цикл кадров · смена сцен · суточная симуляция мира
                  │
                  ▼   всё через порты ядра (core)

   presentation  →  systems  →  domain + ECS
   рендер PixiJS     механика     чистое состояние без экрана

   сбоку - data (сейвы, миграции) · ai (ONNX + fallback)

   что внутри systems →
     бой · NPC · галактика · торговля · квесты · банк ·
     снаряжение · физика · диалоги · звук · справочник

Рефлексия модели

После нескольких фиксов в стиле “ой, да, ты прав, недосмотрел” я завёл скилл /learn, чтобы выученные уроки сохранялись для дальнейшего избегания проблем. При этом возникла другая проблема - AGENTS.md тоже не резиновый.

А раз модули к этому времени стали максимально изолированными, решение - иерархия контекстов.

Память и слоистый контекст

Чтобы сессия не начиналась с нуля, работают два механизма. Кросс-сессионная память держит решения, которые переживают конец сессии, вроде “этот модуль не трогаем” или “здесь была ловушка”. Слоистый AGENTS.md разложен по подпапкам, поэтому в контекст подтягивается ровно то, что относится к текущему модулю, а не вся документация разом.

Я люблю писать промпты в стиле “планеты должны вращаться в разных направлениях, вид корпуса должен меняться при покупке нового и запили АБС”. ralphex очень выручает в таких случаях, раскидывая это по таскам в разных планах в зависимости от места изменений, чтобы контекст не перегружался.

Зелёные тесты - это ещё не рабочая игра

Текстовый тест проверяет логику, но не видит картинку. Поэтому поверх него два контура. Regression-first - на найденный баг сначала пишется красный тест, и только потом фикс, так регрессия не возвращается. В истории это видно дословно, коммит reproduce wait-turn pause runaway as red regression test, и следом починка. Второй контур - верификация скриншотом, то, что должно отрисоваться, проверяется по реальному кадру, а не по зелёному ассерту.

В момент, когда я понял, что большая часть работает как надо, я запретил ИИ менять тесты - только добавлять. Это важно, потому что иначе он бессовестно переписывает тесты под реализацию. Стало жить гораздо проще.

Гейты, чтобы регрессия не уехала в master

Последний рубеж - автоматические хуки (я использую lefthook). Они отбраковывают плохой коммит до того, как он попадёт в историю, и работают одинаково, кто бы ни писал код - человек или модель.

правка
  │
  ▼
pre-commit ── eslint --fix · prettier · tsc --noEmit · тесты по файлам ──┐
  │ прошло                                              упало ──┘→ к правке
  ▼
pre-push ──── полные тесты · полный линт · сборка ───────────────────────┐
  │ прошло                                              упало ──┘→ к правке
  ▼
master → авто-деплой

До push доходит только то, что прошло все три. Из 594 коммитов 138 - это правки по итогам мульти-агентного ревью (ralphex запускает для этого аж 5 субагентов). Откатывать не приходилось.

Итог

Игра получилась благодаря строгим рамкам, авто-планам, иерархии модулей и strictly-english контексту.

память → план → оркестратор → impact → правка → регресс → гейты → master → деплой

Как видно, сработали ровно те же подходы, что и в человеческих командных процессах разработки. Точно так же сама правка кода занимает мизерную часть по сравнению с подготовкой планов и приёмкой результата.

Самое главное - я уже неделю не переживаю что мелкая правка что-то кардинально сломает. Такое перестало происходить. Это самый важный результат.

А игру ещё дорабатывать и дорабатывать по всяким мелочам, прошу, побудьте бета-тестерами, обещаю исправить все нюансики в кратчайшие сроки.

→ Vacuum Rogues

Отзывы бета-тестеров падают из игры прямо в GitHub Issues (нужен аккаунт на GitHub). Исходники открою самым активным.

PS. В формате after-title show хотелось бы поделиться несколькими интересностями.

  • WebP ужал 600Мб картинок до 29Мб без особой потери качества

  • Картинки тоже генерировала нейронка - сама собрала пайплан на ComfyUI на боксе с RTX4090 и сама написала промпты

  • В проекте есть валидация экономики. Без игрока - это игра с нулевой суммой, только действия игрока могут перевесить чашу весов.

  • Вращение планет и солнц сделано с помощью экви-ректангулярных плоскостей, сгенерированных Stable Diffusion

  • Музыку для игры тоже отчасти будет писать нейросеть - через плагин AbletonOSC она может подкидывать midi-файлы и крутить крутилки у инструментов. То есть интенция, живые инструменты, мастеринг и контроль остаются за мной.