惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

小众软件
小众软件
博客园 - Franky
罗磊的独立博客
G
Google Developers Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
P
Proofpoint News Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
V
V2EX
F
Fortinet All Blogs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
月光博客
月光博客
U
Unit 42
GbyAI
GbyAI
A
About on SuperTechFans
WordPress大学
WordPress大学
Engineering at Meta
Engineering at Meta
雷峰网
雷峰网
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
D
DataBreaches.Net
The Cloudflare Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Зачем существуют правши и левши, почему Бог создал нам не...
Olesya-SpecL · 2026-05-18 · via Все публикации подряд на Хабре

Зачем существуют правши и левши, почему Бог создал нам неравнозначные конечности?

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение2 мин

Охват и читатели0

Мнение

Объясняем на роботах

В Интернете не нашли ответ, поэтому выдвинем свою - первую в истории версию.

Спецлаб столкнулся с роботостроением благодаря своему устройству – видеоблейзеру, который нашел применение как нейросетевое устройство для программирования роботов. Поддержка 3D-камер для измерения расстояния до объектов и распознавание самих объектов с помощью нейросетей позволяет неплохо управлять механическими манипуляторами.

Погрузившись в тему робототехники и именно самообучающейся – на нейронных сетях, мы все больше нового узнаем о человеке. Видимо, Бог проектировал нас тем же путем.

В целом ряде задач управления двумя и более равнозначными манипуляторами перед электронными мозгами стоит неразрешимый современной наукой вопрос: с какой «руки» начинать движение? Представляете человекоподобного робота, который должен взять ведро в руку, в какую оно его возьмет?

Или надо бросить мячик, какой рукой его бросать? Есть такая байка про голодного ослика, который видел два одинаковых стога сена по обе стороны дороги, но не смог принять решение, какой съесть первым. Что «аха»?! Он умер от голода. Эта задача – абсолютный тупик для роботов.

Конечно, можно задействовать генератор случайных чисел. Но идеальной случайности не бывает или, как сказал Энштейн, «Бог не играет в кости». А главное, сложность задач манипуляции многочисленными шарнирами многократно усложняется, если мы будем тренировать все манипуляторы на случайный выбор первого действия. И все сразу упрощается, если мы назначаем одну «руку» всегда начинающую первой, и все остальные в своей очередной последовательности. Вот так просто и тривиально.

Для сравнения, без левшей и правшей уровень сложности просчета манипуляций возрастает, как если бы их число возвести в эту же степень. Некоторые помнят пример из средневековья, на шахматной доске придется выложить дорожку до Луны.   

Так вот, нам приходится равнозначным устройствам обязательно давать признак очередности: кто первым во всех равноценных случаях начинает или вообще выполняет задачу, предназначенную только для одной «конечности», иначе батарейка робота разрядится на середине пути от двух розеток.  

robots.jpg

robots.jpg

Олеся Гришанина
=Спецлаб=

Ол