惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
WordPress大学
WordPress大学
T
The Blog of Author Tim Ferriss
The GitHub Blog
The GitHub Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
A
About on SuperTechFans
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
雷峰网
雷峰网
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
腾讯CDC
爱范儿
爱范儿
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 【当耐特】
V
Visual Studio Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
U
Unit 42
D
Docker
小众软件
小众软件
F
Full Disclosure
I
Intezer
Scott Helme
Scott Helme
P
Privacy International News Feed
P
Proofpoint News Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Google DeepMind News
Google DeepMind News
B
Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Vercel News
Vercel News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Spread Privacy
Spread Privacy
宝玉的分享
宝玉的分享
S
Security Affairs
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
月光博客
月光博客
C
Cisco Blogs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Schneier on Security
Schneier on Security
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Threat Research - Cisco Blogs
量子位
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
H
Heimdal Security Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
H
Hacker News: Front Page
P
Proofpoint News Feed
G
GRAHAM CLULEY
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Schneier on Security

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Трое в лодке, нищета и собаки (с)
dalerank · 2026-05-19 · via Все публикации подряд на Хабре

Трое в лодке, нищета и собаки (с)

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение7 мин

Охват и читатели148

Мнение

Недавно я был на отраслевой конференции, где встретил пару знакомых, с которыми начинал ещё в питерских студиях. В отличие от меня, который всегда работал на «дядю», они в какой-то момент выбрали тернистый путь создания инди, своих студий и (судя по тому, как они заказывали напитки) этот путь оказался значительно тернистее, чем выглядел десять лет назад. Хотя глаза у них горели ровно так же, как тогда. Что тогда, что сейчас эти горящие глаза одновременно вызывали и зависть, и лёгкое подозрение, что они просто не успели ещё по-настоящему устать.

Потом мы разговорились. Пусть будет Костя, с которым мы когда-то делали "симсов", уже год пилит гачу для очередных китайцев, чтобы платить зарплаты своим ребятам. А пусть будет Лёша, держит студию из четырёх человек и занимается код-ревью аишных коммитов, но теперь уже для индийских ребят, только тех, которые в солнечной Калифорнии, а не в прекрасном Дели. Тут я вспоминаю своё четвертьвековое легаси, и когда мне говорят, что искусственный интеллект скоро заменит программистов, тихо радуюсь: после стольких лет разработки большинство систем там устроено настолько коряво, что любая нейросеть сжирает все токены, просто пытаясь осмыслить, куда она попала. А значит, как минимум до конца поддержки игры у меня будут задачи.

Про запиливание гач и работу на китайцев инди-студии не очень любят рассказывать вслух, потому как ломается стереотип «свободных и независимых», особенно на отраслевых мероприятиях, где все ходят с одинаковыми бейджами и одинаково уверенными лицами. В целом попасть в инди относительно несложно, а вот прожить в нём дольше, чем длится цикл разработки одного среднего проекта, оказывается задачей со звёздочкой.


Про серые обои

Исторически в разработке игр сложилось разделение труда: на тех, кто делает то, что хочется; на тех, кто делает то, за что платят; и на тех, кто делает вид, что одно как-то связано с другим. Перспективы миграции, если ты уже завяз в одной из категорий, выглядят так себе и те, кто работает в Ларианах и Реймедях этого мира, редко задумываются, зачем человек с двумя профильными дипломами третий год подряд верстает анимации появления монеток.

Большая часть авторских проектов, ради которых мы вообще когда-то впервые открыли Unity или Unreal или начали писать свой движок, живут на чистом энтузиазме, тонком слое издательских денег и молитве, причем молитва обычно работает чуть лучше остального. Зарплат там либо нет, либо они выплачиваются опционами, которые имеют шансы превратиться в реальные деньги примерно с той же вероятностью, с какой Беседка наконец починит свой движок.

Сервисные проекты с микротранзакциями и постоянным онлайном живут наоборот, в режиме непрерывного дождя из бабок, но в эту сторону я смотрю с растущей тоской, потому что после анонса очередного сезонного пропуска за пять тысяч рублей в очередной гриндовой игре с открытым миром я начинаю всерьез сомневаться, что мы вообще еще делаем игры, а не казино с приятной графикой.

Большие сингловые проекты находятся где-то посередине. Иногда получаются прямо неплохими, иногда выходит продукт или очередной ремейк ремейка переиздания. В две тысячи двадцать шестом году я уже даже не понимаю, чему удивляться, когда индустрия торжественно анонсирует ремастер игры две тысячи двадцать первого, в которой главным нововведением был ремастер игры две тысячи четырнадцатого.

Недавний трейлер очередного открытого мира с молчаливым бородатым протагонистом, который собирает крафтовые ресурсы и лезет на башню, чтобы открыть кусок карты, напомнил мне, что этой формуле пошёл уже шестнадцатый год одного и того же геймдизайнерского дня сурка, только текстурки все больше разрешением.

Оговорюсь, что я смотрю на отрасль со своего стула, и стул этот стоит в большой компании. В нише независимых разработчиков на Steam Deck и Game Pass картина наверняка получше и там у людей появились новые площадки и новый воздух. Но я про то, что вижу сам.

Про выбор

Большинство людей, которые пришли в ремесло на волне любви к каким-нибудь Систем Шокам, Галдурс Бейтам и Хилым Сайлентам, через пару лет с удивлением обнаруживают, что любовь к этим играм не очень охотно конвертируется в зарплату, а инвесторы, которые щедро вкладываются в очередной клон Бравого Старца, при словах «иммерсив сим» пугаются, начинают прятать чековую книжку и пытаться свалить в более денежное место.

В итоге студии с по-настоящему интересными идеями держатся ровно столько, сколько у их основателей хватает терпения, кредитных денег, квартир и крепости отношений с супругой. Как только один из этих ресурсов заканчивается, мы получаем ещё один пост в соцсетях с фотографией пустого офиса и душевным письмом про благодарность команде.

Я смотрю на такие посты, потом смотрю на дату публикации и мысленно прикидываю, кто из моих знакомых сейчас обновляет резюме, и кого можно будет затащить на багофикс в свое уютное легаси болото, что говорит либо о моей наблюдательности, либо о масштабе проблемы, либо о том, что у меня слишком много знакомых из закрывшихся студий.

После закрытия очередной любимой студии вчерашние её сотрудники обнаруживают, что предложений о работе на рынке вообще-то немало. Просто все эти предложения почему-то ведут в несколько компаний, которые делают одинаковые игры с разными иконками. И платят там, кстати, очень даже прилично, что заметно осложняет внутренний моральный выбор.

Особенно тонкая ирония заключается в том, что сейчас классический мобильный сегмент после почти двадцати лет бешеных енотов выживает с переменным успехом, и все эти большие игроки потихоньку начали диверсифицироваться в смежные жанры разной степени "социальной ответственности", и теперь практически у каждого крупного издателя где-то на третьем уровне дочерних структур обнаруживается студии, которую аккуратно называют "адалт-направлением" или просто "дочерней структурой", а в баре ну... чуть менее вежливо начиная на букву п...

И вот несколько моих бывших коллег из условно приличного мобильного направления про строительство толи города, толи выращивания рыбок, пишут, что переходят в новый проект в "дочернюю структуру" компании... Врядли ли я могу их осуждать, просто человеку надо иметь возможность платить за съемную квартиру, ноготочки жены и новый ноут для себя любимого.

И вот мы все коллективно оказываемся в одной большой комнате с серыми обоями, где кто-то делает шедевр перебиваясь дошиком, кто-то клепает донатные механики и тихо ненавидит свое утро, а кто-то умудряется совмещать оба занятия, как правило, не очень успешно, и при этом мы все искренне делаем вид, что у нас все в порядке.

Про мечты

На тех же конференциях после второго бокала разговоры обязательно сворачивают в сторону «вот закончу этот контракт и тогда уже сяду за свой проект», и мы все согласно киваем, потому что у нас у самих на диске лежит тот самый файлик с описанием игры-мечты, который не открывался с восемнадцатого года, но дата изменения у него почему-то всегда свежая, потому что мы регулярно ползаем туда добавить еще одну строчку и закрыть, ничего не написав.

После третьего бокала вина и стопки чего-то там Лёша наконец говорит вслух то, ради чего, кажется, и пришёл на эту конференцию, что уже шесть лет ловит себя на тяжелом ощущении, что профессионально занимается оптимизацией продажи скинов в проекте, который сам бы не стал устанавливать даже под угрозой потери всех конечностей.

А дома, в выходные, по ночам пилит свой маленький проект про исследование заброшенных станций метро, в котором нет ни лутбоксов, ни ежедневных бонусов, ни баттлпасса, ни кооперативного режима с тиммейтами из Бразилии, но к сожаление нет там и инвестора, который был потянул год полноценной разработки.

Это было пожалуй одним из отрезвляющих разговоров за послдение пару лет, потому что я услышал, что человек перестал считать себя разработчиком игр, и теперь просто пишет код за зарплату, потому что за горящие глаза платили все меньше и меньше, так что глаза в какой-то момент перестали гореть, а зарплата осталась. И чтобы хоть как-то финансировать свой собственный авторский проект, он параллельно занимается подрядными работами для не самых вдохновляющих заказчиков, и я даже не буду уточнять для каких именно. И каждый раз обещает себе, что вот этот заказ будет последним, и каждый раз с удивлением подписывает следующий, потому что авторский проект упорно не желает становиться самоокупаемым, а великие инди-герои из документалок все немножко врали.

Костя в этот момент допивал третий бокал, и мы все на пару минут забыли что у него гача, ребята и аренда офиса, хотя нет, Костя точно не забыл, в этот момент он как раз отписывался по новой фиче.

Про команду

Глобально это, конечно, ничем не отличается от ситуации, в которой я сам же оказался несколько лет назад в большой студии с серыми обоями, просто теперь я сам выбираю, чем именно мне отравлять свою профессиональную совесть, что по идее должно бы добавлять достоинства, но почему-то добавляет только морщин.

За это время я собрал команду из нескольких толковых ребят, которые на собеседовании честно сказали, что пришли в основном за стабильной зарплатой и обещанием, что мы хотя бы половину рабочего времени будем заниматься чем-то осмысленным. И я их искренне понимаю, потому что я и сам бы себя нанял именно на таких условиях.

Это, наверное, главное, что я понял за свою карьеру в индустрии, и оно звучит немного грустно, но честно: профессия геймдев-разработчика в две тысячи двадцать шестом году это в большой степени искусство договариваться с самим собой о том, что вот эти конкретные сорок часов в неделю мы потерпим ради вот тех конкретных десяти, в которые мы делаем что-то, что не стыдно будет показать детенку.

И вы знаете, я в какой-то момент перестал ставить себе это в вину, потому что когда я смотрю по сторонам, я не вижу ни одного человека в нашем сегменте, у которого этот баланс выстроен идеально. Это касается даже тех самых героев из подкастов и интервью, которые рассказывают про чистое искусство и про следование мечте, но у которых каждый второй инвестор пришел из фонда с не самой этичной финансовой историей.

Мы все находимся в одной и той же лодке разной степени дырявости, и единственная содержательная разница между нами заключается в том, кто из нас и с какой именно интонацией ноет при этом в твиттере или в постах на Хабре, и я искренне предпочитаю компанию тех, кто хотя бы честно признает, что лодка вообще-то дырявая, и не делает вид, что мы все плывем на круизном лайнере к островам имени Сида Мейера.

Если бы геймдев действительно был такой романтичной индустрией, какой его рисуют на постерах конференций, у нас бы давно перестали выходить ремастеры девятилетних игр под видом новинок года.

З.Ы. Про лодку и нищету было, осталось про собак. Большинство бродячих рычит друг на друга из-за одного и того же куска, который щедро бросили между ними, чтобы посмотреть на грызню. Самые умные со временем понимают, что подъезд тёплый и там иногда кормят.