惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Y
Y Combinator Blog
博客园_首页
量子位
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
H
Help Net Security
The Cloudflare Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
A
About on SuperTechFans
腾讯CDC
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
D
DataBreaches.Net
L
LangChain Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Jina AI
Jina AI
月光博客
月光博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园 - 聂微东
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
C
Check Point Blog
V
V2EX
T
Tailwind CSS Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
Казино там, где вы и не заметили
Nariliya · 2026-05-09 · via Все публикации подряд на Хабре

Казино там, где вы и не заметили

Время на прочтение3 мин

Охват и читатели867

Кейс

Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.

В свое время я достаточно хорошо изучила такие продукты, как слоты, и заметила, как много ходов "подрезали" себе геймдизайнеры, чтобы игроки оставались в их произведениях как можно дольше.

В этой статье я, в основном, буду рассматривать казуалки, но, уверена, примеры подобных ходов можно найти и в более масштабных ПК и консольных проектах.

Летящие монетки

Или карты, или кристаллы... В общем стэки или кучки из большого количества маленьких деталей, направляющиеся в одну точку. Это прекрасно работает на дофамин: мозг получает его за сам процесс приобретения, даже если это мнимые картиночки Х)

Казино там, где вы и не заметили

Казино там, где вы и не заметили

Автоскроллинг

Замечали тот самый секундный момент, когда вы переходите их окна 1 в окно 2, и в окне 2, в котором находится некий перечень опций, они слегка пролистываются (снизу вверх или наоборот)? Это работает на "микро-гипноз". У слотов также вращаются барабаны, но в их случае конкретная задача - погрузить человек в "состояние потока" за счёт постоянного повторение этого вращения. У игр конкретно такой механики нет, поэтому и идентичного влияния нет, но с задачей "слегка притупить сознание для того, чтобы игрок продолжал сессию или нажал нужную кнопку" этот эффект вполне справляется.

Всплывающие баннеры

Наверняка вы видели такое явление: заходите в игру, и прежде чем начать играть, вам необходимо просмотреть кучу баннеров с промо-предложениями, инфо об ивентах, акциями и т.п.. На мой взгляд это сделано не только для того, чтобы замотивировать вас потратить деньги на какое-то подходящее вам предложение, но и чтобы, как автоскроллинг, притупить ваше внимание и "расслабить" нервную систему.

Казино там, где вы и не заметили

Казино там, где вы и не заметили

Сочная анимация

Чем ярче анимация, чем больше вспышек, тем быстрее ваш мозг отключится, и тем легче "уговорить" вас продолжить нажимать на кнопочку. Этот ход удерживает внимание и создает иллюзию события. Любое движение откликается нам как «почти победа», а анимация не дает серым извилинам заскучать.

Увеличивающиеся большие числа

Увеличение крупного числа на глазах (например, 1000 → 5000) — это такой "спектакль прогресса". В слотах игрок видит не число, а рост потенциального выигрыша. В играх срабатывает такой же триггер: эффект «почти моё» давит на жадность, и игрок не хочет прекращать сессию.

Казино там, где вы и не заметили

Казино там, где вы и не заметили

Теплые цвета

В топовых казуалках часто используются жёлтые и красные цвета. Это те самые оттенки, которые вызывают возбуждение, ощущение комфорта и оптимизм. За счет этого наш мозг кайфует и посылает нам сигнал, что он хочет продолжать играть, а не останавливаться.

Казино там, где вы и не заметили

Казино там, где вы и не заметили

Повторяющиеся резкие звуки

Это база слотов. Чем острее, звонче звук в игре, тем ближе он к казиношному. Тут срабатывает сразу 2 важных момента:

- Слегка неприятные тон действует на психологическую дестабилизацию — раздражающий стимул не даёт расслабиться. Игрок остаётся в легком тонусе, а значит, дольше не устаёт и продолжает жать кнопку. Приятная убаюкивающая мелодия, наоборот, снизила бы азарт.

-За счет постоянного повторения звуки создают искусственный дофаминовый отклик. Даже при маленьком выигрыше мозг получает сигнал «награда», формируя привыкание. По этому же принципу строится озвучка лайков в соцсетях.

Итог

Все эти приемы нацелены на своего рода "гипноз" игрока. Эти микро-мулечки действуют на нервную систему также, как и стандартные слоты- толкают пользователя в некий "ментальный поток", чтобы он не останавливался и продолжал оставаться в игре.

В каких играх, помимо казуалок вы встречали подобные явления? Какие еще моменты, подозрительно похожие на "слотовые", помимо тех, что я описала выше, вы встречали еще? Пишите свои ответы и мысли в комментариях!