惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
U
Unit 42
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog
T
Tailwind CSS Blog
B
Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 叶小钗
Jina AI
Jina AI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
I
InfoQ
J
Java Code Geeks
F
Fortinet All Blogs
T
The Blog of Author Tim Ferriss
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
腾讯CDC
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
GbyAI
GbyAI
博客园 - 司徒正美
The GitHub Blog
The GitHub Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
L
LangChain Blog

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
$25 один раз против $99 каждый год: сколько на самом деле...
Kiril · 2026-06-16 · via Все публикации подряд на Хабре

Простой

3 мин

67

Когда я выложил своё первое приложение в Google Play, регистрация обошлась в $25 один раз — и всё, навсегда. Потом я посмотрел в сторону iOS и обнаружил там $99 в год. Каждый. Год. Стало интересно разобраться: почему модели настолько разные, из чего складывается реальная стоимость и стоит ли вообще соваться в App Store, если ты соло-разработчик или у тебя бесплатное приложение. Делюсь цифрами и выводами — актуально на 2026 год.

Короткий ответ в одной таблице

Google Play

Apple App Store

Регистрация разработчика

$25 один раз (навсегда)

$99 в год (Enterprise — $299/год)

Накопительно за 5 лет

$25

$495

Комиссия с продаж

15% до $1M, дальше 30%

15% до $1M, дальше 30%

Как включается 15%

автоматически всем

по заявке (Small Business Program)

Нужен ли Mac для сборки

нет

да (или облачная сборка)

Сколько приложений на аккаунт

без лимита

без лимита

Почему Google — разово, а Apple — ежегодно

Это не жадность одного и щедрость другого, а две разные философии.

$25 у Google — это барьер от спама. Разовый платёж отсекает массовую регистрацию ботоводов и заливщиков мусора. Заплатил один раз — получил пожизненный доступ к Play Console. Деньги тут не источник дохода Google, а фильтр на входе. Кстати, в 2024–2026 Google усилил этот фильтр другим способом: новые индивидуальные аккаунты обязаны прогнать закрытое тестирование — минимум 12 тестировщиков 14 дней подряд, прежде чем подать заявку на публикацию.

$99/год у Apple — это членство. За эти деньги ты получаешь не «право выложить приложение», а доступ к экосистеме разработки, которая физически завязана на ежегодное продление: сертификаты подписи и provisioning-профили у Apple истекают каждый год, сюда же входят TestFlight, доступ к бета-версиям iOS, нотаризация, инструменты и поддержка. Перестал платить — сертификаты протухли, приложение со временем выпадает из стора. Это подписочная модель доступа к платформе, а не плата за факт релиза.

Грубо говоря: Google продаёт пропуск, Apple — абонемент.

Скрытые расходы, о которых не пишут в таблице

Разница не только в $25 против $99.

Для iOS почти всегда нужен Mac. Xcode, без которого нельзя собрать и подписать iOS-сборку, работает только на macOS. Если у тебя нет «мака» — это либо покупка железа, либо аренда облачного Mac. Здесь, правда, есть лазейка для тех, кто на Expo / React Native: облачная сборка (EAS Build и аналоги) собирает iOS-бинарник без локального Mac. Но аккаунт Apple за $99 всё равно обязателен — собрать можно в облаке, а вот подписать и выложить без членства нельзя.

Время — тоже деньги. Ревью в App Store строже и может занять дольше, требования к метаданным жёстче. На Android новый аккаунт упирается в обязательные 14 дней закрытого теста. Это не рубли, но это недели календаря.

А комиссии?

Тут площадки почти сравнялись. Обе берут 15% при доходе до $1 млн в год и 30% сверх. Разница в механике:

  • Google включает 15% автоматически всем — ничего подавать не нужно.

  • Apple требует вступить в Small Business Program (подтвердить, что заработал меньше $1M) — иначе по умолчанию 30%.

Важный нюанс для многих читателей Хабра: если приложение бесплатное и без встроенных покупок — комиссия равна нулю. Сторы берут процент только с того, что проходит через их биллинг. Нет платежей — нет комиссии, и тогда вся стоимость публикации сводится ровно к регистрационному взносу. Для пет-проекта или бесплатного приложения это меняет всю математику.

Так стоит ли платить Apple $99/год?

Зависит от того, кто ты и что у тебя за продукт. Аргументы за и против, без однозначного ответа.

В пользу iOS: аудитория Apple в среднем платит охотнее и больше, у многих ниш основная выручка именно там; если ты монетизируешься, $99 окупаются быстро.

Против — для соло и бесплатных проектов: $99 — это повторяющееся обязательство. Пропустил год — выпал из стора. Плюс Mac, плюс более строгое ревью. Если приложение бесплатное и без выручки, ты годами платишь за присутствие, ничего не возвращая.

Мой практический вывод: начинать с Android. $25 один раз, низкий порог входа, можно спокойно проверить, нужен ли продукт людям. А iOS добавлять, когда появилась тяга и понятно, что там есть аудитория и/или деньги — тогда $99/год это уже инвестиция, а не абонемент в пустоту.

Что в итоге

  • Хочешь просто выложить и не платить каждый год — Google Play, $25 один раз.

  • Готов к ежегодному членству, нужен Mac (или облачная сборка) и нужна платящая iOS-аудитория — App Store, $99/год.

  • Бесплатное приложение без покупок — комиссии нет вообще, считаешь только регистрацию.

  • Соло-разработчику логично стартовать на Android и добавлять iOS под конкретную цель, а не «чтобы было».