Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu
Григорий Фисенко
·
2026-06-03
·
via Все публикации подряд на Хабре
Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayou…
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。