惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
云风的 BLOG
云风的 BLOG
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Vercel News
Vercel News
T
The Blog of Author Tim Ferriss
F
Full Disclosure
A
About on SuperTechFans
C
Check Point Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
量子位
Know Your Adversary
Know Your Adversary
K
Kaspersky official blog
L
LINUX DO - 热门话题
Recorded Future
Recorded Future
C
Cisco Blogs
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Tenable Blog
G
GRAHAM CLULEY
月光博客
月光博客
Recent Announcements
Recent Announcements
V
Visual Studio Blog
IT之家
IT之家
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
The GitHub Blog
The GitHub Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
D
DataBreaches.Net
P
Privacy International News Feed
P
Proofpoint News Feed
I
Intezer
博客园 - 叶小钗
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
The Hacker News
The Hacker News
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园 - Franky
SecWiki News
SecWiki News
宝玉的分享
宝玉的分享
P
Palo Alto Networks Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
小众软件
小众软件
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
O
OpenAI News
N
News and Events Feed by Topic
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
N
News and Events Feed by Topic
The Cloudflare Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog RSS Feed

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания Автономность как точка невозврата: кто будет субъектом в цифровом будущем Обучение ИИ в «диких» условиях: как рутинные действия превращаются в датасеты Как измерить LLM для задач кибербеза: обзор открытых бенчмарков Где хранить код? Сравнение GitHub, GitLab и Bitbucket Математика объясняет, почему нормальное распределение встречается повсюду Почему ваш FinOps не работает: 12 тезисов от практиков Как подписать проектную документацию УКЭП с использованием бесплатных лицензий Pilot Адаптивное администрирование Sigla Vision Я грузил уран в бочки, а потом 20 лет строил ИТ в атомной отрасли Чем позвонить с Эвереста? История и обзор спутниковой связи. Часть 2 Как языковая модель помогает контролировать качество инструктажей по охране труда в металлургии Как не передать на desktop свой IP в РКН Анатомия SAP Privileges: как устроено управление правами в macOS MoneyDev: Сказка про три главных слова Обновлённый токенизатор видео K-VAE 2.0 от Сбера Как сделать диспетчеризацию дома на 1284 квартиры почти бесплатно Как мы разогнали железную дорогу Мы дали агентам рутину. Теперь надо решить — что делать с освободившимся временем Токсичный контент, промпт-хакинг и защита ИИ — всё о Guardrails для LLM Умный город начинается с точного взгляда: как «Фалькон Тех» меняет пространство к лучшему Навайбкодил приложение для анализа графов Почему Дюну так интересно читать? Упрощаем работу с рутиной или как стать Гендальфом Белым Деконструкция Go: CPU, RAM и что там происходит. Go Assembler база. Часть 1.1 Какие профессии исчезнут из-за ИИ, а какие появятся? И что с этим делать Как мы построили IT-отдел, где хочется расти: архитектурные встречи, прозрачные метрики и книжные подарки Rufler: Делаем из Claude Code автономный рой через один YAML-конфиг Sing-box и белый список приложений Как построить надёжный обмен сообщениями в микросервисах: лучшие практики для enterprise OpenAI строит MLM-пирамиду, а McKinsey и Accenture помогают ей в этом Дом, который не построил Фишер (Часть 2) «Сверхзвуковой математик» против «Вдумчивого логиста»: битва алгоритмов 3D-упаковки Мультимодальные модели – грубый и дорогой инструмент Разговоры ничего не стоят. Код тоже Проверки физических лиц: с кого начнет ФНС Топ-10 бесплатных нейросетей для создания видео в 2026 году Первые слои кода: как наши решения сегодня определяют архитектуру ИИ на десятилетия Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio JavaScript Поиск уязвимостей ПО: базовый минимум или роскошный максимум Почему оценка персонала не работает как инструмент управления Как мы разработали ИИ-ассистента и сократили рутину продуктовой команды на 50% Как я ушел из найма, нажарил косточек и продал на маркетплейсах на 168 млн в год Когда 1С:ERP уже внедрена, а нормального производственного плана всё ещё нет Как я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni Как приглашение на вакансию мечты превращается в атаку Infrastructure as Code: философия и лучшие практики IaC Тестируем Yandex Code Assistant на задаче, в которой нужно хранить секреты nxs-universal-chart v3.0: новое поколение универсального Helm-чарта Callback Injection: Техника, которая отправила Microsoft Defender в глухой нокаут «Все идеи на стол»: митап как способ вывести проект из тупика Сегодня я узнал нечто новое о GPU благодаря багу в своей игре Как заставить LLM ̶ ̶г̶а̶л̶л̶ю̶ ̶ эволюционировать Карта событий как фундамент аналитики: практический кейс для E-commerce Что выбрать для AI: x86, ARM или RISC-V? Дайджест железа за март Роль соматических мутаций в развитии аутоиммунных заболеваний: путь к избирательной терапии Mythos от Anthropic — тревожный сигнал для всех, а не только для банков Guardrails для LLM на Java: как приручить промпт‑инъекции и токсичные ответы Green-VLA: как мы собрали VLA-модель для реального антропоморфного робота и не потеряли обобщение Финансовая гонка вооружений: почему умные люди добровольно в ней участвуют Эра ИИ-агентов наступила: выбираем лучшего цифрового сотрудника # Практический опыт внедрения WinCC Redundancy на производственном предприятии Сделал MVP за 3 дня, а потом неделю прикручивал оплату. Оно того стоило? Физика против Маска: почему Starship V3 может оказаться ещё одной катастрофой Нефть Венесуэлы: крупнейшие запасы в мире, но не крупнейшая нефтяная держава JPA 4. Переосмысление Hibernate Почему зеркальная фотокамера Nikon D5 десятилетней давности идеально подошла для миссии «Артемида-2» Проект «Уровень-Спутник» или как мы сделали платформу для гидрологов «Замедлиться, чтобы ускориться»: почему ИИ повышает цену ошибок в требованиях и архитектуре Как с нуля поднять трафик IT-компании на 1657% при бюджете 55 тыс. и выжить Pixel-perfect Downsampling — идеальная отрисовка 50 миллионов точек без потерь
Unity Builder — как мы победили боль с ручными сборками и написали своё приложение
c3n9 · 2026-04-30 · via Все публикации подряд на Хабре

Уровень сложностиПростой

Время на прочтение6 мин

Охват и читатели323

Обзор

Всем привет! Продолжаю свой мониторинг по упрощению работы с Unity. В прошлой статье я писал о JSON Viewer (CraftHub) — инструменте, который упрощает работу с конфигами в формате JSON.


Откуда растут ноги

Я всё чаще сталкиваюсь с одной и той же рутиной — и на работе, и в личных проектах. Каждый раз, когда нужен свежий билд какого-либо приложения, приходится вручную собирать, после ещё закидывать файлы куда нужно… и так по кругу для каждой платформы. Это личная боль. Поэтому последние несколько месяцев я занимаюсь автоматизацией и написанием пайплайнов для своих и рабочих проектов.

Примерно полгода в нашем рабочем кругу не утихал один и тот же вопрос: как автоматизировать сборку Unity-проекта? Хотелось что-то максимально незамысловатое, наглядное и простое — без лишних церемоний. По простоте и доступности это не avalonia, которую можно спокойно собрать на сервере.


Первая попытка: Jenkins на своём сервере

Мои друзья (кстати, вот @crackanddie одного из них) первыми бросились в бой и попробовали Jenkins на собственном сервере. Настроили пайплайны, всё красиво… но идея быстро споткнулась о суровую реальность:

  • Unity поначалу вставал с большим трудом

  • Лицензия оказалась настоящим квестом — получить Community-ключ так и не получилось

Пошли дальше.


Вторая попытка: GitHub Actions + game-ci

Спустя полгода я решил разобраться в вопросе сам и подключил к поискам нейросеть. Она подсказала unity-builder от game-ci — на первый взгляд идеальный вариант.

Быстро добавили все данные от аккаунта в Repository Secrets, настроили workflow — и поехали. Вот что получилось:

name: Unity Build & Release

on:
  workflow_dispatch:

permissions:
  contents: write

jobs:
  build-windows:
    name: Build Windows (x64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-Windows-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-Windows-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneWindows64
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneWindows64
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-windows-x64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-windows-x64.zip

  build-linux:
    name: Build Linux (x64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-Linux-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-Linux-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneLinux64
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneLinux64
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-linux-x64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-linux-x64.zip

  build-macos:
    name: Build macOS (arm64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-macOS-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-macOS-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneOSX
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneOSX
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-macos-arm64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-macos-arm64.zip

Казалось бы, вот оно счастье. Но дальше ждало разочарование.

Сборка нашего рабочего проекта под три платформы — Windows, Linux и macOS — заняла 40 минут.

Сорок. Минут. СОРОК. Загрузка Unity, получение лицензии через unity-builder — всё это вылилось в настоящую бесконечность. Особенно обидно, когда на локальной машине те же действия занимают от силы минуты три на каждую платформу, забавный момент.

Вы скажете: «А что насчёт self-hosted runner?» Пробовали. И тут тоже не срослось — активация Unity через сеть сам по себе небыстрый процесс. А пока мы настраивали self-hosted и исправляли баги, время ожидания каждой следующей ошибки росло в геометрической прогрессии. Сдали ли нервы? Может быть.


Третья попытка: написать своё

Изрядно намучавшись, мы с другом решили работать в долгую и написать собственное приложение. К тому же мне давно хотелось попробовать себя в чём-то связанном с пайплайнами и нодами (написать приложение с таким функционалом) — опыт интересный.

Встречайте — Unity Builder!

Сразу оговорюсь: мы делали проект под себя и свои потребности, поэтому некоторые решения могут показаться лишними. Но мы предусмотрели выбор — сборка прекрасно работает и без дополнительных фич.


Что умеет Unity Builder

Базовая настройка

На старте вас встречает простой экран с минимально необходимым:

  • Путь до исполняемого файла Unity

  • Папка проекта

  • Версия Unity

  • Выходная директория

  • Название проекта

Страница конфигурации сборки

Страница конфигурации сборки

База, ничего лишнего.

Выгрузка на FTP и индексация изменений

Для тех, у кого есть собственный апдейтер — есть интеграция с Hash Computer. Можно проиндексировать изменения и обновлять только изменившуюся часть файлов, не заливая всё целиком.

Также есть возможность выгрузить собранный проект прямо на свой FTP-сервер — без лишних телодвижений.

Страница индексирования и ftp

Страница индексирования и ftp

Поддержка платформ

Официально в Community-версии Unity нет поддержки под Linux ARM64, поэтому на текущий момент доступны:

Платформа

Архитектуры

Windows

x64, x86

Linux

x64

macOS

Universal (Silicon + Intel)

Кстати, macOS — очень удобно: собирается сразу универсальный билд, совместимый и с Apple Silicon, и с Intel. Поэтому если вы выбрали выгрузку на FTP, можно указать сразу два пути — для нашего, а может и вашего удобства.

Android пока не завезли, но будем рады помощи :)

Страница выбора платформ

Страница выбора платформ

Пайплайн в виде нодов

Вот, пожалуй, самая интересная часть. После запуска вы видите визуальный пайплайн в виде нодов — в полоске отображаются все зависимые и дочерние процессы.

Страница пайплайна

Страница пайплайна

Несколько важных деталей о работе пайплайна:

  • Одновременно может выполняться только один Build — он взаимодействует с Unity напрямую

  • Hash Computer и выгрузка на FTP могут работать до 10 параллельных потоков — этого более чем достаточно

  • Под капотом это SemaphoreSlim — простое и надёжное решение

Каждый нод кликабельный: можно тыкнуть по нему и увидеть консольный вывод в реальном времени. В случае отмены главного процесса (сборки) все дочерние процессы — выгрузка и Hash Computer — убиваются автоматически.

Карточки нодов показывают:

  • Текущий статус

  • Прогресс выполнения

  • Время выполнения каждого нода

Это оказалось невероятно удобным на практике.


Что нужно для запуска

Всё просто: предустановите в Unity модули для нужных платформ — Windows, macOS, Linux — и сборки будут работать для всех из них без дополнительных телодвижений.

Никаких скриптов активации, никаких танцев с лицензией, никакого Docker. Скачал, указал путь до Unity и папку проекта — и через пару кликов у тебя уже крутится пайплайн. Если Unity уже стоит с нужными модулями, первый билд можно запустить буквально за пару минут после скачивания приложения. Мы специально старались сделать порог входа минимальным — чтобы не было ощущения, что ты настраиваешь CI/CD на работе, а не собираешь свой проект дома в воскресенье вечером.


Обновления

Приложение обновляет себя само — все релизы подтягиваются прямо с GitHub. Внутри есть кнопка обновления: никаких ручных походов на сайт, никакого «а вдруг вышла новая версия, а я и не знаю». Просто открыл — и всё актуально.


Вместо заключения

Мы прошли через Jenkins с его лицензионным квестом, через GitHub Actions с сорокаминутными сборками — и в итоге написали то, что хотели с самого начала.

Проект живой: мы сами им пользуемся каждый день, поэтому баги долго не залёживаются, а хотелки постепенно превращаются в фичи. Android пока не завезли — но руки тянутся. Если хочется ускорить этот процесс или добавить что-то своё — мы очень рады PR, идеям и баг-репортам. А если просто хочется поддержать — звёздочка на GitHub тоже считается.

Ссылка на проект: https://github.com/Soft-V/UnityBuilder
Ссылка на релизы: https://github.com/Soft-V/UnityBuilder/releases

Спасибо, что дочитали до конца. Надеемся, что Unity Builder сделает вашу разработку чуть приятнее — или хотя бы избавит от тех самых сорока минут ожидания.