惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog
B
Blog RSS Feed
小众软件
小众软件
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 聂微东
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
S
SegmentFault 最新的问题
Engineering at Meta
Engineering at Meta
量子位
V
Visual Studio Blog
罗磊的独立博客
Last Week in AI
Last Week in AI
The Cloudflare Blog
H
Help Net Security
J
Java Code Geeks
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
美团技术团队

Все публикации подряд на Хабре

Ловим музу за клавиатуру: как айтишнику стать автором Что умеет Midjourney в 2026? Мой немного грустный разбор этого шикарного инструмента Никто не любит писать тесты, но ИИ может исправить это IPv8 выглядит как мечта. Поэтому почти наверняка не взлетит Производители вернули в продажу материнки с DDR3. Что происходит? Управление агентом с телефона через Telegram теперь в KodaCode От координации к лидерству: как меняется роль руководителя разработки Я сделала родителям бизнес вместо пенсии: зарабатываем 70 тысяч, мама не даёт продать В три раза быстрее приемка товара и оптимизация трудозатрат на 73%: как «РСТ-Инвент» помог Gulliver Group ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром Кремль снижает давление на Телеграмм пока Европа строит интернет по паспорту Как CEO, CTO и CIO за 8 часов собрали ИИ-директора, который умеет держать позицию под давлением Как (не) потерять домен за выходные Вместо 8 разных VPS: как я организовал практику студентам на одном сервере Почему твой Open Source проект не замечают? R&D: искусство управления неопределенностью в разработке AI-дефляция: вакансий для разработчиков больше, а рост зарплат — худший за 15 лет Мы отдали управление роботами OpenClaw. Что из этого вышло Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни Шесть основ бизнес-анализа: начинаем с вопроса «Кто в игре?» Код-ревью, в котором дело не в коде Данные переехали. Команда — нет Системной подход к сдаче OSWE в 2025 Почему комната управления реактором покрашена в цвет морской пены 4 YAML-файла вместо PySpark: как аналитикам строить пайплайны без разработчиков LLM-агент для поиска свободных доменов: автоматизируем подбор Когда, зачем и как правильно начинать новую сессию в Claude Code? Как я заставил нейросеть писать макросы для FreeCAD Анатомия ИИ‑агента для подбора персонала. От тысячи резюме к топ‑10 за минуты Опыт разработчика как экономика внимания
«Забанить GTA 6 и Battlefield, чтобы спасти наш геймдев»:...
igrovoivlog · 2026-05-20 · via Все публикации подряд на Хабре

Тема импортозамещения и цифрового суверенитета в российском IT давно стала обыденностью: мы переходим на отечественные ОС, внедряем локальные ERP‑системы и развиваем свои платформы. Но в сфере геймдева дискуссии обычно сводятся к нехватке кадров и инвестиций. Однако на днях в инфополе прозвучало куда более радикальное предложение.

Видеоблогер Deep_DEP Game выпустил масштабный манифест (охвативший YouTube, формат Reels и лонгрид на Дзене), в котором открыто поддержал действия РКН и призвал пойти дальше — заблокировать флагманские зарубежные релизы вроде GTA 6, The Sims и проекты от Electronic Arts и Take‑Two. По его мнению, только жесткий протекционизм поможет взрастить внутреннюю AAA‑индустрию.

Давайте разберем основные тезисы этого выступления, ведь они затрагивают не только эмоции геймеров, но и вполне реальные вопросы IT‑бизнеса, юрисдикций и локализации.

Видеоблогер выступает в поддержку отечественной игровой индустрии

Видеоблогер выступает в поддержку отечественной игровой индустрии

Проблема локализации как триггер для блокировки

Одна из главных претензий блогера к западным студиям (на примере новой Battlefield) — демонстративный отказ от перевода игр на русский язык. Deep_DEP Game считает, что если разработчик не закладывает локализацию, он дает четкий сигнал рынку: продукт не для вас.

«Какой нормальный русский геймер будет играть в игру, где нет его родного языка? Разработчики явно заявили: „Мы не будем тратить на вас время, мы делаем игру не для вас“. Я прекрасно понимаю тех, кому неприятно играть без родного языка. Это не каприз, а нормальное желание — получать продукт, который учитывает тебя как потребителя», — отмечает блогер.

Что касается мастодонтов вроде GTA 6, то их автор манифеста и вовсе называет «игровым фастфудом». По его логике, присутствие таких гигантов банально перетягивает на себя всё внимание аудитории и мешает развиваться отечественным студиям.

Вопрос юрисдикции и ФЗ-152: кейс Battlestate Games

Самый интересный для IT‑сообщества поинт в речи блогера касается создателей Escape from Tarkov — студии Battlestate Games. Недавно студия столкнулась со штрафами за нарушение российского законодательства о персональных данных. И здесь Deep_DEP Game встал на сторону регулятора, подняв вечную для нашего IT проблему «двойных стандартов» в регистрации бизнеса.

«Студия юридически зарегистрирована в Лондоне, а физический офис и разработка находятся в Санкт‑Петербурге. Я считаю, что их нужно либо выгнать в Лондон, либо пусть меняют регистрацию на актуальную российскую. Надо выбирать что‑то одно», — жестко заявляет он.

С точки зрения текущих реалий, когда государство активно приземляет IT‑компании, такой упрек в адрес геймдева звучит как отражение общего тренда.

«Война Миров: Сибирь» как MVP российского ААА

Скептики часто задают вопрос: «А во что играть, если всё заблокировать?». Для Deep_DEP Game ответ кроется в грядущем экшене «Война Миров: Сибирь». Он рассматривает эту игру не просто как отдельный релиз, а как необходимый индустриальный триггер.

«У наших разработчиков пока не так много опыта в создании больших AAA‑проектов, и это надо понимать. Лично я смотрю на отечественные проекты не только с позиции „что получилось прямо сейчас“, но и с позиции „что это даёт на будущее“. Это старт. Это первый серьёзный шаг, из которого может вырасти полноценная сильная игровая индустрия».

Параллельно блогер выступает за развитие инфраструктуры: он горячо поддерживает блокировку западных мессенджеров, призывая аудиторию переходить на отечественный «Макс», а вместо зарубежных видеохостингов использовать Rutube и VK Видео. Экосистема, по его мнению, должна быть полностью замкнутой и независимой.

Вместо вывода

Можно по‑разному относиться к призывам запретить условную GTA 6. Для многих это звучит как абсурдная попытка закрыться от мирового рынка. Однако финальный посыл блогера поднимает важную тему доверия к локальному продукту:

«Да, пока не всё идеально. Наши разработчики только набирают ход. Но без первого шага не бывает большого пути. Поэтому вместо вечного скепсиса я выбираю поддерживать своих. Давать шанс новым студиям и верить, что у российской игровой индустрии действительно есть будущее».

А что думает сообщество Хабра?

Возможен ли рост качественного отечественного GameDev‑а в тепличных условиях протекционизма и блокировок, или же настоящие хиты могут рождаться только в условиях жесткой глобальной конкуренции с условными EA и Rockstar? Добро пожаловать в комментарии.